- 5 0%
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
1.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
1.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
1.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2024年7月14日 10:46 [1863343-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
メーカーの株式会社レベルファイブが ひどすぎました。 [ダンボール戦機 爆ブースト] を購入した事をこうかいしましたし、 二度と レベルファイブに関与したくありません。
前提として、 現在 Nintendo は 3DS インターネット接続サービスを終了しています。 しかし、 Nintendo が終了しただけで、 ほかのメーカーは3DS インターネット接続サービスを継続している所も有ります。
致命的な不具合として、 [ダンボール戦機 爆ブースト] 及び [ダンボール戦機W 超カスタム] でインターネット接続すると正常に動作しません。 爆ブーストはフリーズします。 これは HOME ボタンを押下して強制終了するしか有りません。 更に酷い事例として、 [ダンボール戦機W 超カスタム] は 3DS本体の HOME ボタンさえ むしされます。 3DS の電源ボタン長押しによる きょうせい電源切断しか有りません。
この事をレベルファイブに問い合わせた結果、 驚くべき返答でした。
[Nintendo インターネット接続サービスが終了していますので、 Nintendo に聞いて下さい。]
これは明らかに間違った返答です。 まず、 前述した通り、 Nintendo がインターネット接続サービスを終了しただけで、 レベルファイブが終了したかどうか とは無関係です。 その上、 仮に Nintendo が終了したせいだとしても、 ゲーム機本体のフリーズとは無関係です。 なぜなら、 ほかのゲームでは フリーズしないからです。 一例を示します。
モンスターハンター ダブルクロス (Capcom) の場合: [このネットワークサービスは終了しました] と表示されます (正常動作)。
Nintendo eShop の場合: 更新データのみダウンロード可能 (正常動作)。
要するに、 ゲーム側の [インターネットと接続できなかった場合のエラー処理] が正常に動作する場合、 (Nintendo サービスが終了していても) 正常なエラー処理になるだけなのです。 ゲーム機本体ごとフリーズするはずがありません。 明らかにレベルファイブが作成したゲーム側の不具合です。 私は その事を説明しました。 すると、 いかの返答でした。
[ゲームデータの故障が原因である可能性が非常に高くございます。]
当然、 これも間違っています。 そもそも [ゲームは正常に遊べているのにゲーム データが故障している] という理屈を理解できません。 百歩譲ってデータが破損しているとすれば、 それは [ほかのゲーム データは正常で、 レベルファイブのゲーム データだけ破損している] ということです。 すぐに破損するセーブ データ なら、 それは明らかにレベルファイブ側の過失です。 そして、 このように返答するということは、 今までに非常に多くのデータ破損事例が発生していると判断せざるを得ません。 そうでなければ、 このような返答をするはずが有りませんから。 さらに、 [任天堂様にご相談いただけますと幸いでございます] とまで記述していました。 前述した通り、 Nintendo 側のネットワーク処理もエラー処理も正常です。 Nintendo も別会社のソフトウェアの不具合を質問されても返答できません。 自分たちの不具合を棚に上げて、 Nintendo にまで迷惑をかけようとしています。
以上です。 レベルファイブは自分たちの製品の不具合 (ネットワーク不具合、 データ破損) を断固として認めないばかりか、 謝罪も反省もなく、 Nintendo にまで迷惑をかけていました。 間違いがあれば素直に認めて謝罪し修正しなければいけません。 それを怠った企業は同じ失敗を繰り返すからです。 レベルファイブは その典型例です。 なお、 文字数制限もあるので記述しませんが、 これ以外にも多くの不具合が存在しました。
結果的に、 私はストレス発散のためにレベルファイブのゲームを購入したはずなのに、 逆にストレスをためてしまう結果になりました。 二度と レベルファイブとは関わりたく有りません。 これをよんだ皆様の被害を防げれば幸いです。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年7月9日 10:19 [734994-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・2011年にPSP向けに発売された『ダンボール戦機 ブースト』のパワーアップバージョン。玩具メーカー・タイニーオービット社が開発したホビー用小型ロボット(LBX)による対戦が子どもを中心にブームになる中、主人公の山野バンは謎の女性に託されたLBXを使って大事件に挑んでいく。
