New スーパーマリオブラザーズ2 [3DS]
- またしてもクッパにさらわれてしまったピーチ姫を助けるため、マリオたちが新しい冒険をするアクションゲーム。
- コインを集める仕掛けがたくさんあり、集めたコインはすべてカウントされ、合計100万枚集めると「金色のマリオ像」が出現する。
- 海や空、砂漠や氷の世界など、さまざまなテーマで用意された完全新作となる「80以上のコース」が収録されている。
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2017年11月11日 11:21 [1077529-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
娘に購入して少し遊ばせてもらいました。
私がやりこんだ事があるスーパーマリオはファミコン時代の初代スーパーマリオのみで、当時と同様の操作方法で遊べて楽しめる 「懐かしさ」 はモチロンありますし、当時からグレードアップしているパワーアップアイテムや敵キャラ、ステージがあり 「新鮮さ」 も充分感じられました。
画面いっぱいの大きさになる巨大マリオはファミコン世代の私には衝撃すぎでした。
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2017年8月7日 12:08 [1052143-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
まあ、悪くないと思います。
Wii Uゲームパッドのスティックよりは扱い易いです。
【グラフィック】
DSシリーズに期待はしていません。
ザラザラです。
【サウンド】
前作や前々作から引き継いだと思われるサウンドが多いです。
【熱中度】
まあ、クリアするまでは熱中できるのではないでしょうか。
【継続性】
逆に、全クリした後はつまらなく感じてしまうかもしれません。
【ゲームバランス】
最後は慣れてないと難しいような気がします。
特にお子さんにはそうかもしれません。
【総評】
オーソドックスなマリオシリーズに戻りましたね。
今回の特徴は、コイン集めがメインということでしょうか。
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2017年7月6日 05:10 [1043127-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
よく、youtubeでマリオを見ていた息子が喜んで、ゲームをしています。New スーパーマリオブラザーズ1は既にプレイ済みでしたが、とても苦労していたようでした。New スーパーマリオブラザーズ2はとてもゲームバランスがいいと言っています。
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2014年8月10日 23:06 [744630-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
マリオシリーズということで、特に問題ありません。
ただ、マリオ3に比べてしっぽマリオの操作は簡単すぎでは?
【グラフィック】
携帯機でこのグラフィックなら、申し分ありません。
【サウンド】
個人的には前作(ニュースーパーマリオブラザーズ)に比べて、
お城のサウンドがイマイチ。
【熱中度】
まあ、夢中になれる出来です。
ただ、前作をクリアした方には簡単すぎるかもしれません。
【継続性】
「コイン100万枚集めろ」とか言ってますが、
達成するには同じコースを何度もやらされるわけですからね。
飽きてしまうかもしれません。
【ゲームバランス】
コインのインフレで、残機を気になりません。
前作以上に緊張感無しです。
【総評】
色々言わせてもらいましたが、やはりマリオは面白いです。
マリオ3以来、久々のしっぽマリオ登場なのに、
コイン集め以外では特に必要ないというのが残念でした。
しっぽでないとクリア不可能とか、もっと活躍させてほしかったです。
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2013年9月30日 06:52 [634852-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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2013年3月6日 16:47 [578152-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
長女はどうぶつの森が好きですが、次女はこのゲームがお気に入りでクリアもしています。クリア後も飽きずにやってるのでよほど気に入っているようです。
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2013年1月10日 16:20 [563579-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
スターコインコンプリートまでやり遂げました。
真新しさはありませんが、2Dマリオはもはや完成の領域だと思うので、
