| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.01 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.16 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.83 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.18 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.94 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.51 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2021年2月17日 14:43 [1422490-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
操作は基本的にはシンプルでわかりやすいが、ゲームを進行してスキルや魔法を覚えるとR1やL1と○・△・□との組み合わせで発動させるので、咄嗟にだせるよう慣れや練習が必要。また十字キーを使って仲間のポーンに簡単な指示を出せる。
【グラフィック】
風景や人物・モンスターが美麗なグラフィックで驚いた。戦闘時などのアクションもスムーズでモーションも自然でリアル。キャラクターメイキングも幅広いパーツ選択やカスタム性があり、メインポーン(仲間)も同様に設定できる。
【サウンド】
タイトル時のB'zの曲は正直最初あまり気に入っておらず、歌が始まる前にゲームをロードしようとボタン連打していた。ゲーム中は印象的な曲はあまりないが、環境音や効果音はリアルで臨場感があった。
【熱中度】
アクション性が高くモンスターとの戦闘は熱中する。簡単に倒せるザコ敵から中ボスクラスの強敵がフィールドにウロウロしており、単純な自キャラ強化だけでは全然勝てない敵でも、弱点や攻略法があり、それを見つけて一気に形勢逆転する様は鳥肌がたつ。
【継続性】
メインクエストの他にもサブクエストが豊富で、街や道中のあちこちから受注出来てやる事が尽きない。目的地ややる事が分かりやすくて詰むことがないので飽きが来ない。ハクスラ要素もありレア装備を集めるのも楽しい。
【ゲームバランス】
アクションに重きを置いているがストーリーも深く、ジョブ・スキル・魔法などの育成要素も充実している。強敵も弱点や攻略法を見つければ勝利できる。メインポーン以外の2人は任意なので難易度の調整もできる。
【総評】
オープンワールドアクションと銘打っているがマップはやや狭め。広大なダンジョンや寺院を探索で多少補っている。アクション性が高く、魔界村やロックマン・モンスターハンターなどのアクションゲームでヒット作を生み出しているさすがのカプコンと言える作品。他の海外製オープンワールドゲームには無い性質のゲームで、プレイヤー自身の操作スキルが必要なので、ただボタン連打で武器を振り回すだけで敵を倒せるゲームに飽きている人にはお勧め。
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2013年9月20日 08:54 [630440-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
というのは、ずっとバンナム手口のガンダムバトルオペレーションばかりしていたりで、ネッ卜は使用し続けてはいましたが、これのリメイク?版も含まれる新作が出るのは、わかりませんでした、また、新作では、全編日本語吹き替えだそうですね、あと、他のゲームでもそうなんですが、敵の倒し方が一種類しかなく、それがわからないとわかるまで死んでばかりの選択になるのはどうかと思います
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2013年1月5日 09:49 [561982-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
今さらながらレビューを
【操作性】
アクションの操作はしやすいと思いますが、アイテムの使い方だったり手持ち装備の変更だったりインターフェイスが不親切過ぎ。他のゲーム見習ってほしい。不親切。
【グラフィック】
綺麗でした。
【サウンド】
大型モンスターを倒しそうな時の曲が好きです。ファンタジーにB'zいる?
