- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.51 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
5.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.61 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.75 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.25 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2021年4月30日 08:03 [1448108-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
特に問題なく普通
【グラフィック】
ドラマのような展開を感じられキレイ
【サウンド】
邪魔にならない展開にマッチした音楽
【熱中度】
ドラマを観ている感じなので熱中してしまう
【継続性】
一度やれば繰り返しやることはないと思う
【ゲームバランス】
全体的に良くできた観るゲームといった感じ
【総評】
アドベンチャーゲームが好きな人にはおすすめ、難しくはないが大人が楽しめるゲームだと思う
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2013年10月21日 13:29 [641871-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
3DSを購入した記念で、何かいいソフトはないかなーということで価格.com満足度1位のこちらを購入しました。
サウンドノベルというジャンルのゲームを初めてプレイしたのですが、率直にハマりました!!!
金曜日の夜からプレイし始めて徹夜して一晩で一気にクリアしました。
だいたい10時間程度で初回クリアはできると思うので、集中力が切れずにラストまでいけたかと。
一気にプレイしたおかげでこのゲームの世界観にどっぷり浸れて、しばらくは余韻にも浸っていました。
好きなシーンを何度も何度も見たり、BAD ENDを見たり。。+2時間〜3時間くらいは楽しめるかな。
TTフォンはまだプレイ中です。。
世界観にハマったらかなりおもしろいかと思いますが、人によるかもですねー。
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2013年4月17日 22:06 [589117-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
レベルファイブのゲームは安定していますね。
映画のよう、という宣伝の触れ込みですが間違いではないと思います。
練りに練られた伏線と回収の入り組んだシナリオ、
3DSではかなり頑張っている感じのするキレイなグラフィック
キャラクターに合った声優陣
とどれを取っても隙がないですね。
※昔のSF小説を読んでいるような気分でした。
ただ、やはりアドベンチャーゲームなので一度クリアしてしまうとなかなか継続しないですね。
ラブプラスもどきのもやろうかと思いましたが、さすがに続きませんでした。
でも、買って損はないと思います。
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プロフィール生年月日がマツコ・デラックスさんとまったく同じの神奈川県生まれ。
両親の経営する店に置いてあったテーブル台の『インベーダー』が、たぶんゲームとの初めての出会い。
カセットビジョン→ファミコンで遊んでいた小学生時代、MSX→PC-8…続きを読む
2012年8月21日 09:21 [528134-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
『カサブランカに愛を』という、もう25年以上前のパソコンゲームが私のフェイバリットです。タイムトラベルをするアドベンチャーですので、この作品は発売をとても楽しみにしていました。
で、本編もおまけもすべてクリアしたあとで、純粋に「あー、よかった−」と思えました。いい作品だと思います。
キャラクターのセリフをフルボイスにして文字を表示しない(オプションで表示できるけど)のは『忌火起草』からの再チャレンジでしょうか。今回は、とにかくカメラワークやキャラクターがよく動くので、テレビドラマを見ているような感覚になって、そのぶんフルボイスがとてもよく合っていたと思います。
音楽はとても気になりました。歌詞が。曲自体もいいんですけど、歌入りの曲がとても多いのがよかったなぁ。というわけで、サウンドトラックCDはすでに購入済み。歌詞も全部載ってて幸せ。
また、これまでのサウンドノベルの中でもっとも遊びやすく作られているんだな、と感じました。
序盤は選択肢の数も少なめ、複数いるキャラクターもまだ少なく、自動的にキャラクターが選ばれながら進んでいく感じ。それから徐々に、誰のシナリオから始めるか選んだり、バッドエンドを回避する条件が難しくなったり。
…あ、そうこの作品では「バッドエンド」ではなく「タイムストップ」と読んでいます。BAD!って言葉、人によってはキツく聞こえてゲームやめちゃうとか考えて名付けたのかな、なんて思いました。
