真・女神転生IV [3DS]
- ミカド国を守る任務の中で、多くの事件に遭遇し、さまざまな存在と出会い、神と悪魔の壮大な戦いに巻き込まれていくRPG。
- 個性的な悪魔たちと交渉して「仲魔」を増やしてパーティを作り、悪魔同士を掛け合わせる「悪魔合体」で強力な悪魔を作り上げる。
- 物語を進める「メインクエスト」以外に、いつでも遊ぶことができる「チャレンジクエスト」が100種類以上存在する。
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.15 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.08 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.61 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.77 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.53 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.03 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2025年3月23日 21:54 [1946964-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
真・女神転生W Finalのレビューも投稿しますのでそちらもご参照いただけると嬉しいです。
難点も色々書いてますが、ゲーム全体としての評価はとても高いです。
【操作性】大問題です。分かりにくい2Dマップ、当たりにくいエストマソード、、、挙げればキリが無いですが、多くはW Finalでは改善されています。W Finalの操作性で本作を遊びたいです。
【グラフィック】悪魔デザインは賛否両論ありますが、個人的にはネガティブでは無いです。
【サウンド】これぞメガテンというサウンドが満載です。東京の2Dマップに出た時の音楽は鳥肌ものでした。
【熱中度】私はめちゃくちゃハマりました。全エンディング見ております。マサカドも倒しましたが、魔人とのエンカウントだけは根気が続きませんでした。せめて1/128か1/64にしてくれよ・・・社会人に1/256はキツイて。
【継続性】マルチエンディングのためしっかり楽しめます。
【ゲームバランス】狂っております笑 特に序盤のナラクで何度心が折れたことか…ここで軟弱ユーザーだけでなくミドルユーザーの一部も振るい落とされであろう難易度設定だと思います。
【総評】色々ありますが、私は最終的に大好きな作品になりました。久々にゲームにのめり込ませてくれた忘れられないソフトです。
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2023年11月30日 23:21 [1097099-5]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】少し慣れが必要でした。
【グラフィック】それなりです。
【サウンド】可もなく不可もなく
【熱中度】途中で興ざめしました。
【継続性】結構厳しいです。
【ゲームバランス】少し粗が目立ちます。
【総評】個人的にはあまり世界観に馴染めず、キャラやストーリー、システムに至るまでこちらから寄せることが不可能でした。ただ、シリーズとしては長い歴史のあるタイトルなので、支持されているのは間違いありませんが、合うか合わないかで評価はかなり変わる作品だと思います。m(_ _)m
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2022年1月22日 06:57 [1541848-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
音楽ダークで良し、雰囲気が出ている
操作性はカメラワークが悪い
グラは荒いが仕方なし
ストーリーも良し
悪魔はカチコチ非可動絵から刷新されて生き生きしたものなっている
毎回同じ悪魔はさすがに飽きるのでいい新機軸
マーメイドやオーディンなどセンスと画力が光る
従来の金なんとか氏の悪魔が良い方は過去作をプレイし本作品をプレイしないことをお勧めします
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2018年3月20日 09:59 [1113650-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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![]() |
|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・緑豊かな地「東のミカド国」で悪魔退治専門の戦士「サムライ」となった少年少女が神と悪魔の戦いに巻き込まれていくRPG。
