ファイアーエムブレム 覚醒 [3DS]
- 記憶喪失の主人公になり、自警団の軍師として世界の存亡を賭けた戦いに身を投じるロールプレイングシミュレーション。
- バトルでは、近くの仲間と協力して敵と戦う「デュアル」システムにより、マップ上での位置関係が重要な戦略の要素になる。
- 同じ戦いに出たり、「デュアル」「ダブル」などで一緒に戦って仲良くなると、「支援会話」が発生し、より絆が強まる。
最安価格(税込):¥5,535
(前週比:+550円↑
)
発売日:2012年 4月19日
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2016年7月20日 12:21 [568235-5]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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|---|---|---|
ifを購入してみると覚醒シリーズの方が良くできていることが分かります。
見かけは3本ですが、ボリューム的にはいいとこ覚醒の1.5倍です。
ただしボリュームが増えている事を考慮してもシステムが破綻しています。良く分からない所に力が入れられており残念の一言です。
それに比べてこちらは何回かクリアしましたので、ナカナカ楽しめますね。
ストーリーやゲームのバランスが良いですね。
追加マップの課金はやや高いですが、楽しめる要素が多いです。
久しぶりにやる人も初めての人もオススメできるソフトです。
【以前のレビュー】
【総評】このシリーズが好きな人には良いゲームです。
DSのゲームにしては良くできていると思います。
ただし、難易度がやや不適切です。ルナティックの難しさと難の難しさの間にもう一つ設定があれば良かったと思います。
追加マップも内容の割に割高でしたので、好きな人じゃないと買わないのではないでしょうか。
味方は2人で戦えるのに敵は1人というバランスがいびつでした。敵もあってしかりだと思います。
全体を通して考えると追加マップを購入しなければコストパフォーマンスは高いですね。
参考になった3人(再レビュー後:1人)
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年1月12日 17:26 [673800-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
【概要】
・記憶をなくした主人公になって、国や背景や人種(?)の違った登場人物たちと出会い、仲間になり、その集団の軍師になって、世界の存亡をかけた戦いを繰り広げるシミュレーションRPG。
・セーブデータは3つ保存できる。難易度は「ノーマル」「ハード」「ルナティック」の3段階あり、バトル中にやられてしまった仲間が復活する「カジュアル」とやられた仲間が復活しない「クラシック」の2つのモードが選べる。マイユニットの性別、容姿、プロフィールを決めると、そのキャラクターが記憶喪失になった人物としてゲームの中で活躍する。
・ゲームを始め、最初のマップを終えるとマップ画面になり、その後はマップ画面中心でゲームが進む。マップ画面の移動できるポイントは線でつながれていて、それぞれのポイントがストーリーの章になっている。一番数字の大きい章に入ってマップをクリアすると次の章がオープンになり、クリアしたポイントにはショップがあって武器やアイテムを購入でき、ときどき敵が発生してバトルを行える。
・追加マップを購入すると、本編にはないエピソードを楽しむことができる。
【評価】
・難易度が3段階あり、モードも2種類あるため、昔ながらの難しくて生き返らない硬派なゲームを遊びたい人は難易度を上げてクラシックモードをプレイすればいいし、適度な難易度の中で緩く遊びたければ「ノーマル」で「カジュアル」モードを選べばよく、幅広く、たくさんの人が遊べるゲームになっている。シミュレーションRPGというととっつきの悪さがあるため、敷居が低くなっているのはありがたい。
・シミュレーションRPGの肝とも言えるバトル部分がかなり快適。戦闘マップ内でバトル状態になると、敵と対峙している姿をサイドから見るようなカメラでやり取りを見ることになるが、この時にプレイヤー側のキャラクターの視点でバトルを見ることが出来たり、早送りをしたりできるため、バトルを楽しむこともサッサと進めることもできてよい。
