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2013年1月5日 09:49 [561982-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
今さらながらレビューを
【操作性】
アクションの操作はしやすいと思いますが、アイテムの使い方だったり手持ち装備の変更だったりインターフェイスが不親切過ぎ。他のゲーム見習ってほしい。不親切。
【グラフィック】
綺麗でした。
【サウンド】
大型モンスターを倒しそうな時の曲が好きです。ファンタジーにB'zいる?
【熱中度】
移動がめんどきさ過ぎるので2週目とかは…ワープ高過ぎるし不親切。
【継続性】
不親切が目立つので長くはやる気になりません。
【ゲームバランス】さくさくレベルが上がるし、やりやすいと思います。
【総評】
一言で言うと不親切。やり手を考えて作りましたか?自己満足の部分が大きいとおもいました。続編?を作るなら、もっとユーザーの声を参考に作っていってほしいです。
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2012年6月17日 00:52 [513305-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
オープンワールドゲーム経験者が皆さん言っててますが、このゲーム、オープン
ワールドではありません。オープンワールドRPGの楽しさは、圧倒的な世界観、
それを体験できる違和感無いリアリティーと臨場感が生み出す世界を、冒険できる
ことだと思います。
そこには攻略本など必要なく、直感的にアクションできる操作性、未知の洞窟や遺跡
の発見、歩いているだけでも何が起こるか分からないドキドキ感が醍醐味だと
思うのです。
発売前にメーカーの人がスカイリムの名を引き合いに出していたのであえて比較させて
もらいますが、ボリューム、ゲーム内容、すべてが薄すぎ、セーブシステムも不親切に
感じました。なにより世界観が無い(その世界の背景、文化が見えてこない)
閉塞されているマップというか道を、むやみに歩かされて、町の人たちも生活観が
見えてきません。クエスト絡みの人以外の会話は意味ない(皆同じ)
着せ替え可能なお人形さんを動かしてアクションゲームをするといった感じです。
自分は、このゲームを購入前にスカイリムというゲームに出会って感動を覚えました。
人々の会話も、自分のささいな行動でも変わっててきます。関係ない挨拶程度しか
してない町のおっさんも自分が魔法大学で学んだ後、「魔法が使えるんだってなぁ」
とかセリフが変わってきます。哲学的なセリフいうNPCも多く、言葉が心に残ったりも
します。確立された世界(それぞれの宗教、文化、種族の歴史的な背景、人々のエゴ)
がそこにあり、TVゲームというレベル超えて、1枚のDISKにここまで世界観を作成
できるなんてゲームというコンテンツもここまで進化したんだと感心してました。
少なからずともドグマが、どこまで世界観を作れるのか期待が大きかっただけに、
残念でしかたありません。
自分的には派手なアクション(敵を空に飛ばしたり、過剰な魔法エフェクト)と
オープンワールドは相性悪いと思います。スカイリムの世界でデモンズソウル並みの
アクションが一番良い感じだと思います。
オープンワールドゲームに挑戦したカプコンには敬意を表しますが、勉強不測なのか
技術力不足なのか分かりませんが、開発者もスカイリムもプレイしていると思うので、
ノウハウを学んで、プラスアクションをうまく融合させて感動するゲームを作って
頂きたい。今回、マップやセーブシステムなど、開発段階で妥協したのかなぁーと
思う点が多々ありました。妥協しないでないでちゃんと世界を作ってください!
