DmC Devil May Cry(ディーエムシー デビル メイ クライ) [PS3]カプコン
最安価格(税込):¥1,240
(前週比:±0
)
発売日:2013年 1月17日
- 5 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.50 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.50 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.50 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年1月13日 00:30 [674035-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・悪魔の父と天使の母から生まれたハーフ・ネフィリムのダンテが、エンジェルモードとデーモンモードを駆使して悪魔に立ち向かう、スタイリッシュアクションゲーム。
・操作方法は、左スティックで移動、右スティックでカメラ操作、方向キーで武器変更、□ボタンで遠距離攻撃、△ボタンで近距離攻撃、○ボタンで特殊攻撃、×ボタンでジャンプ、L1ボタン・R1ボタンで回避、L2ボタンを押したままでエンジェルモード、R2ボタンを押したままでデーモンモード。(ノーマルの状態、エンジェルモード、デビルモードでは□ボタン、△ボタン、○ボタンの攻撃が変化し、ステージを先に進むたびに色々なギミックが追加されていく)
・メインメニューでは「コンティニュー」(初プレイ時は「ニューゲーム」)「ミッション」「シークレットミッション」「ブラッディパレス」「道場」「エキストラ」「オプション」「PlayStation Store」が選べる。「コンティニュー」で最後のチェックポイントからの再開、「ミッション」でこれまでにプレイしたミッションを最初からプレイ、「シークレットミッション」で「ミッション」をプレイ中に解放したミッションのプレイ、「ブラッディパレス」は特定のモードをクリアすると解放するモード、「道場」では技の練習を行えて、「エキストラ」ではランキングやトロフィーの確認、「オプション」で諸々の設定が出来、「PlayStation Store」でネットに接続してダウンロードコンテンツの購入ができる。
・「ミッション」の難易度には「ヒューマン」「デビルハンター」「ネフィリム」の3段階があり、クリアした後でオープンするモードがいくつか用意されている。
・ソフト付属のダウンロードコードの有効期限は2014年1月16日。
【評価】
・カメラワークがとてもカッコイイゲーム。ある程度適当に操作していても、ポイントとなるところでカッコイイカメラワークが入るため、何となくノセられた気分でゲームをプレイできる。
・マップ移動中、赤い印がある時はRボタンでデビルモードにして対応、青い印がある時はLボタンでエンジェルモードにして対応、というルールがプレイしていると自然と受け入れられるようになる。気付くことがそのままプレイヤーのお手柄のような感覚になるため、気持ちいい。
・ボス戦でも、最初は倒し方がわからなくても、色々と試している内に弱点が見えてくるような作りになっているため、気付きからの手触り感がいい。場面によるが、ゲームオーバーになっても、途中の演出の辺りからゲームが再開されることが多いため、適度にプレイが出来ていると進めるのもよい。
・洋ゲーの雰囲気だが、同社の『バイオハザード6』や『ドラゴンズドグマ』と比べると、洋ゲーっぽさは弱く、アクションゲームに慣れている人なら特に戸惑うことなくゲームを進められる。
・移動時もバトル時も、正しいボタンを押せた時の感覚が気持ちいい。但し、ミッションを進めていくと、どんどん操作が増えていき、十字ボタンで武器を切り替えるところまで進むと、バトル時に特に混乱する。敵の攻撃に対して脊髄反射でボタンを押せるくらいの人じゃないと、なかなか全体の操作になれることはないと思う。
・これまでの『デビルメイクライ』シリーズとは別作品のため、これまでのシリーズ作品が好きだった人にとっては、何を見てもマイナスに働くと思う。
【まとめ】
・複雑な操作のアクションゲームが好きならば、全体的に楽しめると思うが、複雑な操作だと付いていけない人だと途中で挫折する可能性が高い。ただ、それでも難易度を落として繰り返しプレイしていると、何となく操作できるタイミングがあるので、アクションゲームが下手でも粘り強くプレイできる人ならプレイしてもいいゲームだと思う。
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2013年2月22日 18:03 [575006-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
DMCシリーズをこよなく愛してやまない輩です。
いままでのシリーズをプレイしてきた上での感想を辛口に評価させていただきます。
