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2021年2月17日 14:43 [1422490-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
操作は基本的にはシンプルでわかりやすいが、ゲームを進行してスキルや魔法を覚えるとR1やL1と○・△・□との組み合わせで発動させるので、咄嗟にだせるよう慣れや練習が必要。また十字キーを使って仲間のポーンに簡単な指示を出せる。
【グラフィック】
風景や人物・モンスターが美麗なグラフィックで驚いた。戦闘時などのアクションもスムーズでモーションも自然でリアル。キャラクターメイキングも幅広いパーツ選択やカスタム性があり、メインポーン(仲間)も同様に設定できる。
【サウンド】
タイトル時のB'zの曲は正直最初あまり気に入っておらず、歌が始まる前にゲームをロードしようとボタン連打していた。ゲーム中は印象的な曲はあまりないが、環境音や効果音はリアルで臨場感があった。
【熱中度】
アクション性が高くモンスターとの戦闘は熱中する。簡単に倒せるザコ敵から中ボスクラスの強敵がフィールドにウロウロしており、単純な自キャラ強化だけでは全然勝てない敵でも、弱点や攻略法があり、それを見つけて一気に形勢逆転する様は鳥肌がたつ。
【継続性】
メインクエストの他にもサブクエストが豊富で、街や道中のあちこちから受注出来てやる事が尽きない。目的地ややる事が分かりやすくて詰むことがないので飽きが来ない。ハクスラ要素もありレア装備を集めるのも楽しい。
【ゲームバランス】
アクションに重きを置いているがストーリーも深く、ジョブ・スキル・魔法などの育成要素も充実している。強敵も弱点や攻略法を見つければ勝利できる。メインポーン以外の2人は任意なので難易度の調整もできる。
【総評】
オープンワールドアクションと銘打っているがマップはやや狭め。広大なダンジョンや寺院を探索で多少補っている。アクション性が高く、魔界村やロックマン・モンスターハンターなどのアクションゲームでヒット作を生み出しているさすがのカプコンと言える作品。他の海外製オープンワールドゲームには無い性質のゲームで、プレイヤー自身の操作スキルが必要なので、ただボタン連打で武器を振り回すだけで敵を倒せるゲームに飽きている人にはお勧め。
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2015年11月5日 14:55 [872511-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
本作(DD)は、DA引継特典の為だけに買っただけのソフト。
DAにはDDの部分が丸ごと収録されているので、わざわざDDをプレイする必要はない。
が、DAとは違う要素があるのでそれをレビューする。
【操作性】
【グラフィック】
【サウンド】
【熱中度】
【継続性】
【ゲームバランス】
DAと同じ。
違いはありませんw
【総評】
DDは、NPC含む全てが英語音声/日本語字幕なのだが、その日本語字幕の枠が小さ過ぎて読みにくい。
只、大して重要な事を言わないので英語音声でも全く問題ない。
むしろ、慣れると英語音声の方が敵が出現した場合の緊迫感を凄く感じる。
特に「ゴブリン!」と叫ぶのは結構好き。
DAの日本語音声だと「ゴブリンがいます」と言うだけで緊迫感全くないのが詰まらない、叫べよ。
DDの特徴として、移動がほぼ徒歩しかない点。
刹那石でFTは出来るが、利用する為には膨大な金策が必須になる。
幸いにも、このゲームはオープンワールドとは言うものの、他のオープンワールドゲームと比べると非常にマップが狭い。いや、狭過ぎる
移動範囲が狭いことはオープンワールドでは有り得ない要素だが、それが逆に助かる?という皮肉w
カプコンに言わせれば、「狭く作ったんだから歩いて下さいw」と言わんばかりの仕様。
刹那石にしても、「FTしたかったら金策して下さい。その為に金策ルートもわざわざ作ってあげたんだからw」と言いたげな作りになってる。
だが当然のように(というか、カプコンは叩かれたかったのか)、この仕様がnet上でケチョンケチョンに酷評されたので、DAでは[刹那の永久石]なる無限に使えるアイテムを、引継特典として加えた。
と、いうことで…
@DDを一度起動しDDセーブデータを作成(自動作成)したら一旦終了。
Aその後、DAを起動してDDセーブデータの引継完了(引継特典受取メッセージ)。
BMenuからOption→言語を英語音声/日本語字幕仕様に変更。
CNew Gameで始めると、DDは全く丸ごと不要になります。
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2013年9月23日 17:43 [631405-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