これはこれで構わないと思います。
あえて改善してほしい点を挙げれば、以下の三点。
@二人同時プレイのとき。
「マリオはステージの前の方にいるが、ルイージはもっと先に行っている」ということができない。
せっかく二台のスクリーンがあるのだから、独立してステージを進みたかったです。
Aヨッシーに出てきてほしかった。
B難しすぎる隠しゴールがいくつかある。
いずれにしても、初心者からコアファンまで万人に勧められる、数少ない良質アクションです。
さすが任天堂、面目躍如といったところでしょうか。
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2012年12月23日 19:42 [557876-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
良かった点
・すれ違い通信によるコインラッシュが楽しい。
・公式サイトで世界累計コイン枚数が表示されるのが楽しい。
・過去作をモチーフにした無料DLCコース
悪かった点
・敵が既存のキャラしかいない。
・コースが少ない
・新しい変身が少ない
・コインがどっさり出てきても肝心のマリオがコイン2枚分の等身しか無いからチビチビしか取れない。マントを広げて根こそぎ回収したりとか出来れば気持よかったろうに。
・そもそも姫を救いに行く物語でなぜコイン100万枚集める必要があるのか。
どうせならストーリーもガラッと変えればよかったのに。
・マンネリ
正直Uが半年後に出ることを考えたら、出さないほうが良かったとすら思う。
あまりに保守的すぎて何ら新しいことがない。王道を守るのが大事なのはわかるが以前のマリオはここまでマンネリじゃなかったはず。2 3 ワールドとガラッと変わった世界観を実現していた。
8ヶ月で作ったらしいが、とりあえず出しとけ感が半端じゃない。
マリオが好きだからこそ、本当の意味での「New」マリオを出して欲しいと思う。
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2012年12月21日 19:13 [557168-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
期待を裏切らない「スーパーマリオ」です。
いい加減マンネリ化して飽きてもいいものの(笑)、
今回は原点回帰というか「コイン集め」に重点を置き、
その小気味いい軽快なゲームテンポにハマります。
3DS持ってて良かった!と思える作品です。
前作のDS版にあったおまけのパーティゲームはなくなってます。
まぁあれはあくまでおまけですからねぇ(笑)
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2012年12月8日 12:26 [553515-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ |
パッケージ裏&中身 |
パッケージ中 |
クッパにさらわれたピーチ姫を救うためにマリオが冒険する横スクロールアクションゲーム。
モードは「ひとりであそぶ」「ふたりであそぶ」「コインラッシュ」の3つ。「ひとりであそぶ」が本編で、セーブブロックは3つ。「ふたりであそぶ」はローカル通信による協力プレイ。「コインラッシュ」は3つのコースを連続してプレイしてコイン数を競うゲームで、すれちがい通信を使って他の人のデータを貰ったり、セーブデータを他の人に送ったりできる。
本編の「ひとりで遊ぶ」を始めるとすごろく風マップになり、各マスに入ると横スクロールアクションゲームのマップに入る。敵をやっつけ、アイテムを駆使して、ステージを進んで行き、ポールに捕まるとゲームクリア。1ステージをクリアするたびに、次のステージが解放されていく。
「コインラッシュ」は単独のモードのため、本編とは完全に切り離されているので、単独のプレイになる。通常よりも短いタイムでのプレイとなり、1回やられると失敗になる。
ニンテンドーDSの『NEW スーパーマリオブラザーズ』の続編で、基本的なところは踏襲しているため、操作感やベースとなる楽しさは前作と変わらない。音楽に合わせて敵が踊るような演出はWiiの『NEW スーパーマリオブラザーズWii』からの流れだが、画面サイズ的にWiiほどのダイナミックな仕掛けは存在しない。
とにかくコインが大量に発生するギミックが豊富に盛り込まれているため、普通に遊んでいるだけで幸せな気持ちになる。
パッケージに「目指すはコイン100万枚」とあり、コインをたくさん集めることがゲームの目的として提示されているため、画面には常に手に入れたコインの枚数が表示されている。ゲームを始めてからずっとコインを手に入れるたびにコインが加算されていくため、何かの成長を見守るようにゲームを楽しむことができる。但し、100万枚集めたいという欲求は全く生まれないので、あくまでもコインが増えていくのが楽しい、という程度の楽しみ。
コインが大量に手に入るということは、簡単にコインを100枚集めることが可能。コインを100枚集めるとプレイヤーキャラが1機増えるため、より初心者に優しい作りになっている。また、何度も同じステージをクリアできないでいると、ゲーム開始時に強力なアイテムを取れるようになっているので、それなりに先に進めるようにもなっている。