・操作方法(ラージマップ・フィールドマップ)
スライドパッド 移動
Aボタン 決定・話す・調べる
Bボタン 視点リセット
Xボタン 攻撃
Yボタン メニュー画面
Lボタン・Rボタン 視点回転
十字ボタン 視点切り替え
・操作方法(バトル)
スライドパッド・十字ボタン カーソルの移動
Aボタン 決定
Bボタン 戻る・キャンセル・オートバトル終了
Xボタン コンディション
Rボタン オートバトル
・セーブデータは2つまで保存可能。タイトルメニューから選べる項目は4種類。
「最初からはじめる」ゲームを最初から始める
「続きからはじめる」セーブデータからの再開
「サウンド設定」BGM、効果音、ボイスの音量設定
「追加コンテンツ」追加コンテンツの購入
【評価】
・悪魔と戦うが、悪魔を仲魔にすることができ、悪魔を育てて合体して強くしながら、より理想的なパーティを作って戦っていくのが楽しい。『ポケットモンスター』のポケモンよりも悪魔は集めやすく、『ドラゴンクエストモンスターズ』のモンスターの配合よりも「悪魔合体」させて新しい悪魔を作るのが手軽。モンスターを収集・育成させるようなゲームとはちょっと路線は違うが、同様の楽しさを体験できるのがよい。悪魔との会話もバリエーションがあって楽しい。
・プレイヤー自身の人間キャラもバトルに参加するため、『ポケモン』や『ドラゴンクエストモンスターズ』とはキャラの立ち位置が違う。それゆえに、悪魔が成長した段階でたまに悪魔のスキルの一部をプレイヤーキャラにももらえるようになり、プレイヤーキャラを育てるのも楽しい。
・レベルアップごとにプレイヤーキャラのステータスを自由に割り振ることができたり、入手したポイントをアプリの各要素に割り振ることで仲魔のストック数やスカウト時の経験値の入りなど、プレイヤー自身が得する要素を強化できるようになっているため、ある程度プレイヤーにとって快適なプレイ環境を整えていくことができる。
・全体的に世界観がダークで、荒廃した世界の描写と悪魔の薄気味悪さがしっかりと表現されている。ボスキャラの登場ややられシーン、ムービーによる演出など、ビジュアル表現に不自然さがなく、どっぷりと女神転生の世界に入り込める。
・最初はコマンド選択でマップ移動をし、地下ダンジョンが3Dマップというシンプルな構成だが、ゲームを進めると、俯瞰マップを移動して、拠点に入ると3Dマップ、という構成になる。サムライの衣装など、ちょっと変わった表現のため、最初はこれが『真・女神転生』シリーズなのかちょっと疑問に思うところはあるが、俯瞰マップをメインに活動するようになると、かなり『真・女神転生』らしさを感じることができる。
・難しいゲームではあるが、何度か全滅すると易しい難易度の「候補生」と「新人」を選べるようになり、簡単な難易度でゲームをプレイできるようになる。また、難易度を落としたときだけかもしれないが、全滅してもゲーム内のお金か3DSのゲームコインを使って復帰することができるため、難しすぎてどうにもならないようなことにはならない優しい作りになっている。一応、バトルやイベント以外の時はいつでもセーブができるため、適度にセーブをしておくことは大事。尚、難易度はゲーム中に変更可能。
・イベントなどでたまに差し込まれる選択肢によって、終盤のストーリーが「ロウ」「ニュートラル」「カオス」のルートに分かれるつくり。また、そのルートに入る前に終わりを選ぶこともでき、4種類のエンディングが用意されている。ゲームをクリアするとセーブデータに「クリアデータ」と入り、4つの星の中で該当する星に色が付く。2周目以降は一部のデータを引き継いでプレイができるため、最終的には全部のエンディングを目指すようになっている。
・バトルでは、メガテン特有のオートバトル(物理攻撃を繰り返す)があった上で、ゲームが進むと弱点を狙ってくれるオートバトルも選べるようになるため、雑魚戦はオートバトル、ボス戦はしっかりと戦略を練って戦うような、メリハリのある戦い方ができる。
・俯瞰マップは東京がモチーフになっているため、東京の地名と位置関係がわかる人の方が土地勘を活かした攻略ができるようになっている。また、各マップは進むたびに下画面にマップが描かれていくため、攻略している感覚を味わえる一方、一度攻略したマップはしっかりと位置関係を把握していないと、マップ内で軽く迷子に慣れてしまう複雑さがある。最近のゲームによくある、次に進むべきところに印が表示されるような作りにはなっていないので、直線的にストーリーだけを楽しみたいような人には向かない。
【まとめ】
・スーファミ時代の『真・女神転生』シリーズとは違い、3Dダンジョンではないけど、遊べばやっぱりこれこそ『真・女神転生』だと思えるゲーム。今だから、3DSだから遊べる『真・女神転生』として、じっくり長く楽しめるゲームなので、ちょっと難しめのRPGを探している人はぜひ挑戦することをおすすめします。但し、すでに廉価版が発売されていて、2018年4月には続編の『真・女神転生IV FINAL』と一緒にパッケージングされた『真・女神転生IV & FINAL ダブルヒーローパック』が発売されるので、今から挑戦するのであれば、そちらを探した方がよさそうです。