今はダークソウルをやってて操作感とか忘れちゃったので無評価です
昔は、結構ゲームをやっていましたが最近はやってなかったです
特にRPG系はレベルあげが面倒でしなくなっていたのですが安かったので買ってみました
結果、予想以上に面白くてはまりました
最近のゲームをやってないのでグラフィックのきれいさにビックリしました
装備品も色々あり着せ替えするの楽しくレベルあげもめんどくさいと思わずに進められました
一緒につれていく仲間も育てなくてよく外見やレベルですぐに交換できるシステムはいいですね
ただ、それほど広くもないマップですが、基本徒歩だけの移動が苦痛で、一度クリアして2週目の途中でストップ中です
街中みたいに走ってもスタミナが切れないようにしてもらえれば、もうちょっとよかったかな
しばらくぶりがこれだったので面白いと思いましたが、その後これよりも前に発売されているダークソウルをやったらそっちのほうが面白いと思いました
こっちを後にやったら評価がかなり変わったかも・・・
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2013年9月20日 08:54 [630440-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
というのは、ずっとバンナム手口のガンダムバトルオペレーションばかりしていたりで、ネッ卜は使用し続けてはいましたが、これのリメイク?版も含まれる新作が出るのは、わかりませんでした、また、新作では、全編日本語吹き替えだそうですね、あと、他のゲームでもそうなんですが、敵の倒し方が一種類しかなく、それがわからないとわかるまで死んでばかりの選択になるのはどうかと思います
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2013年1月5日 09:49 [561982-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
今さらながらレビューを
【操作性】
アクションの操作はしやすいと思いますが、アイテムの使い方だったり手持ち装備の変更だったりインターフェイスが不親切過ぎ。他のゲーム見習ってほしい。不親切。
【グラフィック】
綺麗でした。
【サウンド】
大型モンスターを倒しそうな時の曲が好きです。ファンタジーにB'zいる?
【熱中度】
移動がめんどきさ過ぎるので2週目とかは…ワープ高過ぎるし不親切。
【継続性】
不親切が目立つので長くはやる気になりません。
【ゲームバランス】さくさくレベルが上がるし、やりやすいと思います。
【総評】
一言で言うと不親切。やり手を考えて作りましたか?自己満足の部分が大きいとおもいました。続編?を作るなら、もっとユーザーの声を参考に作っていってほしいです。
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2012年11月2日 23:54 [544371-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
2周目までは、実に楽しいオープンワールドアクションゲームです。
オンライン ウルドラゴン 10体討伐!!
メインポーンは
界王知識を除いて、敵知識、マップおよびクエスト知識全てMAXの最強ソーサラー
までやり込んだ感想を書きます。
新シリーズということで、開発予算が限られていて、
とりあえず発売してしまった感が感じられるところが残念でした。
やり込み要素もなくて、成長すると楽勝の戦いの連続で、ややつまらない感があります。
難易度選択が当初無かったのが敗因ですね。
12月にアップデート追加とのことですが、正直対応遅いですね。
メインストーリーの流れなど自由度というより放置感が強く、イマイチ違和感があります。
後半になるにつれて、次なにをすれば良いのか分からない感じもあります。
いくらオープンって言っても、ちょっと違うと思います。
最後の結末も、一応子供もするゲームですから、あの結末は推奨致しかねます。
ストーリー自体も、プレーヤーキャラ男前提の作りしかないのも作り込み不足ですね。
中盤以降の暗くなる演出は、正直大失敗ですね。
本作の良さを台無しにする演出でした。
ジョブバランスもイマイチ調整不足感あります。
スキル関係は、
アサシンにポーンシステムを否定するようなものがあったのはなぜでしょうか?
ポーンシステムは、プレイヤーキャラと一緒に育てる、成長する感覚は良いですね。
ただ上位ポーンを雇うコストが法外すぎるのは、正直作り込み不足ですね。
バトルシステムも、ライト感覚ながら、なかなか忙しく、そこそこ楽しめるものでした。
まあ色々書きましたが、続編 「DARK ARISEN」 に期待します!!
