バイオハザード6 [PS3]
- 世界規模で発生するバイオテロとの闘いの中で、異なる土地と7人の主人公による4つの異なる物語を解決していくサバイバルホラー。
- ラクーンシティでの事件から十数年後となる2013年を舞台に、世界規模で発生するバイオテロとの闘いが、いま幕を開ける。
- かつてない壮大なスケール、緻密に練りこまれたストーリー【恐怖】【興奮】【感動】全てが詰め込まれた臨場感あるゲーム。
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.21 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.01 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.08 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
3.25 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.11 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.18 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2014年1月11日 01:37 [673196-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
発売以降、クソゲと評価されていた本作だが、実際プレイした感想は正にクソゲだった。
但し、シナリオは4つ、主人公4人に別々のストーリーが用意され、その中で4人が交錯する点がポイントで、ストーリー展開はかなり凝った作品と感じた。
【操作性】
5から更に多くのアクションが追加され複雑化した操作が的確に反応しない間がある。
例えば、強制入力場面での強制入力の受付時間が短い、スライディングするべき場所でスライディング入力してもしない(タイミングが判りにくい)など、全体的にシビア。
【グラフィック】
書き込みは凄いのだが、今時のPS3ゲームなら普通レベル。
【サウンド】
ノーコメ。
【熱中度】
レオン編は兎に角暗く、特に墓場は暗すぎて何が何だか分からない場面には萎えた。
5で不評だったQTEが更に大幅に増えたばかりか、今作は1ミスでゲームオーバーになる展開が増えて全く熱中しない。
カーチェイス等もあるが、判定が厳しい。
【継続性】
武器持ち越しで2周目以降のプレイは可能。
【ゲームバランス】
今作は体力ゲージが6個あり、1個に満たないダメージは時間経過で回復する仕様なのだが、掴まっただけで1個減り倒されても1個減り、更に追い打ちで削られ簡単に体力が減る為、満タンでもガンガン減らされタブレットが直ぐ無くなることが多く難易度が高い。
新たにスキルが導入され、お馴染みの∞弾武器等もスキルになり、同時に3つまでセット出来るのだが、ディフェンススキルをセットしても難易度ノーマル以上では恩恵を感じない。
また、かなりの数のスキルがあるのに3つしか付けれないのは不満でしかなく、更にセットの切替がゲーム中に出来るが、わざわざメニューから呼び出すというのも不満。
他にも、アイテム欄9個は武器を含まないは5より良いのだが、持てる弾数が少ないので結局圧迫する、武器を捨てれないので武器チェンジがやり辛い(チェンジの際の画面が邪魔)、パートナーが無敵で死なない為に緊張感がまるで無い(完全な囮)。
レオン編のゾンビは飛び掛かって来ることが多々ある。この時ゾンビは無敵ではないので倒せるのだが、飛び掛かり→噛み付きの一連の動作中は何故か振り解くまで生きたままになるバグがある。
【総評】
書けば不満しか出ない。
グラフィックとストーリーは濃厚で申し分ないが、システムに関しては全く作りが甘い。
5以降、バイオシリーズは質が落ちた。
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2013年8月3日 21:17 [616393-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
バイオハザード5は後ろを向くときはターンで行う必要がありましたが、バイオハザード6の操作性は、コールオブデューティーとほぼ類似し、多くのシューティングゲームに共通する操作性に近づきました。そのため、操作性は抜群に良くなりました。いちいちターンする必要がなくなり、ゲームをやっていてあのころに経験した酔いもなくなりました。
ただ、熱中度を比較すると、バイオハザード5のほうが個人的にはものすごくはまりました。オンラインゲームもお互いに協力しながら得点を稼ぎ、SSランクを目指してゾンビを倒す楽しみがありました。
バイオハザード6は5と違って若干システムが変わりました。血のにおいでゾンビが狂暴になるみたいな感じですが、やはりあのころのバイオの方が良かったかもしれないと思いました。
また、怖さを求めているのに、若干エロスが入っていたりなど、正直いらんことをしてくれたなと思いました。デモンズソウルからダークソウルになってしまった、みたいな印象がありました。こっちは本気でゾンビを殺したいのに、なんでエロスみたいなシーンを入れるのか、そういう遊び心は、ホラーゲームには入れないでほしいなというのが個人的感想です。
とことん恐怖を与えてほしいというのが、ゲーマーの希望ではないでしょうか?
