CODE OF PRINCESS(コード・オブ・プリンセス) [3DS]アガツマ・エンタテインメント
最安価格(税込):¥5,600
(前週比:+56円↑
)
発売日:2012年 4月19日
- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
3.00 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
3.00 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2012年12月11日 22:14 [554514-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
あの名作ガーディアンヒーローズが好きなら買ってもいいと思う。
ただ操作するのに画面が小さくて嫌になる。
操作は簡単でネット対戦とか面白いです。
でも最近は皆強い人ばかりで。
やるなら友達とやってる方が楽しいです。
個人的には好きだけどストーリーは誰をやっても同じでつまらない。
なので満足度は3です。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2012年6月21日 00:29 [514224-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ |
パッケージ裏&中身 |
西村キヌ原案・キャラクターデザインのアクションロールプレイングゲーム。
モードは、「ストーリーモード」「ローカル通信」「インターネット」「オプション」の4つ。
「ストーリーモード」は「シナリオ」「フリープレイ」「追加クエスト」「チュートリアル」の4種類。「シナリオ」を進めると、シナリオでクリアしたステージを「フリープレイ」で遊べるようになり、ゲームの進行に応じて「追加クエスト」にシナリオの進行に関係ないクエストが追加されていく。「チュートリアル」はゲームの遊び方の簡単な説明。
ゲーム画面的には奥行きのあるいわゆるベルトスクロール系の画面構成に見えるが、キャラクターは実際には手前、真ん中、奥の3ラインにおさまっていて、LボタンもしくはRボタンでガードをした状態で十字ボタンの上下でラインを移動するため、操作に慣れるのにちょっと時間が掛かる。このゲームの一部の開発スタッフが開発を担当していたセガサターンの『ガーディアンヒーローズ』とゲーム的には似ているが操作はちょっと違う。
キャラクターのセリフにネット用語的なものが多く出てくるため、その辺りは人を選ぶところがある。
グラフィックは綺麗ではあるが、ステージ攻略中は引きの画面になるため、キャラクターの動きについては良くも悪くも気にならない。立体視はあまりきつく設定されていないようで、個人差はあると思うが、ステージによっては真ん中と奥のラインの差を判断しづらい。
アクションゲーム慣れしていれば、シナリオモードどんどん先のステージに進むことができるが、例え詰まってしまったとしても、アクションRPGのため、レベルを上げればある程度何とかなる。「ストーリーモード」内には「フリープレイ」と「追加クエスト」に沢山のステージがストックされていくため、序盤を乗り越えられれば、ステージを色々と変えながら経験値稼ぎをできる。シナリオ的な盛り上がりがあるため、先に進みたいという意欲は最後まで持てる。
キャラクターの個性が強いため、プレイヤーとキャラクターとの相性によってゲームバランスはかなり変わってくる。主人公のソランジュは、最初のプレイだとかなりもったりとした動きに感じるが、他のキャラクターを操作してみると、ソランジュがやっぱり基準のキャラだと気付く。なので、もったりとした動きに慣れが必要。キャラクターの性格的な個性も、操作としての個性も強いが、その2つは必ずしも同じベクトルを向いているわけではないので、その辺りには注意が必要。操作としての個性の強さを楽しめるタイプの人ならば、キャラクターごとに攻略が変わってくるので、長く楽しめるし、操作の個性が受け入れられないと数人クリアしたところで手詰まりになる可能性もある。
電車でのプレイは操作がかなり激しくなってうるさいので注意が必要。
まったりとしたプレイは無理なので、家で手をかなり激しく動かすアクションゲームをプレイしたい人にお勧めする。
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