この作品をディレクションしたイシイジロウさんは、前に『428』を作った方なので、あのテイストが好きなら楽しめると思います。お話自体は少しコンパクトに感じるかもですけども。タマとかキャラ選択の効果音とか、ニヤリとしますよ。
欲を言えば、『428』のエコ吉探しのようなギミックが欲しかったなぁ、と。意味深に空が写されたまま止まっている画面を、10分くらいジーっとながめたりしちゃいました。
また、『かまいたちの夜』などにあった「スパイ編」「不思議のペンション編」のような、世界観がガラリと変化するようなサウンドノベルを期待しちゃうところもあるのが正直なところですけども…。
ですが、お話はとても好きです。映画「うる星やつら ビューティフルドリーマー」っぽい?とも思ってしまった世界も好き。ルサンチ☆マン大好き。最後の選択は制限時間がとても効果的でドキドキしました。本編終了後に遊べる『タイムトラベラーズフォン』でも、本編と同じようにラストで運命を選択するんですね。
…2049年かぁ、と思いをはせながら、イシイジロウさんの次回作にも期待しています。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2012年8月18日 14:08 [527479-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ |
パッケージ裏&中身 |
5人の主人公の織りなすストーリーを楽しむアドベンチャーゲーム。メーカーのジャンル表記はタイムトラベルアドベンチャーだが、いわゆるサウンドノベル。タイムトラベルがストーリーの軸になっている。
モードは本編のストーリーのみ。「はじめから」でストーリーを初めからプレイでき、「つづきから」でセーブデータの続きからプレイができる。セーブデータは2つまで保存できる。ストーリーを最後までプレイすると追加されるモードがある。
ゲームは、基本的には上画面でポリゴンキャラによる演出を見て、下画面でテキストによるストーリーを読み続けていくが、セリフのある演出では、ボイスに合わせて上画面にセリフテキストが表示される。場面に応じて選択肢が表示され、選択によってストーリーが変化すると同時に、他の登場人物の運命が変わっていく。
これ以上ストーリーが進めない状況(主に主人公の死)になると、「タイムストップ」になり、タイムストップリストに登録される。
色の違ったテキストで表示される単語を選択するとTIPSという用語説明を読むことができる。このTIPSはTIPSリストに登録され、いつでも確認できる。
ストーリーを読み進めるにあたって、ボタン入力で読み進めることもオートで読み進めることもできる。オートは通常3段階のスピード設定があり、一度読んだところに関しては高速スキップをすることもできる。
上記のようなシステムのため、普通にプレイする分には、何の迷いもなくプレイすることができる。また、1人のストーリーの区切りまで到達すると勝手に他の関連しそうな主人公のストーリーが始まるため、この手のジャンルのゲームを遊んだことがない人ほど、快適にプレイできるように感じる。
ただし、『428』など、同タイプのゲームをプレイした上でプレイしていると、プレイヤーが関与できることの少なさを感じ、タイムストップになりそうな分岐が露骨にわかってしまうため、意外なタイムストップにめぐり合うことができず、分岐の選択が作業化してしまっている。個人的には、『街』や『428』で同タイプのゲームをプレイしているため、タイムストップ(バッドエンド)をリストの順に公開するような遊び方をしてみたのだが、ストーリーに自然な流れで入っているタイムストップがほとんどなく、タイムストップの場所について悩むことは全くなかった。
時間制限内の画面に表示されているボタンを入力してストーリーを進める「プレイングシネマイベント」で失敗した時のタイムストップは特に作業感が強い。
上画面にセリフとして表示されるテキスト内にTIPSが発生した時、演技に合わせてテキストが流れていくが、この時、前の画面のTIPSをすぐに見ることができず、TIPSを見る行為が面倒に感じてしまう。
ストーリーの詳細を語るとネタばれになってしまうので避けるが、いわゆるこれから盛り上がると感じるところからラストまでが意外と短く、拍子抜けしてしまった。特に『428』をプレイしていると同じような感覚になると思う。クリア後に追加されるモードは充実しているが、できれば終盤の盛り上がりに力を割いて欲しかったと思ってしまう。
ゲームのシステムをタイムトラベルという設定によって説得力を持たせようと努力しているが、そのせいでストーリーに制限を与えてしまって色々と消化不良になってしまっているように見える。タイムトラベルというテーマが制約になっていて息苦しい。
過去にサウンドノベル、特に『428』をプレイしたことがある方は肩の力を抜いてメインのストーリーを追うような遊び方をした方が楽しめると思う。また、今後サウンドノベルをプレイする人にとっては、サウンドノベルの初級編として十分に楽しめると思うので、『タイムトラベラーズ』から『428』や『街』をプレイするという遊び方は十分にありだと思う。PSP版やPSVita版はプレイしていないけど、3DSならではの特徴はなかったので、普段遊び慣れているハードのバージョンをプレイするとよいと思う。
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