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2014年4月17日 19:16 [707512-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
十字キーでの移動不可
上下に移動時は一度↑か↓を押してから移動
3Dエリアでは攻撃モーションをちゃんと当てないとエストマソードが効かない
プレイに直接影響する部分だけにどうにかしてよと言いたくなった
【グラフィック】
今回刷新された四大天使、リリス、ルシファーの絵は受け入れられませんでした
今回かぎりのモデルであって欲しい
【サウンド】
耳に残る音がありませんでした。
あったとしても昔使用されていた音に手を加えたもの
【熱中度】
くるものがありませんでした
【継続性】
薄い内容を何周もしたくありません
【ゲームバランス】
中盤〜後半が簡単すぎてつまらない
【総評】
歴代の出来の良さを期待したら失敗作でした
DLC商法がインデックスがユーザーから束縛ファンドしてるように感じたので
個人的に受け入れられません
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2013年7月13日 14:14 [610248-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
エンカウントは慣れるまで大く変だと思う。
あとは武器によって変わるのも慣れが必要。
コマンド等は普通にゲームができるので問題はないと思います。
【グラフィック】
特にキレイという感じではないですが雰囲気は出てると思います。
ただ、新規の悪魔のデザインがどうしても好きになれませんでした(汗)
できれば全て金子悪魔がよかったですね。
【サウンド】
戦闘の時サウンドがテンポがよくていいと思いました。
ゲーム中も違和感がなくよかったです。
【熱中度】
久し振りの悪魔合体は楽しかったですが、続けて周回プレイをする気にはなれませんでした。
面白くないわけではないですが、そこまでやる気が持続しませんでしたね。
【継続性】
とりあえず1周はクリアしました。
また時間があれば違うルートでやってみたいと思います。
【ゲームバランス】
これは難しいと思います。
敵に対して弱点をつくことができればボスだろうと余裕で倒せますが、攻撃が噛み合わず弱点をつくことができなければザコでも全滅しますからね。
ストーリー的には詰まるところはなかったですが、仲魔の組み合わせがこのゲームのキモですね。
【総評】
悪くはないと思います。
久し振りの女神転生なのでそこそこは楽しめました。
あとは隠し悪魔的な魔人は全て揃えるにはかなりの根気が必要だと思います。
あと、悪魔合体が売りなのに有料のダウンロードコンテンツが必要というのはどうかと思います。
アイテムなどはダウンロードコンテンツでもいいとは思いますが。
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2013年7月10日 11:10 [609454-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
発売日に購入して、Nルートで漸くクリアの手前まで来ましたのでレビューさせて頂きます。
グラフィックがどうこうとか、システムがどうこうとかいうコメントが聞かれますが、彼らは恐らくライトユーザーなのでしょう。ナムコ時代のメガテンからのマニアである私がはっきり申し上げます。「本作は紛れも無いメガテン」だと。
素晴らしい出来栄え、やり込み要素満載でマニアも納得でしょう。
特に私がはまったのはやはり「悪魔合体」で、@英傑コンプリート、A魔人コンプリート、が特に熱いです。
@「英傑」はペルソナの「愚者」と同じく通常合体では作れず、合体エラーとすれ違い通信でしか作れないのですが、これが結構大変でした。本作の合体エラーはエラく確率が低く、コンプリート作業は難航したのですが、実は「すれ違い通信」で割と簡単に出来ることが後で判り、こちらは途中で熱が冷めました。
A「魔人」:コイツは特定の場所に低確率で出現するという悪魔で、これまたなかなかお出ましになりません、長い時で2時間以上かかりました。苦労して出会っても、まあ強いのなんの。何度全滅させられたか。ネタバレになりますが、魔人の方がラスボスよりも遥かに強いです。私は魔人コンプリートしてからラスボスに臨んだので楽勝でした…。因みに「魔人」との戦いの時に流れる曲は「メガテン3マニアクス」の魔人戦と同じ曲ですが、アレンジされててGoodです。
この「魔人」対策用に悪魔合体を何度も繰り返して自称「最強チーム」で「魔人」に望むのが実に面白い。各魔人毎に戦い方が異なるので、「魔人」毎に仲間の特技を変えて望みました。DLクエストの「地獄の沙汰もマッカ次第」があって助かりました。これがなかったら今の倍以上時間を要していたでしょう…。