【熱中度】
移動がめんどきさ過ぎるので2週目とかは…ワープ高過ぎるし不親切。
【継続性】
不親切が目立つので長くはやる気になりません。
【ゲームバランス】さくさくレベルが上がるし、やりやすいと思います。
【総評】
一言で言うと不親切。やり手を考えて作りましたか?自己満足の部分が大きいとおもいました。続編?を作るなら、もっとユーザーの声を参考に作っていってほしいです。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 2件
- 0件
2012年9月2日 21:40 [530836-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
職業は9種類ありますが、ジョブバランスがイマイチです。
遠距離攻撃ができるジョブが使いやすく攻撃力も高く有利な感じがしました。
戦士系の接近戦などは結構ストレスがたまるのとイマイチな攻撃スキルです。
魔法使い系に至っては攻撃を受けると詠唱中断するのでパーティー必須な感じです。
なので2周目以降のソロプレイでクリアしたい場合、おすすめできません。
しかし、かなりハマるゲームで買って損はないです。
アクション系苦手でもあせらずレベルを上げればサクサクいけて楽しいです。
基本的に私は2週目プレイはしないんですがこのゲームに関しては3週目をやってしまうほどはまりました。
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2012年7月20日 09:03 [520790-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
参考になった3人
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2012年6月17日 00:52 [513305-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
オープンワールドゲーム経験者が皆さん言っててますが、このゲーム、オープン
ワールドではありません。オープンワールドRPGの楽しさは、圧倒的な世界観、
それを体験できる違和感無いリアリティーと臨場感が生み出す世界を、冒険できる
ことだと思います。
そこには攻略本など必要なく、直感的にアクションできる操作性、未知の洞窟や遺跡
の発見、歩いているだけでも何が起こるか分からないドキドキ感が醍醐味だと
思うのです。
発売前にメーカーの人がスカイリムの名を引き合いに出していたのであえて比較させて
もらいますが、ボリューム、ゲーム内容、すべてが薄すぎ、セーブシステムも不親切に
感じました。なにより世界観が無い(その世界の背景、文化が見えてこない)
閉塞されているマップというか道を、むやみに歩かされて、町の人たちも生活観が
見えてきません。クエスト絡みの人以外の会話は意味ない(皆同じ)
着せ替え可能なお人形さんを動かしてアクションゲームをするといった感じです。
自分は、このゲームを購入前にスカイリムというゲームに出会って感動を覚えました。
人々の会話も、自分のささいな行動でも変わっててきます。関係ない挨拶程度しか
してない町のおっさんも自分が魔法大学で学んだ後、「魔法が使えるんだってなぁ」
とかセリフが変わってきます。哲学的なセリフいうNPCも多く、言葉が心に残ったりも
します。確立された世界(それぞれの宗教、文化、種族の歴史的な背景、人々のエゴ)
がそこにあり、TVゲームというレベル超えて、1枚のDISKにここまで世界観を作成
できるなんてゲームというコンテンツもここまで進化したんだと感心してました。
少なからずともドグマが、どこまで世界観を作れるのか期待が大きかっただけに、
残念でしかたありません。
自分的には派手なアクション(敵を空に飛ばしたり、過剰な魔法エフェクト)と
オープンワールドは相性悪いと思います。スカイリムの世界でデモンズソウル並みの
アクションが一番良い感じだと思います。
オープンワールドゲームに挑戦したカプコンには敬意を表しますが、勉強不測なのか
技術力不足なのか分かりませんが、開発者もスカイリムもプレイしていると思うので、
ノウハウを学んで、プラスアクションをうまく融合させて感動するゲームを作って
頂きたい。今回、マップやセーブシステムなど、開発段階で妥協したのかなぁーと
思う点が多々ありました。妥協しないでないでちゃんと世界を作ってください!
いままでのアクションゲームRPGとしての評価なら4点位の良いゲームだ
と思いますが、1ゲームファンとして、オープンワールドと名乗れる記憶に残るような
ゲームを作って頂きたいと思います。
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2012年6月12日 02:27 [512330-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
このゲーム。トレイラーなんかで見るととても面白そうに見えます。が少し進めるとわかります。
オブリビオンには遠く及ばない。
まず世界がせまいです。あちこち探検できません。冒険してるって感じが全く無し。まず規模ですが、町と呼べるものは2箇所しかありません。又、そのせまい空間をごまかす為なのか馬等の乗り物も存在しません。よって皆歩兵です。
泳ぐ事も山に登ることも一切できません。ただのグラフィックです。またストーリーも意味が分からなくとても短いです。
ちょろっとサブクエストなんかで遊んで40時間程度でしょうか。
勝っているのはアクションくらいです。あとポーンってシステムはなんか意味あんのかしらね?わざわざ人様のキャラクタ借りてきて最後採点するわけなんだけども何このシステム。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 3件
- 4件
2012年6月4日 15:50 [510719-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ありきたりな世界観なので買おうかどうか迷ってました。
で思い切って購入しちゃいました。
スカイリムの必要ないところを無くし、バグがなく長時間ローディングのない、
どちらかというとモンハン的なガチのアクションゲームでした。
面白さの点では文句なく面白い!
アクションゲーム好きならハマります。
気を抜くと敵に囲まれ全滅とか、ルーラ無しでの広大なマップを移動とか、
過酷なドエム要素がありますが、それを覆すかの戦闘時でのド派手なスキル群。
例えば火炎系の魔法の派手さはやばいです。
スカイリムではなく、リアルな「名作ドラゴンクエスト」をやってる気がします。
20時間くらいですが、今のところ戦闘が面白過ぎでマンネリ感は感じません。
自身の育てたポーン1体以外にも、他ユーザーが育てた商業の違うポーンを
とっかえひっかえ2体連れてゆけ、それがパーティーに奥深さを与えていてGood。
ポーンを変えるたびに旅も戦闘も新鮮さを感じられます。
アクションゲーム好きなら買いでしょう!!
