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2015年11月5日 14:55 [872511-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
本作(DD)は、DA引継特典の為だけに買っただけのソフト。
DAにはDDの部分が丸ごと収録されているので、わざわざDDをプレイする必要はない。
が、DAとは違う要素があるのでそれをレビューする。
【操作性】
【グラフィック】
【サウンド】
【熱中度】
【継続性】
【ゲームバランス】
DAと同じ。
違いはありませんw
【総評】
DDは、NPC含む全てが英語音声/日本語字幕なのだが、その日本語字幕の枠が小さ過ぎて読みにくい。
只、大して重要な事を言わないので英語音声でも全く問題ない。
むしろ、慣れると英語音声の方が敵が出現した場合の緊迫感を凄く感じる。
特に「ゴブリン!」と叫ぶのは結構好き。
DAの日本語音声だと「ゴブリンがいます」と言うだけで緊迫感全くないのが詰まらない、叫べよ。
DDの特徴として、移動がほぼ徒歩しかない点。
刹那石でFTは出来るが、利用する為には膨大な金策が必須になる。
幸いにも、このゲームはオープンワールドとは言うものの、他のオープンワールドゲームと比べると非常にマップが狭い。いや、狭過ぎる
移動範囲が狭いことはオープンワールドでは有り得ない要素だが、それが逆に助かる?という皮肉w
カプコンに言わせれば、「狭く作ったんだから歩いて下さいw」と言わんばかりの仕様。
刹那石にしても、「FTしたかったら金策して下さい。その為に金策ルートもわざわざ作ってあげたんだからw」と言いたげな作りになってる。
だが当然のように(というか、カプコンは叩かれたかったのか)、この仕様がnet上でケチョンケチョンに酷評されたので、DAでは[刹那の永久石]なる無限に使えるアイテムを、引継特典として加えた。
と、いうことで…
@DDを一度起動しDDセーブデータを作成(自動作成)したら一旦終了。
Aその後、DAを起動してDDセーブデータの引継完了(引継特典受取メッセージ)。
BMenuからOption→言語を英語音声/日本語字幕仕様に変更。
CNew Gameで始めると、DDは全く丸ごと不要になります。
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2012年11月2日 23:54 [544371-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
2周目までは、実に楽しいオープンワールドアクションゲームです。
オンライン ウルドラゴン 10体討伐!!
メインポーンは
界王知識を除いて、敵知識、マップおよびクエスト知識全てMAXの最強ソーサラー
までやり込んだ感想を書きます。
新シリーズということで、開発予算が限られていて、
とりあえず発売してしまった感が感じられるところが残念でした。
やり込み要素もなくて、成長すると楽勝の戦いの連続で、ややつまらない感があります。
難易度選択が当初無かったのが敗因ですね。
12月にアップデート追加とのことですが、正直対応遅いですね。
メインストーリーの流れなど自由度というより放置感が強く、イマイチ違和感があります。
後半になるにつれて、次なにをすれば良いのか分からない感じもあります。
いくらオープンって言っても、ちょっと違うと思います。
最後の結末も、一応子供もするゲームですから、あの結末は推奨致しかねます。
ストーリー自体も、プレーヤーキャラ男前提の作りしかないのも作り込み不足ですね。
中盤以降の暗くなる演出は、正直大失敗ですね。
本作の良さを台無しにする演出でした。
ジョブバランスもイマイチ調整不足感あります。
スキル関係は、
アサシンにポーンシステムを否定するようなものがあったのはなぜでしょうか?
ポーンシステムは、プレイヤーキャラと一緒に育てる、成長する感覚は良いですね。
ただ上位ポーンを雇うコストが法外すぎるのは、正直作り込み不足ですね。
バトルシステムも、ライト感覚ながら、なかなか忙しく、そこそこ楽しめるものでした。
まあ色々書きましたが、続編 「DARK ARISEN」 に期待します!!