あと隠し要素も多くマニアも満足です。ネタバレですが、普通ラスボスを倒せばそのままエンディングですが、本作はすんなり終わりません。ラスボスを倒した後でないと仲魔に出来ない悪魔が存在したり、受けられないチャレンジクエストがあったりします。
更に2周目以降で無いと受けられないチャレンジクエストや合体解除されない悪魔もあり、やり込み要素も満載で、私は近々2周目に突入します。
まあ敢えて難点を言えば、一部悪魔のグラフィックは「???」で、特に四大天使はイマイチですね。天使でなく大悪魔って感じで、あまり神聖さが感じられません。
まあ、ゲームが面白ければ全てよしで、メガテンファンは勿論ですが、中盤くらいまでやって放り出した皆様方。騙されたと思って「魔人狩り」にチャレンジしてみて下さい。相当難しいですが、遣り甲斐はありまくりだと思います。以上、参考になれば幸いです。
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2013年6月30日 22:21 [606768-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
タイトルの通りです。
アトラスの大ファンなのでファミコンの頃から女神転生などのマニアックゲームを絶対に買っております。
久しぶりの女神転生シリーズですが、そのままの鬼畜モードだと思います。
ただし、最初にプレイを初めたばかりの場合ですが…。
正直、課金がない方が嬉しかったです。その方が最後まで女神転生なので。しかし、お金や経験値がもらえる課金マップを手に入れるといきなり簡単になってしまうので一時期作業ゲーになってしまいます。
さらに、悪魔から引き継げる魔法とかも選べることから難易度的には結局難しさは半減しているかと昔の物と比べれば思ってしまいます。
【操作性】
非情に簡単なので難しい事は一切ないです。
【グラフィック】
移動中のマップなどでは少々荒く感じました。それ以外のチャット中などはそんなに酷いとは思えません。
【サウンド】
女神転生という感じですね。ポップではないと思いますよ^^
【熱中度・継続性】
主人公の属性でEDが変わるので少なくとも3周はします。引継ぎがあるので一周目を簡単モードでクリアしてしまえば、そこまで難しい事はないです。ED見たさですね。
【ゲームバランス】
先に記述したとおり、課金なしでやればだいぶスリリング、課金すれば余裕。どちらでやりたいかというところですが、課金してもこの会社のシリーズを理解していなければ、パーティー次第で詰む可能性もあります。ゲーム好きではあまりいないとは思いますが、詰んでいる友人も多いので記述しておきます^^;
武器防具に関してはほとんど関係がないと思ってのプレイですね。仲魔次第。
【総評】
このゲームがどれほど難しいかを経験したことがなければクソゲーと言われるかもしれません。
しかし昔に比べたらマシです。今のゲームが温いぐらいです。
他のゲーム会社では見られないこの悪魔召喚システムのゲームは作りこまれているのでストーリーや歴代作品と少し関連していたりします。
このゲームが難しいと思ったならば、まずはデビルサバイバーやペルソナから入るのがお勧めですね。
少なくともこの作品は面白いですよ。
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- ニンテンドー3DS ソフト
- 1件
- 0件
2013年6月8日 01:36 [601394-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
参考になった2人
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2013年6月4日 14:53 [600679-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
・1、2発で昇天する序盤のゲームバランスの悪さ
・視野が狭く、遠近感がいまいちつかめないシンボルエンカウント
・大した効果もなく見た目もダサい装備品
・重要な悪魔のデザインは金子一馬じゃない、しかもダサいので要所要所で興ざめする
・マグネタイト、月齢、悪魔のライトとダークなどの設定がなくなってしまった
・敵がマッカを落とさないからいちいち遺物の収集がめんどくさい
・悪魔のハイレベルアップは普通に仲魔にできる悪魔に変わるだけなので別にいらない
(ポルターガイスト→クイックシルバーなんて今そこで見かけたぞって感じだった)
などなど不満点が多いのは期待していたからか。。。
ストーリー自体は面白いです。
音楽も流石メガテンって感じです。
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2013年5月31日 12:57 [599703-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
カオスとニュートラルでゲームクリア済みです。
【操作性】
可もなく不可もなく普通です