いままでのアクションゲームRPGとしての評価なら4点位の良いゲームだ
と思いますが、1ゲームファンとして、オープンワールドと名乗れる記憶に残るような
ゲームを作って頂きたいと思います。
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2012年6月12日 02:27 [512330-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
このゲーム。トレイラーなんかで見るととても面白そうに見えます。が少し進めるとわかります。
オブリビオンには遠く及ばない。
まず世界がせまいです。あちこち探検できません。冒険してるって感じが全く無し。まず規模ですが、町と呼べるものは2箇所しかありません。又、そのせまい空間をごまかす為なのか馬等の乗り物も存在しません。よって皆歩兵です。
泳ぐ事も山に登ることも一切できません。ただのグラフィックです。またストーリーも意味が分からなくとても短いです。
ちょろっとサブクエストなんかで遊んで40時間程度でしょうか。
勝っているのはアクションくらいです。あとポーンってシステムはなんか意味あんのかしらね?わざわざ人様のキャラクタ借りてきて最後採点するわけなんだけども何このシステム。
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2012年5月29日 13:19 [509317-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
面白いです。レベルアップが早いしスキルも職業もたくさんあるので育成が楽しい。
ただオープンワールドというのは嘘です。マップは狭いし見えていても行けない場所がたくさんあるし、散策しても何かのイベントやランダムNPCに会うこともない。お宝も期待できません。スカイリムと比較されますが、あちらは広大なマップのほぼすべてに行けて、新たな発見っがあり、NPCの反応も多彩で、いたるところに謎が隠されていますので散策自体が面白く、しかもひたすら戦闘が続くなんてことはありません。比較する相手が違うと思います。比較するならドラクエとかゼルダ、昔のイースとかフィールド型RPGでしょう。それらのグラフィックが3Dになり進化したという感じです。でもそれらがみな傑作であったように、その観点から採点すれば本作も十分に傑作です。やめどきがわからないくらい面白いですね。スカイリムやGTAなど本物のオープンワールドとは全く違う楽しさがあります。
優れているのはなんといってもポーンシステムです。ネットを介して、他のユーザーが育てた仲間を雇えるというこのシステムは本当に面白い。逆にいえば、このシステムがなければ凡作になったでしょう。それとキャラの育成です。スキルは攻撃系の派手なものに目がいきがちですが、ローリング回避や移動や逃走に便利なスキルなど色々あるので自分のスタイルにあわせることができます。
残念なのはやはりFT(瞬間移動)がないことです。街がひとつしかないから、遠征して
戻ってくるのが苦行です。GTAでもタクシーがありましたし、スカイリムはFTがあっても、使わずに馬や馬車で移動できます。本作は道中にやたらと敵にでくわすため、特に目的を果たした後の帰路は本当に苦行でしかありません。パッチで何とかしてもらいたい。そうすれば、アクションRPGとしては傑作の部類に入ると思います。
参考になった5人
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2012年5月27日 11:45 [508764-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
攻撃、探索等の操作面はシンプルで良い。
ただ一点、ダッシュはどうにかなっただろ。
左スティックで操作してスティック押すとダッシュって・・・
テストプレーした人は違和感無かったのかな、それともしてないのか。
【グラフィック】
日の出、日の入、夜間など雰囲気がよく出ていて、
景観も綺麗なので満足
【サウンド】
耳に残ってないのですが、不快に思う様な事は無かったので3点
【熱中度】【継続性】【ゲームバランス】
オートセーブがあるからって期待しちゃいけないと言う事を教えてくれるゲームです、
戦闘前にオートセーブしてくれるようになれば最高だったのですが。
片道3分近く走らされて森の中でドラゴンと遭遇>倒される>また片道3分走る
という具合になりフィールドを歩くことさえ億劫になります。
ポーンという仲間もここぞという時に役に立たないため無駄に回復薬を使う事になり、
目的のダンジョンに着くころには回復がスッカラカンということも多々。
クエストの順序が訳分からない
1回しか挑戦出来ないクエスト という謎のクエストがあります、
「・・・に連れて行ってくれ」という内容のクエストですが目的地が地図に○されるだけで
「どう行け」とか「ここは危ないから迂回しろ」とかそういうの一切無し、
しかも知らないうちに失敗していて、こっちは敵陣ど真ん中・・・
街に戻ってみたら「1回限りです」リトライ出来ませんよ・・・はぁ?
