バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ [PS3]カプコン
最安価格(税込):¥3,445
(前週比:±0
)
発売日:2012年 4月26日
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2013年8月11日 13:23 [618525-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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|---|---|---|
バイオハザード6が発売される前までは遊んでいました。
このゲームはバイオハザードという名前が付いているので、ホラー系と考えてしまう方がいるかもしれませんが、実際はシューティングゲームです。
個人的には単なるシューティングゲームは好きではありません。なので、どちらかという評価は悪い方です。ただ、コールオブデューティーなどのように、オンラインでやったときは、結構楽しめました。
ウイルスサンプルを自陣に持っていったり、相手をたくさんやっつけたりするために、姿を隠す技を使ったりなど、それぞれのキャラクタに特徴があってオンラインはそれなりには楽しんでいました。
もちろん、個人でプレーも楽しみましたが、コンピューターの仲間もいて、難易度を高くすると、仲間が死ぬので、できるだけ救出しなければならず、ときどきいらいらしました。
ただ、ある操作を知ってからこのゲームの面白みが無くなってしまいました。ネタバレはしませんが、簡単に言うと、相手はなぜあんなにシューティングがうまくて、こっちはやられっぱなしなんだろうなぁという理由がわかってしまったということです。
また、オンラインのつながりはあまりよくなく、仲間が集まるまで長ったらしく待たなければならないのはちょっと残念です。
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2012年9月22日 16:43 [534813-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
5月の連休に購入し、1時間くらいやってから放置しておいたものを、バイオ6がリリースされる前の予行演習をかねて再度取り組み、ようやくクリアしました(キャンペーンモード、CASUAL)。
へたれゲーマーを自認する自分には結構大仕事でしたが、せっかくクリアしたので、感想的レビューを。ちなみにCAMPAIGNのみの感想ですので、ご容赦。
【操作性】
バイオ4,5の操作ならほとんど意識せずにできる自負がありましたが、操作全般がこれらと異なるため、まず面食らいましたが、ある程度なれた時点での感想は次のとおり。
○よい点
十字キーに救急スプレーやグレネードが割り当てられているため、ワンアクションでこれらを使用することができる。やばいと思ったときに何度か助けられた。
L2長押しにサブウェポン(ハンドガン)のオートエイムが割り当てられているため、非常時にかなり効果的。動きの速いリッカーやハンターなど、手動で追従することが難しいクリーチャにも確実にダメージを与えることができ、高火力かつ連射性の高いサムライエッジを所持してるとさらに安心できる。
●悪い点
アイテムをとったり、アクションをするときの可能範囲が狭すぎる。ただし、武器の照準がアイテムやアクション位置に合うようにするとうまくいきやすい。
アイテムをとるのと他のアクションが同じ×ボタンに割り当てられているため、死んだ仲間を蘇生させようとしているときに、近くにアイテムがあるとそれを取ってしまう。かなり微妙な操作が必要な場面があり、戦闘中だった場合問題あり。
【グラフィック】
新作ものとしてはグラフィック品質は標準的かな。PS3のグラフィック性能からして、描画品質をあまり上げることはできないので仕方がないと思いますが、メインキャラは比較的しっかり描き込まれていると思います。ただし、場面場面で粗密はあるように思われ、序盤のバーキン、終わり間際のレオン、クレア、アシェリーの3人がそろった場面の描画は手抜きと思われるくらいひどかった。でもまあ、もし1080pだったら4以上の評価を上げてもよかったのになと思います。
【サウンド】
音質はふつうか。効果音としては、ゾンビのうめき声が聞こえて次の扉を開けるのに恐怖心が募る演出は初期のバイオに通ずる感があり、この点は評価できます。また、敵が出てくると音楽が始まるので、へたれの自分には攻撃準備のためのありがたいヒントとなります。
【熱中度】
なんだかんだといっても、熱中しました。「悪」のキャラなのが未だに気に入りませんが、複数の個性があるキャラから選べるのはよい点。また、XPポイントをためて特殊能力をアップできるのはやり込み心を刺激しますね。なお、XPポイントによって購入できる武器の種類が多いのはいいのですけど、同じアサルトライフルならアサルトライフルのカテゴリの中で、今ひとつ個性というか、性能や特性に差が乏しいのが残念な点。
【継続性】