【グラフィック】
フィールドは東京の街を頑張って表現してると思いますが
肝心の戦闘シーンはガッカリすぎでした
携帯機の3DSとはいえもう少し頑張って欲しかったです
今時、ボス含めて一枚絵をピクピクと羽とか動かす程度はさすがにどうかと思いました。
ポリゴンでもないですし、スーファミのドラクエ3や6みたいにアニメーションするわけでもありません
仲魔も当然一枚絵です、メガテン3のようにポリゴンの仲魔を戦闘で一緒に戦うことはできません
魔法とかのエフェクトも地味すぎますし
10年ぶりのナンバリングタイトルなのにメガテン3レベルを期待してただけに残念でした
3DSでもPS2レベルはできるでしょう。
DSのストレンジジャーニーの続編ならこれでよかったですが、女神転生4としてはちょっと・・・
【サウンド】
可もなく不可もなく普通です。
【熱中度】
このシリーズの悪魔合体はやっぱりハマりますね、面白い熱中します。
【継続性】
レベルが上がると更に強い悪魔が仲間にでき、合体もできる
モチベーションに繋がりますしグッド。
【ゲームバランス】
このシリーズはドラクエ,FFに比べれば難易度は高かったですが
今作はそこまで難しくない気がしました、難易度調整もできますしね。
【満足度】
10年ぶりのナンバリングタイトルなだけに期待しすぎたか・・・
普通に遊べるとは思いますが、シリーズファンは過度な期待はしない方がいいです
立体視を除けばDSでも作れたのでは??はと思えるレベルのゲームでした。
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2013年5月30日 12:33 [599462-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
ダンジョン内ではジョグスティックで人物を操作しますが、細かい動きもできます。
敵シンボルに持っている武器で攻撃すると、先制攻撃でバトルに突入するのですが、シンボルとの距離感がつかめなくて何度そのまま突っ込んだことか・・・(笑)
ダンジョン地図を確認する際も、敵は無尽蔵に湧き出てくるので、ゆっくりルート確認することができません。
メニューを開くと地図が消えるし・・・高台に上って確認するしかないですね。
地図情報は最低限(出入口・店・アイテム発生場所)なので、世界樹の迷宮のように、自分でメモできるような機能があれば良かったかな。
【グラフィック】
発売前の評価で微妙だと言われていましたが、マップに奥行もあり風景も細かく作られています。
ただ、悪魔のデザインにバラつきがあるのがちょっと笑えますね。デザイナーが異なるのでしょうがないですが、色の塗りが違っていると世界観の統一に違和感を感じます。
また、会話中はしゃべっている人物がそれぞれバストアップになるため、会話が続くと画面がちらちら動いて少しつらいです。
【サウンド】
これはかっこいい。ターミナルの音楽が変わってなかったので懐かしかったです。
【熱中度】
ストーリーも面白いし、チャレンジクエストというものがあるのでレベル上げも苦じゃないです。
また、なんといっても悪魔合体が楽しい。自分の好きなスキルを継承できるので、パーティー編成が楽です。
また、高レベルの悪魔合体も表示されているので、そこに向かってレベル上げを頑張るので目標もできます。
【継続性】
選択肢によってルートが変わるので、最低でも三週は楽しめるでしょう。
また、一週目で合体がコンプリートできなさそうなので、個人的には長く楽しめると思います。
【ゲームバランス】
普通、ゲーム開始はそれなりの難易度なのですが、さすがメガテン容赦ないです(笑)
チュートリアル的なところで三途の川に行かされるとは思いませんでした。
また、ただ武器で攻撃しているだけではあっさり死ぬことがあるので、ちゃんと弱点をついてバトルを組み立てないとだめですね。
【総評】
メガテンシリーズは1と2のみプレイですが、良い感じに進化したと思います。
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2013年5月30日 09:00 [599437-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
VITAのペルソナ4Gをプレイしてかなり面白かったので購入してみました。
ペルソナよりかなり難易度高めです。
RPGの代表作のドラクエやFFよりも難易度高いです。
チュートリアルでの戦闘でもゲームオーバーになりかけ、次の戦闘では敵の攻撃でHPの80%くらい、回復も追いつかぬままゲームオーバーになりました。
しかしお金を払いさえすればゲームオーバー直前からのプレイ再開になります。
また、いつでもセーブ&ロードが可能なのでまめにセーブする事をおすすめします。
慣れてくると戦闘も楽しく物語を楽しむ事ができてきます。
久しぶりに歯応えのあるRPGでしたので、根気良く頑張りたいと思います。
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