・戦闘マップでは、隣接しているキャラクターと一緒にバトルをしたり、回復の魔法を使うようなことをすると、キャラクター間の絆が強まり、絆が愛に変わり、そのキャラクター同士が結婚、更には出産して子どもが誕生という流れになる場合があるので、言い方が悪いかもしれないけどやり込み度が高い。色んなカップリングを想像したくなる作りはよい。
・適度に過去にクリアしたポイントに敵が登場するため、普段使わないキャラクターの経験値稼ぎをできるのもよい。
・戦闘マップの高さの表現がわかりにくい。じっくりと見ると何となく高低差があって進みにくいことがわかるが、ぱっと見でわかりにくいため、戦術がちょっと立てにくかった。但し、敵の移動範囲をいちいち確認することが出来、全体的に見ると、戦闘マップは親切過ぎるほどよく出来ている。
・キャラクターが増えてくると、その都度設定や背景を覚えておかないと、後で「このキャラなんだっけ?」となりがち。群像劇なので、キャラクターが沢山出てくるのはいいとして、キャラクターのビジュアル的な差別化がいまいち出来ていないような気がする。
・追加マップの購入が、タイトルメニュー側ではなくて、ゲームのマップの方に入っているのが、いまいちわかりづらく感じた。ワールドマップ内の「異界」から「追加マップ購入」を選ぶとネットに接続してマップを購入、「あそぶ」を選ぶと追加マップで遊べるようになっているが、ゲーム中に常にネットを接続できる場所にいるわけではないし、追加コンテンツを買うのはゲーム内のキャラクターではなくてプレイヤー本人なので、世界観を壊さないためにも「追加マップ購入」の部分だけタイトル側のメニューに逃がしてほしかった。
【まとめ】
・初期のFEを知っていると、どうしてもバトルでやられたキャラは生き返らないのがFEだと思ってしまっているが、適度に難易度を落としてくれることで、改めてFEに触れてみたいと思わせてくれるのはいい試みだと思う。その意味では、カジュアルなハードにあったFEということで、これまでFEを敬遠していた人こそ触れてみていいタイトルだと思う。逆に言うと、往年のファンは戸惑うタイトルなのかも。
参考になった3人
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2012年12月21日 19:02 [557164-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
・ちょっとした時間にも楽しめる
・やりこみ要素満載
・ゲームテンポがいい(ストレスなし)
これのおかげで暫く他のゲームが出来なかったです(^^;
携帯ゲーム機のゲームとして、とても相性がいいと思います。
その昔の「死んだら終わり」でないところも、今風でいいと思います(笑)
参考になった1人
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2012年4月27日 08:59 [500566-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
今作では従来のHP0で死んでしまうモードと
戦闘でHP0になっても離脱するだけで死なないモードが選べます
難易度は3種類でルナティック>>>>>>>>ハード>ノーマルの順で難しい
ルナティックをクリアするとルナティック+が出現します
ルナティック辺りになってくるともはやパズルゲームのような難易度
数手先読みし1セル間違えただけで死に、下手すれば乱数調整ゲームです
敵が出現するフリーマップ制が導入されたことにより
レベルの低い仲間を後から育成、無敵キャラ作りが出来ます
何度でも転職出来るのでキャラの性能の優劣は従来より薄くなっています
各キャラの得意ステータスは割とすぐカンストするでしょう
おそらく何段階か得意〜不得意設定があると思われますが
最低レベルの成長を1つでも持っているキャラは後々不利かもしれませんね
賛否両論あると思いますがストーリーは今までよりラノベ的と言うかSFめいています
キャラクターも無理やり個性的にしようとし、記号キャラが多いかな
キャラの会話もちょっと無理やりっぽいですね
ボイスは各キャラに返事、やる気、驚き、怒り、等が数種類づつあり
話をするときに最初に一声出すだけです
「あぁ…」「あぁ…」「そうだな」「あぁ…」「なに」
こんな感じなら無い方がよかったです
キャラクター、シナリオ、テキストは好みが分かれると思いますが
ゲームとしては面白いと思います
参考になった2人
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