ファイアーエムブレム 覚醒 [3DS]
- 記憶喪失の主人公になり、自警団の軍師として世界の存亡を賭けた戦いに身を投じるロールプレイングシミュレーション。
- バトルでは、近くの仲間と協力して敵と戦う「デュアル」システムにより、マップ上での位置関係が重要な戦略の要素になる。
- 同じ戦いに出たり、「デュアル」「ダブル」などで一緒に戦って仲良くなると、「支援会話」が発生し、より絆が強まる。
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2012年5月24日 19:26 [508106-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
身支度(武器や防具の受け渡しなど)の操作がとても良くできています。
慣れてくると相手ターンの戦闘をスキップできたり、映像シーンなども全部スキップできるのでテンポよく遊べます。
【グラフィック】
戦闘アニメーションなど満足できるレベルです。
【サウンド】
ファイアーエムブレムシリーズらしい重厚なサウンドです。
【熱中度】【継続性】
1周だけで満足してしまいました。
総評で後述する問題点によるものですが、やり込む気になりません。
【ゲームバランス】
個体のレベルを自由に上げられることによりシミュレーション要素がぶち壊しです。無双ゲームじゃありませんのでこの点は致命的だと思います。
【総評】
のっぺりした工夫の無いマップ。勝利条件が敵将撃破と全滅だけで、撤退戦や索敵マップなどのバリエーションが無い。レベル上げが自由になったことでスキルの付け替えや武器錬成などの要素も重要ではなくなり総合的な戦略による楽しさが台無しです。結婚システムなど若年購買層へのアピールなのでしょうが、キャラやストーリーへの感情移入を阻害する要素にしかなっておらず、薄っぺらいシナリオをさらにペラペラにしています。国家間の確執や戦争が起こるに至る経緯など肝心な部分の描写が決定的に足りず、無駄な部分で頑張る駄目ゲームの典型的なケースになってしまいました。
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2012年5月17日 15:34 [505749-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
これは文句なく最高に良いです。
タッチパネルの使い方も秀逸。
スピーディに操作できてイラつき感ゼロ
【グラフィック】
文句なんてつけられません。
途中所々のムービーもなかなか。
【サウンド】
好みによるんじゃねえの?
もう少し曲数あってもいいかな?って。
【熱中度】
始めは盛り上がりますが、後半グダグダ
ジェームズキャメロンも腰抜かすっつーの。
屍兵がでてきた頃はもりあがっていたのにな。。。
【継続性】
一度クリアするとなんかマンネリ感否めません。課金もいかがなものかと。。
【ゲームバランス】
惨過ぎた。簡単過ぎる、理由はプレイヤーの意思で経験値を稼ぐことができるらです。
あの匂い箱の存在はいらない、ってかクリアしてからの登場でよいのでは?
じゃあルナでプレイすればという問題でもない。
おかげでレベル上げ過ぎて、後半無敵になってしまい、拍子抜け。。。
このゲームバランスが最大の失敗要因だと思う。銘作にはならないでしょう。
すれ違いもそんな理由で、時間のある暇な奴ほどキチガイ並みにキャラ育てることができふんで、なんだかな??
好きなキャラを育てることができる!って意味を取り違いているような気がします。
FEって儚さも魅力の一つだと思うんだよね、弱いキャラなりに良さがあるんだよね。
デュアル攻撃も難易度下げている一つの要因だとおもわれる。
【総評】
やはり神がかりの銘作、聖戦の系譜をこえることはそう容易いことじゃなさそうです。
ハードでごまさかれて、なんだかガッカリでした。ゲームの誤った方向性にどうやらFEもはまってしまったよう。
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