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 2件
- 0件
2012年9月2日 21:40 [530836-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
職業は9種類ありますが、ジョブバランスがイマイチです。
遠距離攻撃ができるジョブが使いやすく攻撃力も高く有利な感じがしました。
戦士系の接近戦などは結構ストレスがたまるのとイマイチな攻撃スキルです。
魔法使い系に至っては攻撃を受けると詠唱中断するのでパーティー必須な感じです。
なので2周目以降のソロプレイでクリアしたい場合、おすすめできません。
しかし、かなりハマるゲームで買って損はないです。
アクション系苦手でもあせらずレベルを上げればサクサクいけて楽しいです。
基本的に私は2週目プレイはしないんですがこのゲームに関しては3週目をやってしまうほどはまりました。
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2012年8月4日 23:52 [524305-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
アクションに関してはモンハン並みの操作性かつそれにRPG要素が加わった感じで、操作してて楽しいです。
【グラフィック】
まぁ風景的な面やキャラクター/モンスターの質感は良いと思います。
(顔はあまり好みではありませんでしたがw)
【サウンド】
そういえば道中のBGMってありましたっけ?
あまり記憶がないw 戦闘中はまぁよかった気がする。
【熱中度】
何週かするようなシステムで、作成者も1週目はストーリーをガンガン進めて、2週目以降はスキルなどを楽しんでほしいって言ってました。
その通りだと思います。2週もすれば十分です。
【継続性】
スキルを一応全部自分で使ってみたいから、スキルはマスターしました。
装備等は集めるのが面倒になってやめちゃったので、まぁまぁ楽しめたって感じですね。
【ゲームバランス】
「見えてるところは全部行ける」って言ってたにもかかわらず、世界狭っ!って思いました。だって町が2つしかないんだもの。。。
これでオープン語っちゃ駄目ですわw
【総評】
まぁまぁ楽しみました。
が、楽しめた分もっと今後に期待したいところがあったので満点はなしです。
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2012年7月20日 09:03 [520790-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
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2012年6月17日 00:52 [513305-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
オープンワールドゲーム経験者が皆さん言っててますが、このゲーム、オープン
ワールドではありません。オープンワールドRPGの楽しさは、圧倒的な世界観、
それを体験できる違和感無いリアリティーと臨場感が生み出す世界を、冒険できる
ことだと思います。
そこには攻略本など必要なく、直感的にアクションできる操作性、未知の洞窟や遺跡
の発見、歩いているだけでも何が起こるか分からないドキドキ感が醍醐味だと
思うのです。
発売前にメーカーの人がスカイリムの名を引き合いに出していたのであえて比較させて
もらいますが、ボリューム、ゲーム内容、すべてが薄すぎ、セーブシステムも不親切に
感じました。なにより世界観が無い(その世界の背景、文化が見えてこない)
閉塞されているマップというか道を、むやみに歩かされて、町の人たちも生活観が
見えてきません。クエスト絡みの人以外の会話は意味ない(皆同じ)
着せ替え可能なお人形さんを動かしてアクションゲームをするといった感じです。
自分は、このゲームを購入前にスカイリムというゲームに出会って感動を覚えました。
人々の会話も、自分のささいな行動でも変わっててきます。関係ない挨拶程度しか
してない町のおっさんも自分が魔法大学で学んだ後、「魔法が使えるんだってなぁ」
とかセリフが変わってきます。哲学的なセリフいうNPCも多く、言葉が心に残ったりも
します。確立された世界(それぞれの宗教、文化、種族の歴史的な背景、人々のエゴ)
がそこにあり、TVゲームというレベル超えて、1枚のDISKにここまで世界観を作成
できるなんてゲームというコンテンツもここまで進化したんだと感心してました。
少なからずともドグマが、どこまで世界観を作れるのか期待が大きかっただけに、
残念でしかたありません。
自分的には派手なアクション(敵を空に飛ばしたり、過剰な魔法エフェクト)と
オープンワールドは相性悪いと思います。スカイリムの世界でデモンズソウル並みの
アクションが一番良い感じだと思います。
オープンワールドゲームに挑戦したカプコンには敬意を表しますが、勉強不測なのか
技術力不足なのか分かりませんが、開発者もスカイリムもプレイしていると思うので、
ノウハウを学んで、プラスアクションをうまく融合させて感動するゲームを作って
頂きたい。今回、マップやセーブシステムなど、開発段階で妥協したのかなぁーと
思う点が多々ありました。妥協しないでないでちゃんと世界を作ってください!