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2012年6月2日 01:15 [510101-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
現在は竜征クエストを半分クリアしたくらいです。
【操作性】
よいと思います。ポーンと共闘して倒した時は感動です。
職業によって、アクションが違うとはいえ、
ゴリ押し型のファイター、ウォリアー。
スピード型のストライダー、レンジャー。
魔法型のメイジ、ソーサラーは覚えるスキルが職業の特徴に
準じたものですので、自分のスタイルに沿って3系統の内の
2つの職業を1セットで、まず鍛えていくと攻略しやすいですよ。
それと覚えたスキルは基本的に使用武器に対応していくので
例えば、片手剣のスキルであれば、ファイターで習得したものでも
転職後、同じく片手剣を使えるミスティックナイトでも使用できます。
【グラフィック】
いいと思います。景色もいいし、水の質感とか、濡れた衣服とか
リアルです。
ちなみに、主人公とポーンのエディットは基本的に冒頭で決定するの
ですが、領都という中心都市に行ければ、散髪屋があるので
払う金ごとに髪型や髪色、メイク等は多少変更できます。
あと、メインポーンの性格や口調は宿屋にある語らいの椅子で
ある程度は都度、修正できます。
【サウンド】
開始画面のB'Zの「さまよえる蒼い弾丸」のイングリッシュスタイルは
最高にいいんですけど、ゲーム中はそんなに印象的な音楽はないです。
【熱中度】
夢中になります。複数のクエストをガンガン請け負えるので
ついで、ついででクリアしていけます。とくに特定のモンスターの
討伐クエストはとりあえず受諾しといてたほうが、別様で旅してる
途中にちゃっかり必要数討伐してクリア。レベルアップみたいな
ことになりますので、おいしいです。
ただ、クエストの目的地がすんごい遠くて、北に南に東に西に。
イライラしてくることもあります。
ちなみに、国土の中には抜け道もあり、「刹那の飛石」という一瞬で領都
に帰れるアイテムもあるので、中盤以降はいくつか買って所持しておける
とは思います。「戻りの礎」というアイテムも任意の場所におけば、
「刹那の飛石」でそこにワープできるらしいですが、僕はまだ未所持です。
【継続性】
メインクエストそのものはそこまで膨大な数ではないようです。
それに主人公も基本、無言なのでドラマ性も弱いかも。
でも、広大な世界をテクテク散策するのがお好きな方は必ず楽しめます。
あと付け足すと、メインクエストだけでは、レベルが追い付かずに苦戦すると
思うので、自然とサブクエストも必要にはなると思います。
【ゲームバランス】
いいですね。最初は異様に強いサイクロプスもこっちのレベルが上がれば
ボカスカ殴り放題。例え相手が強くても、苦手な魔法をかけると
感電したり、燃えたり、凍りついたり、デカいヤツも嫌がったりしてくれるので、
攻略法が見えてきます。
お借りしたポーンや道中でスカウトしたポーンが「ヤツの弱点は炎です」とか
言ってくれたら、目からウロコです。
【総評】
ゲームの雰囲気は、なんとなくオブリビオンに近い感じです。
箱庭を自由にウロウロするのが、醍醐味ですね。
「おっ、こんなところに宝箱が」がうれしい方には楽しめる作品です。
王道のドラマティックなRPGが好きな方はもう面倒くさいと思うかもしれません。
エディットについては、なかなか思い通りの顔が作れて、武器や防具も好きなアイテムを
ある程度は鍛えていけるので、コーディネート先行の装備もOKですし、なかなか
素敵だと思います。
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2012年6月1日 00:17 [509920-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ドラゴンに心臓を奪われた主人公が「覚者」となり、ドラゴンを倒す旅に出る。
ハイファンタジーの世界を冒険し、ギリシャ神話等を題材にしたモンスター「キメラ」
「グリフィン」「ハイドラ」「サイクロプス」「ゴブリン」「リザードマン」等を
倒しながら物語りは進んで行きます。
旅の拠点となる街では武器や装備の購入、転職やスキルの習得などが出来、それらの数も豊富に用意されています。
この世界には時の流れがあり、キャラクターもその流れに沿って生活しています。
街に住むNPCとの会話で情報を得たり、贈り物をする事で主人公の高感度が上がり
新たなクエストが出現したりもします。