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2012年8月4日 23:52 [524305-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
アクションに関してはモンハン並みの操作性かつそれにRPG要素が加わった感じで、操作してて楽しいです。
【グラフィック】
まぁ風景的な面やキャラクター/モンスターの質感は良いと思います。
(顔はあまり好みではありませんでしたがw)
【サウンド】
そういえば道中のBGMってありましたっけ?
あまり記憶がないw 戦闘中はまぁよかった気がする。
【熱中度】
何週かするようなシステムで、作成者も1週目はストーリーをガンガン進めて、2週目以降はスキルなどを楽しんでほしいって言ってました。
その通りだと思います。2週もすれば十分です。
【継続性】
スキルを一応全部自分で使ってみたいから、スキルはマスターしました。
装備等は集めるのが面倒になってやめちゃったので、まぁまぁ楽しめたって感じですね。
【ゲームバランス】
「見えてるところは全部行ける」って言ってたにもかかわらず、世界狭っ!って思いました。だって町が2つしかないんだもの。。。
これでオープン語っちゃ駄目ですわw
【総評】
まぁまぁ楽しみました。
が、楽しめた分もっと今後に期待したいところがあったので満点はなしです。
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2012年6月8日 01:08 [511455-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
とてもおもしろいアクションゲームでした。
しかし評価どおり満足はしてません。
アクションゲームとしてなら満足していましたが、オープンワールド!と言っておきながらマップはかなり狭く、あそこにいくならここを通らなければならないような道ばかり、ダンジョンも見かけだけ大きかったり数も少なく敵の種類もあまり多くはありません。
アクション要素はどれも良くて問題なく。かっこよく楽しく戦えるでしょう。
しかしクエストなどをするにあたっては少々不親切なところもちらほら
NPCの挙動やグラフィックがいまいちなところがありスムーズに感情移入できなかったりしました。
メニュー画面のデザインが微妙にかんじました
所持品や倉庫画面は見づらく良くなかったです。
マップも狭いとはいいましたがある程度の広さはあります。
それなのに主な移動手段が徒歩だけなのは萎えました、せめて馬車のようなものは欲しかったところです。
他にも見えない壁や物理演算がないのか机の上の物が固定せれてたり壊れた木箱が空中で固定されるのも違和感でした
あと泳げないとゆうのも残念でした。
味方AIは良さげなのであまりストレスはたまりませんでした。
ストーリーはファンタジーとゆうこともあってかあまり感情移入できませんでした。
結局メインクエストしかしっかりしたお話はないのでサブクエストなどはお使いになりがち
プレイヤーそれぞれの物語は生まれそうにありませんでした
オープンワールドとゆうことで景色も楽しみたかったのですが、手が止まって眺めてしまうような景色はありませんでした
バグはあまりみかけなかったのですが目的地がわからない、目的の人がわからない、何をすればいいかわからないなど不親切なクエストのせいで詰まることになるでしょう。
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2012年5月31日 15:55 [509795-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
最近はほとんど狩りばかりのライトゲーマーですw
久しぶりにRPGに食指が動いて購入しました.
20代のころは某有名タイトルからくそげ―まで幅広くRPGをやってましたが,最近はあまり興味もわかなくなっていたこともありRPGから離れていましたが,古典的な世界観に魅かれました.
まだプレー時間も少なくあまり進んでいませんが,やってみての感想を…
【操作性】
決して悪くないと思います.とはいえ,こんなもんかな.
ゲーム内でアイテムの合成やキャラ間の受け渡しの操作がありますが,効率悪いです.装備に関しても同様で,良くも悪くもひと昔前のロープレっぽいです.
ちなみに,モンハンの癖で回避行動を出そうとして×ボタンを押してしまいますが,アクション中は無反応だし無駄にジャンプして攻撃喰らってますwww
【グラフィック】
十分きれいで満足.夜のシーンはランタンを使わないと真っ暗で何も見えませんが,それもまた一つの世界観としていいんではないでしょうか?賛否両論は分かれているようですが…
【サウンド】
いまどきのRPGのクオリティーだと思います.ただ,オープニングテーマはこれまた賛否両論分かれていますねwwwみんながみんな,B's好きだとは限らないということでwww
【熱中度】
なんだかんだで,毎晩3時間睡眠ですwww
ゲームの効率が悪いこともあって時間がかかることも事実ですが,それなりにハマる要素があるってことだと思います.個人的にはバトルシーンがそれなりに破壊衝動を満たしてくれるものになっていると思いますwww
自分以外のキャラクターとはRPGなのである程度かぎられたシナリオの中で動いているようですが,これもこんなもんでしょう.
