ファイアーエムブレム 覚醒 [3DS] レビュー・評価

2012年 4月19日 発売

ファイアーエムブレム 覚醒 [3DS]

  • 記憶喪失の主人公になり、自警団の軍師として世界の存亡を賭けた戦いに身を投じるロールプレイングシミュレーション。
  • バトルでは、近くの仲間と協力して敵と戦う「デュアル」システムにより、マップ上での位置関係が重要な戦略の要素になる。
  • 同じ戦いに出たり、「デュアル」「ダブル」などで一緒に戦って仲良くなると、「支援会話」が発生し、より絆が強まる。

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥4,572

ジャンル:ロールプレイングシミュレーション CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 通信プレイ:○ ファイアーエムブレム 覚醒 [3DS]のスペック・仕様

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ファイアーエムブレム 覚醒 [3DS]任天堂

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2012年 4月19日

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ファイアーエムブレム 覚醒 [3DS] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.16
(カテゴリ平均:3.99
集計対象22件 / 総投稿数23
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.57 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 4.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.16 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.17 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.91 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.74 3.84 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性5
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・記憶をなくした主人公になって、国や背景や人種(?)の違った登場人物たちと出会い、仲間になり、その集団の軍師になって、世界の存亡をかけた戦いを繰り広げるシミュレーションRPG。

・セーブデータは3つ保存できる。難易度は「ノーマル」「ハード」「ルナティック」の3段階あり、バトル中にやられてしまった仲間が復活する「カジュアル」とやられた仲間が復活しない「クラシック」の2つのモードが選べる。マイユニットの性別、容姿、プロフィールを決めると、そのキャラクターが記憶喪失になった人物としてゲームの中で活躍する。

・ゲームを始め、最初のマップを終えるとマップ画面になり、その後はマップ画面中心でゲームが進む。マップ画面の移動できるポイントは線でつながれていて、それぞれのポイントがストーリーの章になっている。一番数字の大きい章に入ってマップをクリアすると次の章がオープンになり、クリアしたポイントにはショップがあって武器やアイテムを購入でき、ときどき敵が発生してバトルを行える。

・追加マップを購入すると、本編にはないエピソードを楽しむことができる。


【評価】
・難易度が3段階あり、モードも2種類あるため、昔ながらの難しくて生き返らない硬派なゲームを遊びたい人は難易度を上げてクラシックモードをプレイすればいいし、適度な難易度の中で緩く遊びたければ「ノーマル」で「カジュアル」モードを選べばよく、幅広く、たくさんの人が遊べるゲームになっている。シミュレーションRPGというととっつきの悪さがあるため、敷居が低くなっているのはありがたい。

・シミュレーションRPGの肝とも言えるバトル部分がかなり快適。戦闘マップ内でバトル状態になると、敵と対峙している姿をサイドから見るようなカメラでやり取りを見ることになるが、この時にプレイヤー側のキャラクターの視点でバトルを見ることが出来たり、早送りをしたりできるため、バトルを楽しむこともサッサと進めることもできてよい。

・戦闘マップでは、隣接しているキャラクターと一緒にバトルをしたり、回復の魔法を使うようなことをすると、キャラクター間の絆が強まり、絆が愛に変わり、そのキャラクター同士が結婚、更には出産して子どもが誕生という流れになる場合があるので、言い方が悪いかもしれないけどやり込み度が高い。色んなカップリングを想像したくなる作りはよい。

・適度に過去にクリアしたポイントに敵が登場するため、普段使わないキャラクターの経験値稼ぎをできるのもよい。


・戦闘マップの高さの表現がわかりにくい。じっくりと見ると何となく高低差があって進みにくいことがわかるが、ぱっと見でわかりにくいため、戦術がちょっと立てにくかった。但し、敵の移動範囲をいちいち確認することが出来、全体的に見ると、戦闘マップは親切過ぎるほどよく出来ている。

・キャラクターが増えてくると、その都度設定や背景を覚えておかないと、後で「このキャラなんだっけ?」となりがち。群像劇なので、キャラクターが沢山出てくるのはいいとして、キャラクターのビジュアル的な差別化がいまいち出来ていないような気がする。

・追加マップの購入が、タイトルメニュー側ではなくて、ゲームのマップの方に入っているのが、いまいちわかりづらく感じた。ワールドマップ内の「異界」から「追加マップ購入」を選ぶとネットに接続してマップを購入、「あそぶ」を選ぶと追加マップで遊べるようになっているが、ゲーム中に常にネットを接続できる場所にいるわけではないし、追加コンテンツを買うのはゲーム内のキャラクターではなくてプレイヤー本人なので、世界観を壊さないためにも「追加マップ購入」の部分だけタイトル側のメニューに逃がしてほしかった。


【まとめ】
・初期のFEを知っていると、どうしてもバトルでやられたキャラは生き返らないのがFEだと思ってしまっているが、適度に難易度を落としてくれることで、改めてFEに触れてみたいと思わせてくれるのはいい試みだと思う。その意味では、カジュアルなハードにあったFEということで、これまでFEを敬遠していた人こそ触れてみていいタイトルだと思う。逆に言うと、往年のファンは戸惑うタイトルなのかも。

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