初心者はただひたすらクリアを目指し、上級者は完璧を目指してクリアをするという作りになっている。1ステージには3つのスターコインが配置されていて、沢山取っておくと、マップ内の通常では進めないマスに進めるようになるため、上級者にはスターコインのコンプリートというのがゲームをプレイする上での一つのテーマになり、かなりやりこめる。
立体視の効果的な使い方がされているギミックは、終盤若干見られるものの、全体的に立体視は意識しなくて問題ない。
コインラッシュは長くプレイさせる要素の一つだが、いまいち魅力が薄い。タイムが短くて1ミスで終了ということは上級者向けのゲームになり、すれちがい通信も洗練したいいデータが送られてくると、プレイスキルの低い人が繰り返し遊ぼうと思うにはちょっと敷居が高い。
ファミコン時代の『スーパーマリオブラザーズ2』は1作目をクリアした上級者が遊ぶために提供されていたが、今回の『NEW スーパーマリオブラザーズ2』は、コインをジャラジャラと取れるようにして初心者に優しくなった印象が強く、時代によるゲームの遊ばれ方の違いを認識してプレイすることができた。3DSらしさは感じにくいかもしれないが、WiiやWii Uを持っていないのならば、手元に持っておきたいマリオゲーム。
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プロフィール生年月日がマツコ・デラックスさんとまったく同じの神奈川県生まれ。
両親の経営する店に置いてあったテーブル台の『インベーダー』が、たぶんゲームとの初めての出会い。
カセットビジョン→ファミコンで遊んでいた小学生時代、MSX→PC-8…続きを読む
2012年9月28日 09:59 [536265-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
店頭で購入するダウンロード版。開けるとこんなカードが |
3DS LLの発売日に、店頭でダウンロード版を買いました。
「やっぱりゲームは実物のあるパッケージ版のほうがいいよね」なんて気持ちも少しはありましたけど、お店で購入するダウンロード版には、写真のような固いプラスチックのカードが入っています。ニンテンドーポイントを追加できる「ニンテンドープリペイドカード」と同じ感じです。このカード、いいなぁ、買ってよかったなー、と思いました。
さて、この作品は前作をベースにしつつも「コインを100万枚集める!」という目的を持たせたことで、ゲームと、ゲームを遊ぶモチベーションをものすごーく高めてるな! というのが第一印象でした。
普通に『スーパーマリオ』で1ステージ遊んでいて、獲得できるコインはがんばっても100枚とか200枚とか? 100万枚って1万回くらい遊ばないと達成できないの!? なんて思っちゃいますけどね、遊ぶとコイン稼ぎのための仕掛けがたくさん用意してあるので、とても楽しいです。
ゲームは、いつも通りいくつものステージとワールドを進んでいってクッパを倒す感じ。6つのワールドを巡ればクリアですが、特別な仕掛けを見つけることで行けるワールドもあります。1つのステージは必ず3つのスターコインがあって、それをゲットするためには普通にステージクリアするより難しいアクションが必要になったりして。
つまり、クリアしたい人はそれなりに最後まで行ける。もっと難しいのがいい!という人はスターコインをコンプしたり、隠されたルートを探す。幅広い遊び方が詰まっているのが、非常にマリオらしい、任天堂らしい仕上がりになっています。
そこに、さらにコイン集めの要素が加わったことで、繰り返し遊びたくなるんですよ。昔、『ゼビウス』で1000万点目指したようなスコア稼ぎ、もといコイン稼ぎが熱いんです。各ステージそれぞれに獲得コインの最高記録が残るので目安になりますね。
さらにコイン稼ぎが熱いのは「コインラッシュ」です。ランダムに選ばれた3つのステージで、どれだけコインを稼げるかを競うんですけど、普通のモードと違ってコインを稼ぐフューチャーがあったり、最後にポールの頂点をつかむとコインが倍になったり、だけど制限時間はすごく短かったり。同じステージでも遊び方がガラリと変わって、1粒で2度おいしい感じ?
で、この記録がすれちがい通信でみんなと共有できるんです。みんなのスコア見てると、すげぇなぁ…と思うわけですが、達人のみなさんが不満に思っているのは、きっと「コインが3万枚でカウントストップするため、それ以上取ってもムダ」なことでしょう。
…たぶん、自分が3万枚よりも多い、たとえば10万枚ゲットしたデータをすれちがい通信で見たとき、すげぇ!と思うと同時に、けっこうゲンナリしちゃうと思うんですね。あんまりにすごい記録なので、「オレにはムリ!」とあきらめちゃうかもしれない。そんな配慮が、3万枚カンストの理由のひとつにあるんじゃないかな、と思いました。
あ、あとときどき「いつの間に通信」で「コイン獲得数が全世界で1000億枚を突破しました!」なんてお知らせが届くのも楽しいです。その中の2万5000枚は自分なんだなぁ、なんてしみじみしちゃいまいた。
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