MHシリーズのように掲示板も有り、ここでクエストの受注をします。しかも、同時に
複数のクエストを受注出来る上に、数も膨大に用意してあります。
「ファイター」「ストライダー」「メイジ」の3つの基本職、「ウォーリアー」
「レンジャー」「ソーサラー」という上級職、「ミスティックナイト」「アサシン」
「マジックアーチャー」という混成上級職の9つの職業が用意してあり、主人公である
「覚者」はその全ての職業への転職が可能です。
街の組合宿で行う転職時には「ジョブポイント」を消費します。
メインポーンのAIや言葉使い等もその組合宿でカスタマイズする事が可能です。
武器や防具にはレベルがあり、フィールドやモンスターから得た素材と金銭を払い強化します。防具を強化したり、より強い防具を装備した場合等重量が重くなる事があり、装備品の総重量が重くなるとスタミナゲージの消耗も激しくなるというデメリットもあるので注意が必要です。
スキルも職業毎に様々用意されていて、街で習得する事が出来、習得したスキルは
○/△/□のそれぞれのボタンに割り当てて戦闘を有利に進められるようになります。
この作品独自のシステムである「ポーン」と共に最大4人でのパーティーを組んで
冒険をしますが、主人公とメインポーンは基本固定されていますが、残りの2人の
サポートポーンは街中でスカウトしたり、「リム」という石で召喚し、仲間にする事も出来ます。
オンライン環境があれば、ポーンを「共有」する事が出来フレンド等との貸し借りをしてポーンの知識や経験が蓄積されて行きます。
ポーンのAIもかなり優秀なので、それぞれが役割を理解し戦っています。
主人公の何倍もの大きさのモンスターによじ登り、頭や背中等への攻撃も出来る点はかなり斬新な印象を受けました。
広大なフィールドでテンポの良い戦闘を楽しんでいると、時間が経つのも忘れて
プレイしてしまいます。
チョッと気が早いですが次回作にも大いに期待する素晴らしい作品に出会いました。
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2012年5月31日 21:38 [509866-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
「オープンワールド」と云えそぅなジャンルは「グランドセフトオートIII」系(←むしろ箱庭?)しかプレイしたことがなく、従来経験したゲームでは単なる背景だった場所まで行けてしまう本作には、違う意味での感動も覚えています。
【操作性】5
「〜無双」シリーズほど軽くなく「モンスターハンター」シリーズほど重くない←と云ったところでしょうか。
もしかしたら自キャラのジョブに身軽なストライダーを選んだ恩恵なのかも知れませんが、非常にシックリいく程よい感じのレスポンスです。
操作説明を見た限りではダッシュ(R3)や掴み(R2)はホールドを求められている印象を受けてしまったのですが、プッシュ切替式であることに気付けばかなり解り易い操作系であることにお気付き戴けるはずです。
唯一の難点はキャラクタークリエイトでして、既に在るパーツのサイズや位置を決めて配置する手法は理に適っているのかも知れませんが、個人的にはPSホームのアバターデザインのような自由度が欲しかったのが本音で、当板にはない4.8を点けたいところです。
【グラフィック】5
緻密に描かれた世界は適度に汚れており、古代ローマ時代かその少し前あたり(?)のヨーロッパの雰囲気を見事に演出しています。
冒頭のキメラやドラゴンを筆頭に登場するモンスターたちは(←正直なところ「モンスターハンター」の方がデザインは格好良いと思いますがA^^;)まるで神話小説から飛び出てきたようなイメージ通りの姿で、遠くから眺めた時の生活感が気に入っています。
時刻の概念があるため夜になるとかなり暗くなる演出がありまして、ランタンをケチっていたら次課長の「イノウエ」を崖から転落させてしまいましたA^^;
【サウンド】4
(最近 私がプレイするゲームはこの傾向が多くて嬉しい限りなのですが→)余計なBGMを廃してSE主体にされているのは、その世界観にドップリと浸れて好印象です。
なお、本作の雰囲気からすると登場人物にはギリシア語か北欧語あたりを喋って欲しかった気がするのですが、英語ならまぁ及第点と云ったところでしょうか。
タイトルバックからプレイ開始まで必ず聞くことになる「さまよえる蒼い弾丸」のアレンジ曲自体は非常に格好良く、こうしている現在も脳内で稲葉浩志が歌い続けているのですが、「ドラゴンズドグマ」の世界観にはミスマッチで、個人的には、そのままボタンを押さす放置していると流れてくる女性(?)の歌の方が断然合っていると思います。