そういう意味で、満足度は3にさせていただきました。
ただ、出来としては素晴らしいゲームだと思います。このスタンスで開発を続けて言ってほしいなとは思います。
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2013年5月2日 20:39 [592968-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
10年前の中学時代にバイオに心酔していた当時の私はバイオ新作に関する
妄想に凝っていました。それほどバイオ好きだった私ですがバイオ4から
ホラーではなくアクションゲームへとジャンル移行してからホラー要素のない
バイオに魅力を見出せなくなりました。バイオ4にはまりましたが5、6と劣化を
続けていき初代バイオの趣が完全に排斥されてしまいました。敵が銃器を
使ったり高い声でうなるゾンビなどバイオではありません。不意を打つ演出や
低い声で迫るゾンビこそバイオの真髄です。アクションとしてのバイオは
4、5、6で完結して7からは初代バイオのようなホラーゲームにしてほしい。
今回もホラー要素を半減させる煩わしいパートナーが金魚の糞(ふん)と
して随行するのは勿論のこと、武器切り替えが面倒になり、カメラは
プレイヤーに密着しすぎと操作しづらくなっています。色々なレビューで
画面が暗いと書いている人がいますが暗いことは全くありません。初代バイオ
ではバイオ6の数倍は暗いです。一つだけ長所を挙げるとするならバイオ1・2で
おなじみのクリス、レオン、シェリー、エイダが登場することです。これだけ
豪華なキャラ総出演なのに糞ゲーと化してしまったのが残念で仕方がない。
凋落して腐ったシリーズを復活させるための方策として開発者も示唆して
いましたがバイオ2のリメイクすることです。初代バイオ(0〜3)こそバイオの核
であるからです。バイオ2とバイオ3をPS4向けにリメイクするべきである。
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2012年11月29日 10:53 [551139-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
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2012年11月8日 22:36 [545800-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
比較していいのかわからないが、最近のパチンコが面白くないのと同じ感覚があった。
今のパチンコってリーチ画面が凝りすぎで、結局のところ、超スーパーリーチでしか当たらない。ノーマルリーチではこない。昔のパチンコは、ノーマルでも結構当たりがひけた。だから、ずっとドキドキしながら出来た。
バイオもムービーが多くなっちゃって、で変なミニげーむ?はっきりいって、ただどんどん敵を殺して進む、それだけでいい。ムービー多すぎ!!あれって製作者たちの自己満足であんま必要ない!!
あと、ネットで相手と組んで進むシステム?解除するんが面倒だからそのまましたけど相手がすごいできる奴で、武器なしで相手を殺していったり、謎を次々解いてくれるし、ありがた迷惑なシステム。興ざめです。
もっと一人で出来てシンプルなゲームがいい。バイオはもうしません
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2012年11月2日 23:25 [544364-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
ナンバリングタイトルの迷走を象徴する作品となりました。
サバイバルホラーというジャンルから逸脱して、
賛否両論となったBIOHAZARD5から3年半ぶりにベールを脱いだBIOHAZARD6ですが、
BIOHAZARD 5 Alternative Edition「LOST IN NIGHTMARES」で
ユーザの望む方向そしてサバイバルホラーの本道に回帰すると大いに期待させながら、
更に脱線した迷走作品として登場してしまいました。
プレスリリースに、
「「バイオハザード」シリーズは、ゾンビから逃れるために武器やアイテムを駆使し
脱出を試みるサバイバルホラーゲーム」
と堂々と宣言していますが、
QTEでしか決着がつかない、生き残れないゲームの
どこがサバイバルホラーゲームなのでしょうか?
そもそも「Co-op PLAY」と「QTE」は水と油の関係で両立しないものを
なぜ無理に両立させようとするのでしょうか?
ネット連携プレイで、
QTEが楽しいと思うユーザが多くいるとでも思っているのでしょうか?