いままでのアクションゲームRPGとしての評価なら4点位の良いゲームだ
と思いますが、1ゲームファンとして、オープンワールドと名乗れる記憶に残るような
ゲームを作って頂きたいと思います。
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2012年6月12日 02:27 [512330-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
このゲーム。トレイラーなんかで見るととても面白そうに見えます。が少し進めるとわかります。
オブリビオンには遠く及ばない。
まず世界がせまいです。あちこち探検できません。冒険してるって感じが全く無し。まず規模ですが、町と呼べるものは2箇所しかありません。又、そのせまい空間をごまかす為なのか馬等の乗り物も存在しません。よって皆歩兵です。
泳ぐ事も山に登ることも一切できません。ただのグラフィックです。またストーリーも意味が分からなくとても短いです。
ちょろっとサブクエストなんかで遊んで40時間程度でしょうか。
勝っているのはアクションくらいです。あとポーンってシステムはなんか意味あんのかしらね?わざわざ人様のキャラクタ借りてきて最後採点するわけなんだけども何このシステム。
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2012年6月8日 23:07 [511636-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
フィールド移動がプレイ時間の半分位です
あともっとサクサク敵を攻撃できた方が良かった。
またアイテムをパーティー管理でなく個人で管理するのが面倒すぎます。英語音声がわからないので字幕がウザイという人がいますが洋ゲー最高とか言ってるなら勉強して英語くらい理解しろって感じですね(笑)
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2012年6月8日 01:08 [511455-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
とてもおもしろいアクションゲームでした。
しかし評価どおり満足はしてません。
アクションゲームとしてなら満足していましたが、オープンワールド!と言っておきながらマップはかなり狭く、あそこにいくならここを通らなければならないような道ばかり、ダンジョンも見かけだけ大きかったり数も少なく敵の種類もあまり多くはありません。
アクション要素はどれも良くて問題なく。かっこよく楽しく戦えるでしょう。
しかしクエストなどをするにあたっては少々不親切なところもちらほら
NPCの挙動やグラフィックがいまいちなところがありスムーズに感情移入できなかったりしました。
メニュー画面のデザインが微妙にかんじました
所持品や倉庫画面は見づらく良くなかったです。
マップも狭いとはいいましたがある程度の広さはあります。
それなのに主な移動手段が徒歩だけなのは萎えました、せめて馬車のようなものは欲しかったところです。
他にも見えない壁や物理演算がないのか机の上の物が固定せれてたり壊れた木箱が空中で固定されるのも違和感でした
あと泳げないとゆうのも残念でした。
味方AIは良さげなのであまりストレスはたまりませんでした。
ストーリーはファンタジーとゆうこともあってかあまり感情移入できませんでした。
結局メインクエストしかしっかりしたお話はないのでサブクエストなどはお使いになりがち
プレイヤーそれぞれの物語は生まれそうにありませんでした
オープンワールドとゆうことで景色も楽しみたかったのですが、手が止まって眺めてしまうような景色はありませんでした
バグはあまりみかけなかったのですが目的地がわからない、目的の人がわからない、何をすればいいかわからないなど不親切なクエストのせいで詰まることになるでしょう。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 3件
- 4件
2012年6月4日 15:50 [510719-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ありきたりな世界観なので買おうかどうか迷ってました。
で思い切って購入しちゃいました。
スカイリムの必要ないところを無くし、バグがなく長時間ローディングのない、
どちらかというとモンハン的なガチのアクションゲームでした。
面白さの点では文句なく面白い!
