スナイパー エリートV2 [PS3] レビュー・評価

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最安価格(税込):

¥3,980

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥3,980¥3,980 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥6,980

ジャンル:タクティカルシューター CERO:CERO「D」17歳以上対象 プレイ人数:1人 スナイパー エリートV2 [PS3]のスペック・仕様

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スナイパー エリートV2 [PS3]ユービーアイソフト

最安価格(税込):¥3,980 (前週比:±0 ) 発売日:2012年 8月 9日

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スナイパー エリートV2 [PS3] のユーザーレビュー・評価

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満足度:2.00
(カテゴリ平均:3.76
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.00 3.82 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 4.10 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.00 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.00 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 2.00 3.50 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 1.00 3.52 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度2
操作性3
グラフィック4
サウンド3
熱中度3
継続性2
ゲームバランス1

発売初日で購入、一日を通してオン・オフやった結果のレビューをさせて頂きます。

まず、最初にワンショットキルの弾道シーンが売りのこのゲーム。確かに斬新でプレイしている時の爽快感はありました。当たって「気持ちぃ〜!!」っていう開発者側の目的は果たしていると思います。

しかしながら、スナイパーという単独任務の『ステルスアクション』というのは名前だけ。
どんな任務も必ずといっていい程見つかります。(発砲=発見の解釈でおk)


・操作性 

基本的なFPSの操作とほぼ同じ。やっていてMGSの影響を強く受ける印象でした。同時にMGSが如何に優れたゲームだったかを痛感しました。

感度は10段階で調節。初期設定の5は私的に遅く感じ、10でプレイし、やや遅い印象。
アクション面に至ってはワンパターン。近接戦闘は背後から近づき首をへし折る…これだけです。
しゃがむ・ホフクの動作にストレスは感じません。サクサクです。

右スティックで画面操作、プレーヤーの顔を正面に映す事は出来ません。(ステルスゲームなのに)180度弱まで。


・グラフィック

これはゲームの中で唯一、高得点といえるでしょう。アサクリ・MGS以下 モンハン以上ですかね。
ワンショットキルシーンの人体内部の模写は十分過ぎる程です。ただし、暗いステージでは明晰度をMAXにしないと見えない所もしばしば。


・サウンド

通常時とアラート時の音の違いで周辺状況を把握したい方には、オススメできません。
バグで敵兵が居ないのにアラート音鳴ることも珍しくないです。
敵兵のセリフもBGMに入ってたりと正直、逆に困惑します。
特徴的で印象に残るBGMもありません。


・熱中度

最初はワンショットキルシーンが物珍しくハマりますが、3つ目のミッション時からゲームバランスに困惑し、それ所ではありません。オンラインもありますが、オフラインと何ら変わらない平行線・・・。むしろオンライン対決はありません。全てのモードが協力です。(対決は敵を倒した数、ポイントを競うような感じ。協力して敵を倒す事には変わりません)

一週やったら、安心して売れるソフトだと思いました。
オフライン一週終わりましたが、ゲオに売りに行きます(笑)

・ゲームバランス

最悪です。逆に言えばこれさえ良ければこのゲームは殿堂入りもあったかも知れません。
アサルト兵の敵がスナイパーよりも索敵能力に優れ、スコープを覗かないと視認できない距離でも平然と見付けます。同じく、聴力も桁外れで銃声鳴ったら即アラート。迎撃してきます。

主人公の体力・スタミナもものすごく低く、敵が2回引き金引いたら基本死に、ちょっと走れば回復までかなりの時間を要します。つまり安定したショットの機会はあまりありません。

近接戦闘もしゃがまないとアウトですし、しゃがんでも身体が触れればアウトです。
そして中盤のミッションで10カウント以内に『とある』標的を長距離で狙い撃つという任務があったのですが、一度死んでリスボーンの位置が目標よりも遠く、さらに毎回敵の配置が違う。運に任せて銃弾飛び交う中を駆け走り残り2秒で撃つ・・・という現象が起きました(笑)

それも敵兵の配置が毎回違うので、出会い頭ランデブーしたら終わりです・・・。

果たしてこれを『ステルスゲーム』と呼べるのでしょうか?
ワンショットシーンを意識し過ぎてステルスゲームの根本的な基礎が崩れてしまっていると思います。

また銃の種類はありますが基本、初期設定のまま!と考えて下さい。開始前の選択不可!
(スプリングフィールド・トンプソン・ハンドガンサイレンサー)
敵兵からも拾えますが、残弾数3発とか普通ですよ?無いも同然です。

上記に記した通り、ゲームシステムがこのゲームの良い所も悪い所も全てを台無しにしていると言えます。はっきり申し上げて購入を考えている方々にはオススメできる品ではありません。

特に、ある程度FPS・TPSを触れている方には納得のいかない内容でしょう。

レギュラー(普通)モードでの敵の異様な戦闘力、ステルス性のなさ。攻略では、あえて銃声を鳴らし引き付け安全な所でキャンプが普通です。でなければ攻略は不可能といって間違いないです。

ダークソウル程ではありませんが、『死ゲー』として解釈されても強ち間違いではないと思います。

ここまでレビューを読んで頂いた方には、随分と批判的な?と思われるかも知れませんが、実際にご自身でプレイされてみると「あぁ〜、なるほど」となると思います。

私も購入予約前に、先行して出たPC版プレイの友達から痛烈なストップを受けていましたが、あのワンショットキル欲しさに買った身です。友達の指摘箇所も上記に並べた点とほぼ同じでした。

私個人ならともかく、他の方も思ってらっしゃると思うと・・・。そういうゲームなんだろうと思います。

しかしながら、ワンショットキルシーンは以前のゲームには無いもの。新鮮さ・斬新さを求めるのなら買っても良い刺激になると思います。決して『クソゲ』ではありません『フラグゲー兼・死ゲー』です。


長文失礼しました。お役に立てれば幸いです。




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