今、2週目です(^_^;)。キャラを変えて、アビリティをアップしつつ楽しめます。ですが、やはり、「悪」キャラのウルフパックより、「善」キャラのエコーシックスを標準のプレイヤーキャラにしてほしかったと思うのは自分だけではないはず。DLCがあるからいいってもんではなく、あくまでエコーシックスをスタンダードに、ウルフパックをDLCにしてほしかったですな。
【ゲームバランス】
へたれの自分は、とにかく最初は最低難度から始めますが、それにしてもきつかった。最低難度では、プレーヤーにストーリーを追ってもらうことをメインに、敵との戦闘は「こんな感じになりますけど」レベルで抑えてほしい。敵キャラの耐性が高いのか、武器の威力が弱いのか、倒すのにかなり苦労しました。
【総評】
この作品、多くのユーザにはあまり評価が高くないようです。その理由としては、操作性の悪さ、シングルモード(キャンペーン)の短さなどが挙げられているようですが、自分的には、操作性の悪い点もありますが致命的というほどではなく、シングルもさほど短いとは思いませんでした(1週目は死放題だったため、クリアまで15時間ほどかかりました。)。作品の傾向がもはやバイオハザードではないという方もいます。自分も、初期のバイオのゲームシステム・雰囲気に魅せられてバイオファンになった一人ですし、バイオ1から3までの雰囲気とは明らかに異なるのは事実ですが、バイオ4からはシューター気味でしたし、もはやシューター傾向は時代の流れかなと思っています。どなたかがおっしゃっていましたが、この作品は、いわばバイオハザード外伝であり、またはバイオの名は冠していても、バイオの背景を利用した別作品として割り切って楽しむ方がよいのではないかと思います。
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2012年6月19日 13:57 [513891-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
シナリオは2、3をやってる人にはそこそこ面白いと思います。が、かなり短い。
追加シナリオが課金というのもちょっと酷い。ボリュームを考えたらデフォルトで入れるべき。
そして、とにかく操作性が悪い。
武器を拾いたくても認識しない、仲間を復活させたくても認識しない。かなりストレスが溜まります。
唯一友達同士でボイスチャットしながらやる分には面白い。
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2012年6月8日 01:54 [511467-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
どこのレビューどおり残念の一言です。
ゲームの題材、システム、雰囲気などなど良いところはたくさんあるのですが。
それを上回るバグや随所に見られる手抜き感がひどいです。
数日ぶりにプレイしてみたところ改めてまともなゲームではないとわかりました。
普通にプレイしていれば気づくようなバグや宙に浮いたアイテムや敵、グラフィックの欠け、あげくのはてゾンビは目の前で湧きはじめたり
、敵の挙動もおかしい場面があり、味方のAIもあってないようなものでおとりにもならないのでストレス要員でした。
ストーリーに深みはなく
展開の意味がわかりずらくムービーなどでも「なんで?」「どうしてこうなったの?」と思うことがありわかりづらい
ゲーム中もチェックポイントをまわりながらゴールに走るだけのようなもの
操作性も悪い
敵の側面にいるのに攻撃があたったりと理不尽なところもあります
課金で追加シナリオとゆうのもみなさんの不満のひとつでしょう。
やればやるほど評価は下がりそうです。
オンで遊ぶの重視で作られているはずですが
マッチングなどがあまりうまく機能していません。
発売からだいぶ日はたっていますがどれも改善されていませんでした。
バイオハザードとゆう名前をつけていながらこの程度の作品しか作れなかったのはとても残念です。
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2012年5月17日 22:54 [505876-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
これまでのナンバリングタイトルとは真逆の、悪の視点から描かれたサバイバルシューターです。
「バイオハザード2」及び「バイオハザード3」の舞台であったラクーンシティーで
t-ウィルスに感染し、殆んどの人間がゾンビと化した街で銃撃戦による攻防と言う
シリーズのファンには堪らない舞台設定となっています。
オフで貯めた経験値を使用して、オンラインでの武器やアビリティをアンロックしたりとオフよりもオンラインでのプレイに重点を置いて作られた作品だと思います。
プレイ内容も単純に戦うだけではなく、G-ウィルスを奪い合ったり救助ヘリの
席を取り合う等バイオハザードならでわの多彩なモードが用意されています。
但し、あくまでも外伝的な作品であり「サバイバルホラー」ではなく「サバイバルシューター」です。この点を勘違いされて、酷評されている方が多いようです。
確かに、キャンペーンのボリュームはそれ程ありませんが、内容的には楽しめます。
最近の例に漏れず、DLCによって追加していく仕組みでしょう・・・