本作、もしQTEが無かったら、
BIOHAZARD5よりは、そこそこ楽しい作品であったことでしょう。
それと、BIOHAZARD5で さんざん指摘されていたカメラワークの酷さは
更に悪化して劣悪としか言いようがない程で、健康問題級レベルです。
さすがに これは誤りを認めて 12月にアップデート修正するみたいですが・・・・・。
また本作の悪評の原因の1つに、やりこみ要素が皆無となったことも挙げられます。
クリア得点は無いに等しく、
BIOHAZARD5ではギリギリ残っていた武器改造の楽しみすら消えてしまいました。
それで すっかり2週目、3週目の楽しみが消失してしまいました。
外注作品「バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ」の悪影響なのかもしれませんが、
マップすら廃止して、一本道、目標ガイドシステムに変更。
全て 改悪と評価されるべきもので、進化ではありませんでした。
発売を前倒しにした為か、テストプレイ不足とも思える不備も目立ちます。
例えば、無限弾スキル関連。
BIOHAZARD5では、アイテムを集積、ストックできる機能があったので、
問題視されなかったと思うのですが、
今作では、アイテムを集積、ストックできないにも関わらず、
無限弾スキル実行中の武器弾がゾクゾクと出てきます。
無限弾スキルを使ったら、数少ないスロットを開けるために、
該当武器の弾は全部捨てるのが普通ですよね。
すると最優先に出始めるのです。
これの鬱陶しいこと、この上なし。
それくらい、察してシステム変更に見合った調整して欲しいものです。
自動発動カバーアクションも、ヒドイですね。
事実上射撃、反撃不能になる、ある意味地雷のようなものとなっています。
なぜこんなことに?
マップの廃止に伴う、完全な一本道化も魅力半減の原因でもあります。
最終的に一本道でも、枝葉をちょっと付加するだけで、全然印象違います。
ただ恐ろしく劣悪なのは、ボスキャラ級も 倒せる場所が固定されていること。
つまり倒せるステージでないと、倒せないということです。
違うステージで、無限にマグナム、グレードランチャー撃ち込んでも、
ダメージを与えられないので、びくともせず撤退もしません。
つまりボスキャラ倒すのも一本道なんです。
このあたりが、ゲームじゃない、映画か!!と言われてしまう理由でもあります。
また人間武器を使う敵については、BIOHAZARD4の唯一悪かった点だと思うのですが、
これをそのまま継承し拡大解釈で乱発。
戦闘ヘリ、戦車を使うBOW? もうBOWである必要が無くなってます。
今作登場したストゥレラツに代表される射出攻撃など、
生体兵器として武器に相当する機能を持ったBOWが自然なのでは?
戦車並みに硬い敵とか、ロケットランチャー並みの射撃機能をもったBOWとか・・・・。
拡張された格闘アクションも、結局は「ザ・マーセナリーズ」を意識したものです。
本来はオマケ要素、クリア得点であったはずの「ザ・マーセナリーズ」が、
メインに悪影響与えてしまっている印象を受けます。
いっそのこと、「ザ・マーセナリーズ」は別ゲームにした方が良いのでは?
以上、もう本作はサバイバルホラーゲームではなく、戦争サバイバルゲームです。
今思うと、1作目リメイク キューブ版biohazard が
BIOHAZARDシリーズ、サバイバルホラー最高峰の作品なんですね。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2012年10月30日 16:52 [543677-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
ホラーの何を楽しめば良いのか分からないため1を投げて以来やってなかったんですが、鈴木史朗さんのプレイ映像を見てやりたくなったので、4作品飛ばして6を購入しました。
どのタイミングからゾンビアクションに変化したのか分かりませんが、個人的にはこちらのほうが楽しめますね。ただ細かいところでむず痒いというか、もっとこうだったら良いのに、と思うところが多く楽しみきれませんでした。
途中までですがある程度楽しめたので、早めに離脱しようと思います。
オンラインに関しては興味がないので分かりませんが、他の人のコメントを見るとオンライン要素だけが目当てという方も居るみたいですね。
ただ個人的には「ゲームをしている時はね 誰にも邪魔されず 自由で なんというか 救われてなきゃダメなんだ 独りで静かで豊かで……」というタイプなのでそんなのどうでもいいです。なんで現実から逃げた先に現実を用意するのか意味がわからない。
ただ、これはバイオハザードに限った話ではないので、オンラインに関する減点などはしていません。
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2012年10月24日 16:04 [542360-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
参考になった2人