・操作方法は、RPGパートではスライドパッドで移動、十字ボタンで項目の選択、Aボタンで決定、Bボタンで戻る、Yボタンでイベントのスキップ、Lボタンでマップの縮小、Rボタンでマップの拡大。バトルパートでは、スライドパッドで移動、十字ボタンの上でウエポンの切り替え、十字ボタンの左右でターゲットの切り替え、十字ボタンの下でターゲットロックのON・OFF、Aボタンでダッシュ、Bボタンでジャンプ、Xボタンでアイテムファンクション(下画面でアイテムの選択)、Rボタンでひっさつファンクション(下画面で必殺技を選択)、Lボタンでガード。その他、下画面のタッチ操作あり。
・ゲームはマップを移動して人に話しかけたりサブクエストを進行していくRPGパートと、ホビー用小型ロボット(LBX)を操作して敵と戦っていくバトルパートを繰り返すことで進行していく。サブクエストをこなすとお金が入り、バトルパートをすることでパーツや人に経験値が入ってレベルアップするため、うまくLBXのカスタマイズをすることがカギとなる。
・ローカルプレイで最大6人までの通信対戦が行える。
【評価】
・LBXは細かい部位に分かれていて、武器も多種多様なモノが用意されているため、組み合わせ数は膨大になり、自分だけのLBXを作れる。
・RPGパートは、目的を自分で見つけるようなところ以外は基本的に次にどこに行けばいいかマップに表示されるため、迷わずゲームを進める。基本的に『イナズマイレブン』と同じ流れなので、『イナズマイレブン』が好きな人ならこのゲームも抵抗なく遊べる。
・大事なイベントはアニメによる演出になるため、豪華。章仕立てになっているため、先に進んでいることを実感しながらプレイができる。
・バトルパートが難しくて詰まった時にはレベルを上げたりLBXをカスタマイズしたりして強くする必要があるが、サブクエストがたくさん用意されているし、ゲームを進めるとマップが増えていくので、強くする要素がたくさん用意されているのがよい。
・ストーリーに勢いがあり、かつての敵が仲間になっていくような展開もあり、少年漫画の王道タイプ。次に何が起こるんだろう、とわくわくしながらプレイできる反面、ツッコミどころもたくさんあるため、巧みなストーリーを期待している人にはそぐわない。
・ストーリーで強引に引っ張って行っているゲームの割に、どこからでも通常のレベル上げができるようになっていて、ゲーム的な割り切りがよい。そのため、レベルが足りなくて詰まるようなハマりが発生することはない。
・章が進むと同じ場所に行ってもレベルの高い敵が出てくるし、同じ場所で何度も戦っていると自分のレベルに合わせて敵のレベルも上がってしまうため、弱い敵で経験値稼ぎをしにくい。常にカスタマイズを上手にこなし、自分の技量を上げていかないと、どこかで詰まってしまう。
・カメラの操作をできないため、なかなかいい視点でゲームをすることができず、RPGパートでもバトルパートでもかなりストレスが大きい。
・バトルは、立っているキャラクターに話しかけたときと、特定のゾーンで歩いているとランダムで敵に遭遇したりして発生するが、立っているキャラクターに話しかけてバトルをする際、バトルを決めた後でバトルの条件が出てくるのが不便。できれば条件を知った上でバトルをするかどうか決めたい。
・一応、主人公と思われるキャラクターを操作することが多いが、ストーリーに依存して他のキャラクターを操作したり、他のキャラクターを中心としたバトルが展開されたりするため、キャラクターを自分だと思ってプレイしにくい。
・LBXをカスタマイズして愛着を持ってプレイするゲームのはずが、ストーリーに依存するLBXが多すぎて、時にはストーリーに応じてLBXが破壊されて違うLBXが割り当てられたりするため、LBXにも愛着を持って接しにくい。
・ストーリーに絡むバトルでは、バトルの展開に関係なく途中で演出が入り、まったく違った状況に追い込まれて納得がいかない。但し、このあたりのつくりも『イナズマイレブン』を思いっきり踏襲しているので、『イナズマイレブン』のつくりに納得がいく人はこのゲームも納得がいくと思う。
・バトルでは十字ボタンでターゲットの切り替えと武器の切り替えを行うが、常にスライドパッドで操作をしているため、十字ボタンはかなり使いづらい。一応、武器の切り替えはタッチスクリーンの右上にも割り当てられているが、こちらのタッチもやりにくい。
・味方と一緒に戦うバトルでプレイヤーキャラがやられると別のキャラクターに操作が移るが、状況がわからないままいきなり画面が切り替わるため、戸惑っているうちにやられてしまう展開になりがち。
【まとめ】
・基本的に『イナズマイレブン』が好きなら問題なく楽しめるタイプ。但し、サッカーとロボットという題材の違いがあり、アクション要素が強いため、『イナズマイレブン』よりも飽きが早いかもしれない。ストーリーに耐えられるロボットカスタマイズ好きな方へ。
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