【継続性】
1周目と2周目で随分難易度が違うようだし,クエストも小さなものからめんどいものまであって,それなりに飽きなく楽しめるのではないでしょうか?一説によると2周目からが楽しいとか…
【ゲームバランス】
このゲーム,基本的に移動が徒歩です.他のゲームのように主要ポイントにジャンプする機能や魔法,乗り物の存在がありません(アイテム使って領都には飛べますが).なので,ゲーム時間の8割が移動ですw
個人的にはこの移動,嫌いじゃありませんwwwハードゲーマーはシナリオをどんどん進めたいと思うのでまどろっこしく感じると思いますが,自分みたいなマッタリゲーマーはあちこち寄り道して必要以上にザコ敵を倒して楽しんでますwww宝箱も時間が経つと復活して,中身もランダムだし.
難易度としてはバランスいいと思います.
【満足度】
久しぶりのRPGで,極めてステレオタイプの世界観ですが,プレーヤーがゲームに何を望むのかによって向き不向きがあるような気がします.ふた昔前のPCでやっていたような,アナクロで効率の悪いRPGをお望みの人には満足度が高いゲームだと思います.
一方で,どんどん話が進んでシナリオの中で勝手にレベルが上がって,そこそこ手間をかけてボス敵を倒していくいまどきのRPGが楽しい人には,このゲームは苦行ゲーだろうなぁwww
向いてないと思ったら,即売却がいいと思います.
ちなみに私は少なくとも半年ぐらいは遊びつくせるかなぁと思ってます.
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2012年5月27日 14:29 [508832-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
体験版でも予習してましたのでそこまで違和感なく。戦闘は楽しい!
【グラフィック】
じゅうぶんキレイです。
【サウンド】
B'zのオープニング曲はかなりカッコイイ!
【熱中度】
最初はすごくハマりそうな予感があったのですが・・
【継続性】
心配していた3D酔いが徐々に出てきました・・。こういう進行方向に勝手にカメラ向き変えられるタイプのゲームは苦手です。前見たかったら自分で前見るしまわり見渡すことも重要だし、カメラ向きぐらい自分で動かすっつーの!でもこのタイプのゲーム多いんだよなぁ・・おかげでモンハンやMGOから全く卒業できませんでした
【ゲームバランス】
最初からあまりに自由すぎて何からやっていいのかわからず、しばし迷走。ちょっと進みすぎて強敵の一撃で何度も即死に。それでもデカイ敵と戦うのが楽しすぎる☆よじのぼって頭ポカポカやるのも楽しいw
【総評】
3D酔いさえなければもっとずっと長時間できるのになぁ〜 あと英語音声で日本語字幕のみなのはホント×。戦闘中見てるヒマないです。
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2012年5月24日 15:35 [508065-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
まだ、クリアには程遠いですが6時間ほどやって気になった点を書きます。
まず、街に入るたびにエリアチェンジの切り替えローディングがあります
スカイリムのようなシームレスではないです
ただ、スカイリムみたいに家に入るたびに、いちいち切り替えローディングはないので
これは一長一短だと思います。
グラフィックは今の時代では、驚くほどではないですが、普通に綺麗です。
アクションも、最初は独特な操作で取っ付きは悪いかもしれませんが
慣れれば、楽しくなってきました。
他プレイヤーの育てたボーンを見たりPTに入れたり、面白いですね。
敵が落としたアイテムなどを勝手に拾うと、ちょっとムカつきますがw
もっと、やり続けたら不満点がでてくるかもしれませんが
現状は満足して楽しんでいます、良ゲーだと思います。
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