【操作性】
シリーズ、3と4がミックスされた感じでアイデアとしてはよいが、コマンドが多すぎるため
瞬間的な切り替えの判断がついていけない・・・
具体例、デーモンモードとエンジェルモードはコマンドボタンで切り替えではなく、ボタンを押しっぱなしにしないと発動しないので、操作が少々しずらい。また4でのスナッチを取り入れているので敵を引き寄せたり、的に近づいたりの操作をしながら、武器を切り替えなおかつ、エンジェル、デーモンの切り替えは苦痛。もう少しシンプルな構成にしてほしかった。
【グラフィック】
普通に綺麗。今回世界観がゴシップダークの世界なので、自分としてはかなり好み。ただもう少しダーク色を強くしても良かったと思う。また終盤、近代美術的なステージが用意されているが、特に画面一式金色(黄色?)でのステージなどは目が疲れるので避けて欲しい・・・あとムービーでフラッシュも多様しているがこちらも同様。
【サウンド】
以前のシリーズ3が最高傑作なだけに、今回は残念。特に海外マーケットを意識しての作りにになっているが、ゴシップ洋楽をダラダラ流す印象があり締りがない。やはりDMCシリーズは「スパーダのテーマ曲」を随所に盛り込まないとDMCをやっている感覚がしないし特にボス戦では盛り上がりに欠ける。
【熱中度】
終盤になると敵の数も増え、難易度も上がってくるため、相当熱中する。ただし嫌な敵の組み合わせが増えるので、イライラがMAXになる。DMC3の終盤の敵の方が楽しめた。(チェスの敵とか)今回はキャラクターは良いが、愛嬌の沸く敵がおらず、なんか作業になってしまう。
【継続性】
3ではバージルと3回バトルでかなり盛り上がり何度も攻略し継続性は抜群だったが、今回ボス的にしろザコ敵にしろ、やり込める敵キャラが少ない為、1回クリアしたら「もういいかな」が正直なところ。
【ゲームバランス】(ネタバレ)
可もなく不可もなくだが、1つ言わせていただきたい。バージル命の自分としてはバージルが最終ボスでかなりテンションが上がったが、3に比べ劇的な演出もなく淡々とバトルしている感じで、尚且つ最後、デビルトリガー発動しないと勝てないのはどうかと・・・また魔人化も3のときのキャラが良かったが、今回は分身をだしたりあまり魔人かされていないイメージで物足りなかった。
【総評】
今回イギリスのニンジャなんとかという会社に外注しおそらくカプコンは監修にまわったと思うが
DMCを外人から見たイメージで作成している感じでDMC外伝という感じ。
確かに海外セールを狙いシリーズ内容を踏襲しながら新しい要素を取り入れる事に否定はしないが
いままで1、2、3と引き継いできた良い要素を盛り込んでいないところがあり、ファンは少し物足りない。
まず改善すべきは、サウンド。DMCのいままでの世界観を引き継いで欲しい。次にシナリオ。バージル今回は協力者から最後兄弟喧嘩で最終バトルになるが、もっとバージルのクール、冷酷無比なキャラを引き立てて欲しかった。(やっぱ短髪でロングコートじゃないとねw)
以上、辛口に書いたが、全体敵には70点位ということで買って損はなしです。
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2013年2月16日 18:28 [573518-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】一般的なアクションゲームと変わりありません。操作に迷ってもガイドが表示されます。(設定で変更可)特殊なコマンドがあるわけでもないので、すぐなれます。悪くないです。
【グラフィック】悪くありません。敵もダンテもしっかり描かれていて、独自の世界観を表せています。今時のゲームとしては及第点でしょうか。
【サウンド】なかなか迫力あります。ボスとの戦闘シーンのサウンドはかなり、高揚感を煽られて否が応でも、盛り上がります。アクションゲームとしてはいい線行っているかと。
【熱中度】やりこみ要素が多々あり、何周でも回ってしまいます。トロフィーも割と難易度が高いため、思考錯誤しながらそれぞれのミッションや隠しアイテムさがしをやります。繰り返せばできるものなので、そこらへんの作りにつられて思わず熱中しちゃいます。
【継続性】敵との戦い方や、出現パターンはあまり変化しないものなので、アクションゲームにありがちな作業、パターンゲームになりがちです。飽きやすいかも。まあ、DLCが出れば問題ないかも知れませんが。
【ゲームバランス】微妙です。最低難易度でも敵が堅くて攻撃も痛いです。高難易度との思い切ったメリハリがあってもよかったような気がします。それに似た難易度設定はありましたが、初心者にはちょっと慣れるまで大変かもしれません。
【総評】敵をズバズバ倒していく、すごくすっきりするゲームです。操作は難しくなく、慣れたら爽快感溢れるゲームを堪能できます。バランスはよく取れている良作ではないでしょうか。
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