【総評】
オートセーブのポイントを増やして、無駄なフィールド移動が有る程度緩和されればイライラせずに済むんですが、まぁ昨今のゲームこれで十分なんですかね・・・
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2012年5月27日 01:23 [508688-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
まず評価云々の前にオンライン出来なくてもプレイ出来ると思いますが、このゲームをフルで楽しみたい場合はオンライン必須といってもいいので、オンライン出来ない人はオススメ出来ないですね。このレビューはオンライン有でプレイしたレビューです。
他のサイトのレビューでも書かれてますけど色々中途半端だと思う。オープンワールドと謳ってるけどオープンワールドとは程遠いし、システムも似たようなシステムが海外であるけどあれと比べると爪が甘いし、サイトではオンラインを謳ってるけど内容だけみればマルチプレイが出来ない時点でオンラインとは呼べないし、かと言ってオフラインゲームをやっている感覚があんまりしないので色々手を出したけどどれも中途半端に感じた。
まずセーブが1つしか作れないので、新しいキャラを作ると既存のキャラを消さないといけないのは残念だった。このゲームは様々なジョブやスキルやメインポーンとの組み合わせを楽しむゲームなのにそれを気軽に楽しめないのは残念。オンラインゲームでも複数のキャラが作れるのが当たり前なのにがっくり。新キャラ作ろうとするとまた体験版のキメラを倒す部分からやり直さないといけないからすごく面倒だった。
このゲームでは行っていない場所に関してマップとか見えない状態になってますが、正直古いと思った。昔のMMORPGだと表記されてなかったけど、最近のMMORPGは行ってない土地でもMAP全般表記しているのがデフォルトだし、クエストを受けれるNPCにはMAP上に表記されていたりと最近のMMORPGをやっている人間からしたらやってる事が時代遅れ。
次にオートセーブのオンオフの切り替えする事が不可能なので、タイミングが悪いと選択を間違えたりすると突然オートセーブが始まってしまい取り返しのつかない事が多々。しょうもない時にオートセーブをやるくせにクエストが終了していてオートセーブしてると思ったらしてなかったり、いまいちタイミングがあやふやだからストレスが溜まる。
アイテムでは全快するのに回復魔法で体力が全快しないのには最初驚いた。他のゲームであればデスペナがあった場合とか最大HPが減ったりするけどこのゲームは敵にダメージを喰らうだけで最大HPが減るという訳のわからないシステム。その割には敵から受ける被ダメが高く簡単に死ねる。
その死亡についても訳がわからないのが、ポーンは何度でも復活させる事が可能なのにこちらが死んでしまうとその場でゲームオーバーなのでマゾい。
魔法にはロックオンみたいな機能があるのに弓にはないから当てづらい。このゲームNPCと敵の区別が人型タイプだとわかりづらく、アイテムとかもうっすら光るだけなのですごく識別しづらい。敵でも色が周りに色が付くとかすれば良いのに全くそれがないからわかりづらい。
このゲームの肝であるポーンも選択する幅がやレベルによってリムの消費量が半端ないので、もっと簡易的に見つける方法があれば良いけどそれがわかりづらいから最悪人によっては全く誘われない事もある。
AIもそれほど賢いとは言えない。来いと言ってもサイクロプスやキメラが突っ込んできても回復魔法をずっと使っていたり、アイテムがあっても全然体力が無いのに回復しなかったり、こちらが回復魔法を味方に使えないのでイライラする事が多かった。これだったらいっそのことマルチプレイにして欲しかった。
カプコンさんも課金DLCで味をしめたのかこのゲームでもゲーム内で課金の案内がうっとうしいです。課金の内容も他社に比べれば安いように感じるがそれは日本だけで他国のディアブロ3とかはパッケージ代のみ払えばすべて遊べるのを知ってるだけに全く安いとは言えない。
オープニングに使われてるB'zも合ってないというか違和感を感じるレベル。曲も新曲ではない昔リリースした楽曲の英語版ですし、幾らなんでもちょっとなぁと思ってしまった・・・。ボイスも英語で字幕はわかりづらいです。
キャラの近くにカメラがあるので3D酔いがしやすい。酔いやすい人はきついように感じた。
体験版の時から嫌な予感しかしなかったけど製品版も色々微妙だった。
参考になった7人
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