アンチェインブレイズ エクシヴ [3DS] レビュー・評価

2012年11月29日 発売

アンチェインブレイズ エクシヴ [3DS]

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥5,980

ジャンル:絆が運命を変えるRPG CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 アンチェインブレイズ エクシヴ [3DS]のスペック・仕様

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アンチェインブレイズ エクシヴ [3DS]フリュー

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2012年11月29日

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アンチェインブレイズ エクシヴ [3DS] のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.99
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 無評価 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド5
熱中度4
継続性4
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・メインキャラクターのデザインそれぞれに有名なクリエイターを採用している3DダンジョンRPGの第2弾。パーティーを組んで、最深部に女神が願いを叶えてくれる祭壇がある巨大迷宮・ティターンを探索していく。

・操作方法は、十字ボタンかスライドパッドで移動・コマンド選択、Aボタンで発掘・コマンド選択、Bボタンでコマンドキャンセル、Xボタンで詳細マップを開く、Yボタンでメニュー画面を開く、Lボタン・Rボタンで平行移動。

・テーマ曲:植松伸夫、シナリオ:火野峻志、演出:赤司俊雄、GBM:EARTHBOUND PAPAS、キャラクターデザイン:ヤスダスズヒト、森沢晴行、コザキユースケ、KEI、岩崎美奈子、柴乃櫂人、田中久仁彦、エナミカツミ、麻宮騎亜、金田榮路、スエカネクミコ、せんむ、瑞姫、長澤真、天野喜孝

・ゲームは、前半はシナリオに応じて選ばれたキャラクターで、後半は揃った仲間の中から自由にパーティを組んで、巨大迷宮ティターンを攻略していく。レベルアップや特定のイベントで獲得したポイントを使ってスキルマップをオープンしたり、敵をアンチェインして各キャラクターの配下に置いたりして、パーティをカスタマイズしていく。ゲームクリア後は自動生成の100階のダンジョン「無限のアーク」が解放される。


【評価】
・前作『アンチェインブレイズ レクス』からそれほどシステムに変更はないし、世界観は同じだし、一部のキャラクターは前作と関わりのあるキャラクターになっているため、前作をプレイしていると、より色々なことを思い出しながらプレイが出来て楽しい。但し、今作だけでもシナリオ的に完結しているし、戦闘中に敵を仲間にするために行うアンチェインのシステムなど、前作とは全然違うモノになっているところもあるので、今作から楽しむことも全然問題ない。

・前作はプレイヤーが扱うキャラクターが全体的に性格が酷かったため、感情をこめてプレイしにくかったが、今作ではマイルドなキャラクターになっているので、感情をこめてプレイしやすくなっている。恋愛系のイベントもあるので、シナリオ的には今作の方が一般的に馴染みやすい。

・キャラクターデザインを見ると派手なゲームに見えるが、遊んでみるとかなり硬派なダンジョンRPG。着実にレベルアップして、それなりの装備を揃えていかないと、なかなか先に進めないため、かなりやり応えがある。経験値を稼がないと先に進みにくい状況になっても、素材を集めて合成していいアイテムを作ったり、用意されているクエストを達成したりしていると、それなりにキャラクターのレベルが上がって、先に進めるようになるので、ただレベルアップだけをするだけの停滞感はそれほどない。但し、全部の戦闘をまともに戦っていると、なかなか先に進めないので、適度に逃げることは重要。

・今では3DダンジョンRPGでは当たり前になっている機能ではあるが、オートマッピングが採用されていて、一度通ったところがマップ上でオープンされて行き、いつでもそのマップを確認することが出来るので、マップを踏破しながら攻略していくのが楽しい。

・ダンジョンRPGには珍しく、動的な罠がある。火や電気を発生させるマスがあり、そのマスは通常だとダメージを受けないが、一定時間ごとに火や電気が発生するため、その場にとどまっていたり、タイミング悪くそのマスに入ってしまうとダメージを受けてしまう。ダンジョンRPGではどうしても下画面ばかりを見てしまう傾向があるが、上画面に注意を向ける意味でかなりいい効果を与えている。

・シナリオ後半になり、キャラクターがある程度レベルが上がると、戦闘が一気に面白くなる。スキルマップを解放したり、各キャラクターにフォロワーを付けることで、プレイヤーが意識しなくても戦闘中に勝手に発動するギミックが増えていくため、プレイヤーが把握している以上に戦闘力が上がり、快適な戦闘になっていく。

・ダンジョンの作りが、ステージクリア制のアクションゲームのようなテイストがあって、先に進んでいる感を感じてプレイが出来る。焚火があるところに行くとイベントが発生して、その後はその場で体力回復をできるので拠点が出来、ある程度進むと鍵が掛かっているドアを解除することでダンジョンの入り口からショートカットできるようになる。


・ダンジョン内での処理落ちが結構目立つ。

・シナリオの前半部分では、シナリオに応じたパーティが勝手に組まれるが、このパーティのバランスが悪いため、前半はかなり苦戦する。後半に全体でパーティを組めるようになると、好きなようにパーティを組めるようになるため、前半部分で苦戦するのをどうにか回避する方法があると良かったように思う。

・ダンジョンで素材を集めて街で合成することでアイテムを作れるが、キャラクターが持てるアイテムに限界があり、倉庫に入れたアイテムは持っている判定にならないため、合成する際にアイテムを倉庫から出し入れするのがかなり面倒臭い。また、クエストを達成するために必要なアイテムについて、アイテム画面にマークが出るわけではないため、ついうっかりクエストで必要なアイテムを合成に使ってあとでがっかりするという展開を何度か体験した。


【まとめ】
・かつてのダンジョンRPGをやり慣れている方ならじっくりとやりこめるタイトル。個人的にはクリアまで80時間以上掛かったし、クリア後にも無限のアークというダンジョンが用意されているので、長い時間一つのダンジョンRPGに浸りたい人にはおすすめします。

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