【熱中度】5
平日の夜にプレイすると危険なほどハマってますw
私がPS3を弄れるのが遅い時刻ということもあるのですが、このところ3〜4時まで冒険していることが多く、かなり寝不足気味です。
これ…VITAに移植してくれないですかねぇ…。←そぅすればいつでもプレイできるのにorz
【継続性】5
どんどんと攻略して何周もプレイすると云うよりは、まったりと脇道に逸れながら世界観を楽しむゲームだと思います。
良くも悪くも拠点間の距離が離れている上に移動手段の大半が徒歩のため、我が一行は徹夜で野山を彷徨っていますw
【ゲームバランス】4
モンスター攻略の難易度としては簡単な部類に入る気がします。Lv.24に至る現段階に於いては、どぅしようもなく敵わないと思える敵はドラゴンにしか逢えていません。←まぁ他の大型種は体験版モンスターどころかヒドラとサイクロプスやオーガくらいにしか逢えていないんですけれどねw
だだ広いフィールドに放り出される感じのクエストにしても、優先設定することで目的地を示してくれますので迷子にはなりません…が、簡単に依頼される割にはとにかく遠くまで行かされます;
【総評】5
ココでは、項目外のことに触れつつ総評を述べます。
上述した通り遠路を徒歩で移動させられることに対して、当初は馬やキメラの翼が恋しくなってしまったのですが、もともと辺境の漁師である主人公が乗馬できるのは違和感がありますし&あの広大な山野を一瞬で飛び越えてしまうのはもっと不自然なので、仕方ない措置なのかなと思うようになりました。
そぅは申しましてもプレイ時間の大半を移動に取られてしまう仕様は「ゲーム」に慣れ親しんだ方ほど苦痛に感じるのではないかとも思われ、アクションRPGの体裁を取りながらお散歩させ続けさせられるのが嫌な方にはおススメできないゲームだと云えます。
「じゃ何で5点なんだ?」と申しますと、私のようにハマれてしまうと、遠路もまた楽しくなってしまうほど止め時の見当たらないゲームだからです。
本人である覚者ではなく従者であるポーンを貸借できるシステムもよく考えられていて、宿泊施設のある拠点の近くを通りかかると用もなく泊まりたくなる衝動に駆られます。←私のメインポーンは女性なのですが、「向こう」で嫌われないように言葉使いを教育したり可愛らしい装備を模索してみたりと云った「育成(?)」要素もありますよ^^
一昨晩にゴブリンから解放した砦への道中で見掛けていたので、昨晩はそこに棲息する赤茶けたドラゴンに幾度も挑んでは斃され続けてしまいました。
さすがにポーン×3名を蘇生しながらあの難敵に挑むのは無謀だと解りましたので、今夜は山賊の親分に依頼された脱走者を捜しつつ領都を目指したいと思います(^-^)ゞ
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 12件
2012年5月29日 17:45 [509364-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
ドラゴンズドグマをプレイした、34歳子持ちの一般的なサラリーマンの率直な感想を書きたいと思います♪
プレイ時間は約20時間程で、覚者・ポーン共にLv25です。
まず、私は独身時代は年に10本以上のゲームソフトをプレイしていましたが、最近では年に2〜3本程度の本当に興味が沸いたゲームしか購入しません。
このドラゴンズドグマは、PVを見て私の好みに合いそうなので購入させて頂きました♪
ボリュームの面では未クリアなのですが、DLを買わないでも私の様な『1日に1時間プレイできるかどうか?』って環境の人には充分ではないかと思える程にサブクエストも数が有ります♪
週末の休みに没頭して、土・日曜の2日間で15時間近くプレイしてしまいましたが(笑)
そして、このゲームで私が最も気に入ってる点は『戦闘の楽しさ』です!
私も海外のオープンワールド作品を2〜3作はプレイしていますが、戦闘における楽しさはドラゴンズドグマの方が日本人受けするハデなエフェクトも合間って爽快ですし面白いと思います♪
海外の作品は少しリアルな面が強いので、戦闘においては淡白な部分が有りますから、多少永くプレイしていると戦闘面では飽きがきてしまう事も多かったので(^_^;)
確かにオープンワールドゲームとしての自由度は海外に負けているかもしれませんが…
ただ、最近のゲームに多い『ゲームの進行すら妨げる様な決定的なバグが無い』というのは、初のオープンワールド作品にチャレンジしたのにも関わらず、大きく評価できるのではないでしょうか?
