メダロット7 クワガタVer. [3DS]ロケットカンパニー
最安価格(税込):¥2,980
(前週比:±0
)
発売日:2012年 9月13日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.50 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
2.50 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年11月8日 09:52 [873303-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・ティンペットとパーツとメダルを組み合わせて自分好みのメダロットを作り、メダロットを戦わせて育てながら事件を解決していくRPG。バトルでは、プレイヤー自身ではなくメダロットたちが戦う。
・操作方法
スライドパッド 走って移動
Bボタン+スライドパッド 歩いて移動
十字ボタン カーソル移動
Aボタン 調べる・話す・メッセージを進める・決定
Bボタン メダロッチの操作の終了
Yボタン 情報の切替
タッチスクリーン メダロッチの操作
・セーブデータは3つまで保存可能。タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「はじめから」ゲームを最初から始める
「つづきから」ゲームをセーブデータから再開
「ARカード」ARカード上に表示されるメダロットの撮影
「いつの間に通信」いつの間に通信の設定
・インターネット通信とローカル通信による通信対戦が可能。(但し、ゲームの進行に合わせて通信機能がアンロックされる仕組み)
【評価】
・メダロットは、ティンペットと呼ばれる基本フレームと、頭、右腕、左腕、脚部の4つのパーツ、頭脳になるメダルという構成でできていて、パーツ部分を自由に組み合わせることで新しいバトルが行える。
・メダロットは頭のゲージを0にすれば倒せるし、攻撃の主体となる左右の腕のゲージを0にすると攻撃手段を奪えるため、次に何をすればいいかプレイヤー自身は知っているが、バトルではメダロットにどの攻撃をするか指示を与えると、どの敵のどの個所を狙うかはメダロットが決めるため、プレイヤー自身が完全にはバトルを制御できないもどかしさを体験できる。
・通常の移動がスライドパッドで、Bボタンを押していると歩くという、通常のゲームのダッシュの概念と逆の作りになっているのが面白い。
・バトルが終わるとメダロットの状態が元に戻るため、通常のRPGのような体力回復の作業をしなくていいのが楽。
・カブトVer.とクワガタVer.の2バージョンがあり、このクワガタは冷静な格闘タイプのロクショウ(名前変更可能)がパートナーになり、カブトでは熱血な射撃タイプのメタビーがパートナーになり、主人公とメダロットのやり取りなど若干の違いがあるもののゲーム内容的にはほぼ変わらないため、過去にメダロットを経験していなければカブトとクワガタのどちらが好きかという単純な考えでバージョンを選んで問題なし。
・世界観と街の作りのバランスが悪く、ひたすら面倒くさい移動をさせられている感が強い。街は3Dで作られているが、左右に道を進み、曲がり角に行くとカメラが動いてプレイヤー自身はなおも左右に移動するだけなので、やたらと長い街を移動していて面倒。ダンジョン的なところは、3Dマップにはなっているが、広い割には試行錯誤しにくい作り。
・ストーリーが妙な方向に一本道過ぎて、プレイヤー自身がどうにかしようという気になりにくい。結局、プレイヤーが頑張ってもおかしな方向に話が進み、進めていれば解決するんでしょ?的な気持ちになりがち。
・立体視きつめ。他のゲームで立体視を全開でプレイして平気な人でも、このゲームに関してはかなり厳しく感じると思う。
・セリフの漢字にルビが振ってあるのはいいが、文字が小さくて読みにくい。
・重要なバトルはバトル前の演出が長く、バトルも長めだが、直前に予兆的なものがないため、昔のRPGみたいに一歩進んだら何かあるかもしれないという考えで小刻みにセーブをしておかないと、安心してプレイできない。
【まとめ】
・RPGをプレイするときにストーリーを気にする人には手を出しにくいタイトル。カスタマイズをしてメダロットのバトルを楽しみたい人だけが手を出すべきタイトル。
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