オンライン環境があれば楽しめるTPSですが、オフ専では魅力も半減してしまう
チョッと残念な作品です。
いっその事、オンライン専用タイトルにした方が良かったかもしれません・・・。
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2012年5月11日 21:44 [504379-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
4人でチームを組んでラクーンシティを舞台に脱出を試みる物語。本作では2002年に
発売された「バイオハザード0」以来、10年振りにゾンビが登場します。ラジコン操作
から一転してビハインドカメラによる視界で大量のゾンビをマシンガンで排除するのは
ファンとしては嬉しい限りであり、こういう形でPS3で出たバイオでゾンビを倒すと
いう夢が叶ったかなという手応えを感じています。
見覚えのあるステージを進んでいくと急にドアを破って流れ込んでくる敵、背後からも
ゾンビが近づいてくる状況を現状の装備を臨機応変に駆使して突破していくのが本作の
醍醐味です。敵が異常なまでに硬い事と味方を蘇生する時に近くに武器があると
スムーズにいかない点はイライラするだけなので改善してほしかった。また、
特筆すべきは難易度を一番低くしても難しいということである。これは納得いかない点で
あるがもう一つ挙げるとごり押しすればムービーが始まって難所を逃れる所があるのも
首肯し難い。
金になるうちに売ってしまおうと思っても売却へ踏み出せない所に本作の
魅力(=中毒性)があるのだと思います。良いことは良いが是正しなければいけない点も
多い作品。やはり、ヘビーマシンガンでゾンビの群れを一掃するのが楽しいというのと、
バイオの持つブランド性の高さ(子供時代に楽しんだバイオ2・3の思い出)の二点が売却
したいと思う感情に自制をかけていると思います。
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2012年5月9日 12:16 [503918-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
ホントにテストプレイしたのかと思うほどの違和感がある操作環境です。
そういった点は数多くありますが、
一つ例を挙げれば、
倒れた戦友を回復させるコマンド×と
戦友が落とした武器を拾うコマンドが同じ×という点です。
更に倒れた敵を踏みつけトドメを刺すコマンドも×。
戦友を回復したいのに戦友を踏みつける動作をすることもあります。
こればヒドイ。
回復したいのに意図しない武器を拾ってしまったりして回復が出来ない。
そもそも戦友が武器を落とすという仕様が必要だったのかも疑問。
ワザとこうした仕様にしたのなら、
本作担当のプロデューサーは最低なセンスの持ち主です。
このし難さを戦場でのレスキュー困難さを再現した
リアリティ重視の考えと受け取るのも同意しかねます。
復活した戦友は落とした武器と同じものを所持して復活するため、
つまり武器が1式湧いて、増えた状態となっているからです。
またオンライン前提のゲーム作りに関しては致し方がない点はありますが、
これもバグがヒドイ。
チャプターラストのボス戦直前でフリーズして全てがムダになるパターンが
確認しただけで2箇所もあります。
1 チャプター2ラスト タイラント2体と戦う直前
2 チャプター6ラスト スーパータイラント戦直前
など。
またアイテムを拾う動作にも、いちいち武器と同じ照準、目線を合わせないと駄目。
そして これもまた×ボタン。
どうしてこんなインターフェイスなんでしょうか?
カプコン、そしてバイオワールド初TPSということで、
ノウハウ吸収のために海外外注に出したのでしょうけど、
もう少しテストプレイして欲しかった。
更に武器の扱いも雑。
例えばショットガンによる敵キャラの怯みも再現して欲しかった。
こういうのがないと、武器を選ぶ楽しみもない。
武器は数有りますが、バージョンアップ改良の楽しみもありません。
ただひたすら撃ち殺すゲームになってしまっています。
これが本作を飽きさせる最大の原因で、
敵をやっつけた爽快感がなく、
一番大事なバトルが ただの苦行、そして作業にしてしまっています。
ストーリーが薄っぺらいのは致し方ないとして、
なにもかも有料ダウンロードコンテンツというのは酷すぎます。
正直使えるとも思えない武器ばかりです。
ステージにある特殊武器と
ジャガーノートとサムライエッジだけで十分でしょ。
後日の有料戦略ならソフトは、もっと低価格で提供して欲しかった。
¥3980-とかなら納得するし、これほどのバッシングは無かったのでは?
裏ストーリーのシナリオ有料化は最悪な戦略ですね。
\1000-×2には呆れます。
だってキャラの服装、名前が違うだけで、能力は一緒でしょ?
総評としては TPSもどきガンシューティングゲームです。
面白くなる要素満載のゲームなので、とても残念です。
以上不満点をちょっと手直しするだけで、
楽しいバイオワールド初TPSになれた筈の1作でした。
参考になった3人
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