私はダークソウルで『おいおい!』ってなり、スカイリムではバグの酷さから売却してしまいましたので(^_^;)
あと、他の方々が問題視されている『DLコンテンツ』についてですが、私は『有り』だと思います♪
理由としましては、幼い頃に思った事なのですが、『このボスを倒したら、もう終りかあ…、隠しボスとか居ないかなあ?』って願望を叶えてくれる画期的なシステムだと思います♪
もちろん、この考え方は元々のゲームに面白さを見出だせてなければ無理ですが、私にとってはクリア後にも楽しみが続くという意味で有り難い話しです♪
髪形や装備品のコンテンツには、あまり興味が無いですけど、それも人それぞれだと思いますし(笑)
ただ、2点だけ納得のいかない『?』なところが有ります!
1つ目は多くレビューされているワープ機能の使い辛さです(--;)
確かに安易にワープ機能を多用できてしまうと、このゲームの長所である『冒険してる感覚』が気薄になってしまいますので、ドラクエのルーラみたいな感覚で使いたいとは思わないですが、1つのクエストをクリアしたら、1つアイテムをくれる位の配慮は欲しかったとは思います。
クエスト達成後に領都まで帰る時間を苦痛に感じる人も少なくはないと思いますので(^-^;
そして2点目!
これは論外だろ!?って事なのですが、セーブが1つしかできない事です(--;)
1つの家庭で同時にプレイできない?
ダメでしょ(笑)
そんなにゲーム機を何台も所有できる家庭は珍しいと思いますよ?
…という事で、上記の2点さえ無ければ満点のゲームだと思いますので、プレイできる環境が有る方々は、新品で購入されても損はないかと思います♪
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2012年5月29日 16:57 [509356-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
とてもいいと思いますよ。(^^)v
オープンワールドじゃないとか、中途半端とか色々言われてますが、このゲームはドラゴンズドグマであって他のゲームではないので、それでいいと思います。
初めてのオープンワールドを体験中で、どこへ行っていいか分からず、逆にある程度どこへでも行けるので、いきなり強い相手と遭遇して、必死に逃げたりと・・・。まだまだ初心者レベルですが、ドキドキ感がとてもいいです。
レベルを上げたり、強いポーンと契約したりで強い相手を倒した時の達成感がたまらないです。
操作性は人それぞれで感じかたが変わると思いますが、馴れると以外としっくりきます。
グラフィックやサウンドも世界感が出て良いと思います。
総評して、かなりはまりそうな予感がしてます。
自分のポーンやおもしろ画像などゲーム中のベストショットをポーンコミュニティにアップしたりと、色々な楽しみ要素があるので長く遊べそうです。
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2012年5月29日 13:19 [509317-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
面白いです。レベルアップが早いしスキルも職業もたくさんあるので育成が楽しい。
ただオープンワールドというのは嘘です。マップは狭いし見えていても行けない場所がたくさんあるし、散策しても何かのイベントやランダムNPCに会うこともない。お宝も期待できません。スカイリムと比較されますが、あちらは広大なマップのほぼすべてに行けて、新たな発見っがあり、NPCの反応も多彩で、いたるところに謎が隠されていますので散策自体が面白く、しかもひたすら戦闘が続くなんてことはありません。比較する相手が違うと思います。比較するならドラクエとかゼルダ、昔のイースとかフィールド型RPGでしょう。それらのグラフィックが3Dになり進化したという感じです。でもそれらがみな傑作であったように、その観点から採点すれば本作も十分に傑作です。やめどきがわからないくらい面白いですね。スカイリムやGTAなど本物のオープンワールドとは全く違う楽しさがあります。
優れているのはなんといってもポーンシステムです。ネットを介して、他のユーザーが育てた仲間を雇えるというこのシステムは本当に面白い。逆にいえば、このシステムがなければ凡作になったでしょう。それとキャラの育成です。スキルは攻撃系の派手なものに目がいきがちですが、ローリング回避や移動や逃走に便利なスキルなど色々あるので自分のスタイルにあわせることができます。
残念なのはやはりFT(瞬間移動)がないことです。街がひとつしかないから、遠征して
戻ってくるのが苦行です。GTAでもタクシーがありましたし、スカイリムはFTがあっても、使わずに馬や馬車で移動できます。本作は道中にやたらと敵にでくわすため、特に目的を果たした後の帰路は本当に苦行でしかありません。パッチで何とかしてもらいたい。そうすれば、アクションRPGとしては傑作の部類に入ると思います。
参考になった5人
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2012年5月29日 05:19 [509271-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
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| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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