アクションゲーム好きならハマります。
気を抜くと敵に囲まれ全滅とか、ルーラ無しでの広大なマップを移動とか、
過酷なドエム要素がありますが、それを覆すかの戦闘時でのド派手なスキル群。
例えば火炎系の魔法の派手さはやばいです。
スカイリムではなく、リアルな「名作ドラゴンクエスト」をやってる気がします。
20時間くらいですが、今のところ戦闘が面白過ぎでマンネリ感は感じません。
自身の育てたポーン1体以外にも、他ユーザーが育てた商業の違うポーンを
とっかえひっかえ2体連れてゆけ、それがパーティーに奥深さを与えていてGood。
ポーンを変えるたびに旅も戦闘も新鮮さを感じられます。
アクションゲーム好きなら買いでしょう!!
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2012年6月2日 01:15 [510101-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
現在は竜征クエストを半分クリアしたくらいです。
【操作性】
よいと思います。ポーンと共闘して倒した時は感動です。
職業によって、アクションが違うとはいえ、
ゴリ押し型のファイター、ウォリアー。
スピード型のストライダー、レンジャー。
魔法型のメイジ、ソーサラーは覚えるスキルが職業の特徴に
準じたものですので、自分のスタイルに沿って3系統の内の
2つの職業を1セットで、まず鍛えていくと攻略しやすいですよ。
それと覚えたスキルは基本的に使用武器に対応していくので
例えば、片手剣のスキルであれば、ファイターで習得したものでも
転職後、同じく片手剣を使えるミスティックナイトでも使用できます。
【グラフィック】
いいと思います。景色もいいし、水の質感とか、濡れた衣服とか
リアルです。
ちなみに、主人公とポーンのエディットは基本的に冒頭で決定するの
ですが、領都という中心都市に行ければ、散髪屋があるので
払う金ごとに髪型や髪色、メイク等は多少変更できます。
あと、メインポーンの性格や口調は宿屋にある語らいの椅子で
ある程度は都度、修正できます。
【サウンド】
開始画面のB'Zの「さまよえる蒼い弾丸」のイングリッシュスタイルは
最高にいいんですけど、ゲーム中はそんなに印象的な音楽はないです。
【熱中度】
夢中になります。複数のクエストをガンガン請け負えるので
ついで、ついででクリアしていけます。とくに特定のモンスターの
討伐クエストはとりあえず受諾しといてたほうが、別様で旅してる
途中にちゃっかり必要数討伐してクリア。レベルアップみたいな
ことになりますので、おいしいです。
ただ、クエストの目的地がすんごい遠くて、北に南に東に西に。
イライラしてくることもあります。
ちなみに、国土の中には抜け道もあり、「刹那の飛石」という一瞬で領都
に帰れるアイテムもあるので、中盤以降はいくつか買って所持しておける
とは思います。「戻りの礎」というアイテムも任意の場所におけば、
「刹那の飛石」でそこにワープできるらしいですが、僕はまだ未所持です。
【継続性】
メインクエストそのものはそこまで膨大な数ではないようです。
それに主人公も基本、無言なのでドラマ性も弱いかも。
でも、広大な世界をテクテク散策するのがお好きな方は必ず楽しめます。
あと付け足すと、メインクエストだけでは、レベルが追い付かずに苦戦すると
思うので、自然とサブクエストも必要にはなると思います。
【ゲームバランス】
いいですね。最初は異様に強いサイクロプスもこっちのレベルが上がれば
ボカスカ殴り放題。例え相手が強くても、苦手な魔法をかけると
感電したり、燃えたり、凍りついたり、デカいヤツも嫌がったりしてくれるので、
攻略法が見えてきます。
お借りしたポーンや道中でスカウトしたポーンが「ヤツの弱点は炎です」とか
言ってくれたら、目からウロコです。
【総評】
ゲームの雰囲気は、なんとなくオブリビオンに近い感じです。
箱庭を自由にウロウロするのが、醍醐味ですね。
「おっ、こんなところに宝箱が」がうれしい方には楽しめる作品です。
王道のドラマティックなRPGが好きな方はもう面倒くさいと思うかもしれません。
エディットについては、なかなか思い通りの顔が作れて、武器や防具も好きなアイテムを
ある程度は鍛えていけるので、コーディネート先行の装備もOKですし、なかなか
素敵だと思います。
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