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2012年10月23日 21:36 [542227-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
う〜んて部分も目立つかな
・操作性
バリエーションとかも増えてるし、ガンアクションも5の不満だった部分とかは改善はされてる
まあでも5が走りながら撃てなかったりと、おかしかっただけかもしれないけど
とりあえず「普通の1流ラインの大きな不満のないガンアクション」にはなりました
・グラフィック
5と特別変わってない
元々超綺麗ってわけでもなければ、1流のラインには入ってた作品だとは思う
キャラクターは男女共に魅力的で○
・サウンド
元々気にしないタイプだけど、特別良くも悪くも思わなかった
・熱中度、継続性
まず1つ1つのチャプターが長い!半分か3分の1くらいにして欲しかった
衣装変更機能なども用意されてなく、周回プレイの醍醐味が無限武器プレイくらいしかない
マーセナリーズは、まあ問題ないと思うから好きな人には楽しめると思う
何故かマーセは衣装変更ができる
・ゲームバランス
イベント中の無茶なボタン操作要求はちょっと酷い物も多い
ただこれはここで失敗して死んだらどうなるんだろうっていう楽しみもある
あとは言ったけど1チャプターが長すぎてダレる
とりあえずテンポは悪いよね
敵が無茶苦茶な強さって事はないと思う
・満足度
基本のゲーム部分は悪くないと思う
アクションとか敵キャラのバリエーションの豊富さとか、ゲームとしては楽しいレベルを実現してると思う
それの足を引っ張ってる要素が多いって事かな
・チャプターの長さ
・イベント中のボタン操作がちょっと多い
・衣装変更機能等プレイを面白くする+αな要素が弱い
これらがプレイその物を億劫な物にしてる
あとは運営側である会社の展開の仕方が悪すぎる
今回も馬鹿げたコンテンツの機種差別がある
毎回毎回客を馬鹿にしてる
運営の仕方は完全に3流会社
カプコンももう新作で成功出来てるのは日本のPS3の市場だけ
このバイオハザード6も一番売れてるのはもう日本のPS3市場
ファンやお客様に誠意を持てない会社で上手くいった会社はない
ここはゲームの内容以前にやるべき事がある
このまま第2のスクウェアエニックスになるつもりかカプコン
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2012年10月22日 13:42 [541865-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
私は1〜3とWiiの1リメイクはプレイしていますが、4・5は横で見ていただけです。
今回は結婚後の続編なので、テレビ画面も55インチのレグザということもあり、どれだけ分割して見えるかとか色々試しています。
見え方はたぶん変えられるとは思うのですが、今のは上下に分かれて出てくるタイプでサイズ的には20〜23ぐらいの大きさです。ちょっと小さいかも。玄人の主人は小さくて見えにくいということで、慣れるには時間がかかります。
この戦闘システムでは初のプレイをしてみたのですが、初期みたいにゾンビ方向にロックオンしたら向くとかないし、視点を自分でぐるぐるなので気持ち悪くなります。
また、撃ち方が変わったせいかR1を押すのが違和感ありですが、こうしないと他の操作がしにくいので頑張ってます。
リアルタイムでの銃変更なので、うまく隠れたりしないとやられる事から私には余裕がないです。
もともとバイオ苦手なので仕方ないですが…。
【グラフィック】
綺麗といえば綺麗。でも5に比べて飛躍的に綺麗になったかと言われるとそんなでもないかと思います。
【サウンド】
…怖い…
【熱中度・継続性】
今回最低です。アクションが取り入れられていて、ロープ上ったり、崩れそうな橋から上に上ったり、ウィルスミサイル拡散後のレオンのとか本当に面倒。
操作方法が普通連打と思いますが、おしっぱなしがあったりと説明なしじゃわからん!!って主人が同じところで何度ゲームオーバーになっていたことやら…。
急なイベント操作やそのミッションでゲームオーバーになることの方が多いです。ゾンビとかBOWにやられるとかよりもですよ。
カメラワークをわざと悪くして難易度上げたりとか、喧嘩しそうな面倒なものが多いです。
せっかく二人プレイ可能なので、主人と一緒にやりましたが、私が初めてなので足手まといになりすぎて呆れ返られました。
主人一人でやっても、1チャプター長いし、ところどころでそんなものがあるのでだいぶストレス溜まっています。
早く各キャラやって終了したいタイプのゲームです。
【ゲームバランス】
上記の通り、上のミッション以外ならば一人プレイは楽です。むしろミッション以外は死ぬこともなく、ワラワラ色んなものが出てきますけど、パートナーがコンピューターだと楽です。
弾切れも相手が落とすのでなかなかないし、体術もあるので両方駆使すればクリアには問題ないかと。ミッションさえなければ…。
【総評】
とにかくスキルポイントは重要なのでマーセナリーか、レオン編で稼いで早くスキルを増やしてプレイするのが一番いいです。ストーリー長すぎる…。
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2012年10月21日 23:23 [541757-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
0〜5を全作5回以上クリアしてますが、ナンバリングに入れて良いのか疑問を持つ作品かと思っております。
オペレーションのように違う感覚のゲームと割り切ってやればまだ楽しむ事も出来ます。
操作性はどちらかと言えばナンバリングの5作品よりもオペレーションに違いと感じました。
新品で高いお金を出してまで買う程では無いです。
しかし、バイオ4のガトリング軍曹が良く言う空耳の「東山さん」が復活してたのはウケました。
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2012年10月21日 11:41 [541576-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
バイオハザードシリーズは初代PSからほとんどプレイしています。初期のバイオや優れたゲームは、とにかくクリアするまで夜中までかかってもやったり、やりかけだったら家に帰ったらすぐ始めたくなるものですが、このゲームはそういう感じに全くなりませんでした。
その原因を考えると、何か致命的な欠点がある訳ではないのだけれど、基本的にあまり「達成感」を感じず、操作に細かいストレスが沢山あるので、やっていて「楽しい」と感じるよりは意欲を減退させるのだと思います。たとえば:
・謎解き要素が少ない(パズルが簡単すぎる)
・進むべきルートが一本道で単調すぎる
・ハーブとタブレットというのが意味不明
・武器の選択がやりにくい
・スキルのセッティングがゲーム中にできない
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2012年10月18日 13:16 [540912-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
操作はいつものバイオの感じからかなりかわりました最初は慣れず酔う方もいるかもしれませんがアクションゲームをされる方なら大丈夫かと。
逆に苦手な人だと苦労するかもしれません。
【グラフィック】
汚くはないと思います
【サウンド】
普通に聞けるのでゲームにとけこんでると思います
【熱中度】
【継続性】
やりこみ要素もすこしはあります
ミニゲームもあるので楽しめると思います
【ゲームバランス】
QTAが多く初見殺しも多数ありまぁまぁイライラします(笑)
難易度によっては敵に捕まれただけで体力が減るのでそれはどうかとおもいました。
【総評】
全体的にストーリーが映画っぽい見せ方だなと思いました場所があっちこっち変わったり後付け設定っぽさがあってこっちはおいてけぼりな感じです
あいかわらずの一本道もなんとかしてほしいですね無理やりイベントで一本道にされるとイライラしますし
アクションも「それむりやろ」みたいな現実味がなかったり
ボスもかなり単調
あとは発売後のネット環境の悪さやWebサービスもコンテンツがイマイチだなと
最近のオペラク リベレ と個人的には良くないです
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2012年10月17日 18:45 [540780-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
5の操作+いくつかの体術+回避が増えた感じですかね。操作としては自分のやってみたいことができたりするので悪くはないですがやはり慣れが必要ですね。カメラワークがよく動くので人によっては酔う可能性があります。イベント中によくコマンドが出ますがはっきりいっていらないです。
【グラフィック】
画質的には綺麗な方だと思います。どちらかといえば5のほうが若干いいかも。ムービーも綺麗です。ヘレナやシェリーの髮が風で揺れているところなどとても綺麗だと思います。ムービーではFF並にしてほしいですね。
【サウンド】
悪くない。というより結構いいです。レオン編など恐怖感が凄いでてます。ゾンビの声も素晴らしいです。
【熱中度】
操作慣れすれば50時間以上はできるでしょう。まあ個人差ですがね。
【継続性】
確かに4人ともストーリーが長い上に1チャプターで結構ありますが、ストーリーとマーセナリーズだけではちょっと飽きが早いかなと思います。エージェントハントは個人的にはあまり面白くありませんでした。ストーリークリア後はやってることは全ていっしょになります。
【ゲームバランス】
個人差によりますね。
【総評】
悪いところも少々ありましたがゲームではどれでもあることなので自分はいい出来ではないかと思います。操作性がクソとか言ってる人がいますが体験版の内やストーリーをちょっとやって慣れないからって評価を悪くするのはどうかと思います。慣れればとても楽しいです。
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