バイオハザード6 [PS3]
- 世界規模で発生するバイオテロとの闘いの中で、異なる土地と7人の主人公による4つの異なる物語を解決していくサバイバルホラー。
- ラクーンシティでの事件から十数年後となる2013年を舞台に、世界規模で発生するバイオテロとの闘いが、いま幕を開ける。
- かつてない壮大なスケール、緻密に練りこまれたストーリー【恐怖】【興奮】【感動】全てが詰め込まれた臨場感あるゲーム。
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2014年1月11日 01:37 [673196-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
発売以降、クソゲと評価されていた本作だが、実際プレイした感想は正にクソゲだった。
但し、シナリオは4つ、主人公4人に別々のストーリーが用意され、その中で4人が交錯する点がポイントで、ストーリー展開はかなり凝った作品と感じた。
【操作性】
5から更に多くのアクションが追加され複雑化した操作が的確に反応しない間がある。
例えば、強制入力場面での強制入力の受付時間が短い、スライディングするべき場所でスライディング入力してもしない(タイミングが判りにくい)など、全体的にシビア。
【グラフィック】
書き込みは凄いのだが、今時のPS3ゲームなら普通レベル。
【サウンド】
ノーコメ。
【熱中度】
レオン編は兎に角暗く、特に墓場は暗すぎて何が何だか分からない場面には萎えた。
5で不評だったQTEが更に大幅に増えたばかりか、今作は1ミスでゲームオーバーになる展開が増えて全く熱中しない。
カーチェイス等もあるが、判定が厳しい。
【継続性】
武器持ち越しで2周目以降のプレイは可能。
【ゲームバランス】
今作は体力ゲージが6個あり、1個に満たないダメージは時間経過で回復する仕様なのだが、掴まっただけで1個減り倒されても1個減り、更に追い打ちで削られ簡単に体力が減る為、満タンでもガンガン減らされタブレットが直ぐ無くなることが多く難易度が高い。
新たにスキルが導入され、お馴染みの∞弾武器等もスキルになり、同時に3つまでセット出来るのだが、ディフェンススキルをセットしても難易度ノーマル以上では恩恵を感じない。
また、かなりの数のスキルがあるのに3つしか付けれないのは不満でしかなく、更にセットの切替がゲーム中に出来るが、わざわざメニューから呼び出すというのも不満。
他にも、アイテム欄9個は武器を含まないは5より良いのだが、持てる弾数が少ないので結局圧迫する、武器を捨てれないので武器チェンジがやり辛い(チェンジの際の画面が邪魔)、パートナーが無敵で死なない為に緊張感がまるで無い(完全な囮)。
レオン編のゾンビは飛び掛かって来ることが多々ある。この時ゾンビは無敵ではないので倒せるのだが、飛び掛かり→噛み付きの一連の動作中は何故か振り解くまで生きたままになるバグがある。
【総評】
書けば不満しか出ない。
グラフィックとストーリーは濃厚で申し分ないが、システムに関しては全く作りが甘い。
5以降、バイオシリーズは質が落ちた。
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2013年5月2日 20:39 [592968-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
10年前の中学時代にバイオに心酔していた当時の私はバイオ新作に関する
妄想に凝っていました。それほどバイオ好きだった私ですがバイオ4から
ホラーではなくアクションゲームへとジャンル移行してからホラー要素のない
バイオに魅力を見出せなくなりました。バイオ4にはまりましたが5、6と劣化を
続けていき初代バイオの趣が完全に排斥されてしまいました。敵が銃器を
使ったり高い声でうなるゾンビなどバイオではありません。不意を打つ演出や
低い声で迫るゾンビこそバイオの真髄です。アクションとしてのバイオは
4、5、6で完結して7からは初代バイオのようなホラーゲームにしてほしい。
今回もホラー要素を半減させる煩わしいパートナーが金魚の糞(ふん)と
して随行するのは勿論のこと、武器切り替えが面倒になり、カメラは
プレイヤーに密着しすぎと操作しづらくなっています。色々なレビューで
画面が暗いと書いている人がいますが暗いことは全くありません。初代バイオ
ではバイオ6の数倍は暗いです。一つだけ長所を挙げるとするならバイオ1・2で
おなじみのクリス、レオン、シェリー、エイダが登場することです。これだけ
豪華なキャラ総出演なのに糞ゲーと化してしまったのが残念で仕方がない。
凋落して腐ったシリーズを復活させるための方策として開発者も示唆して
いましたがバイオ2のリメイクすることです。初代バイオ(0〜3)こそバイオの核
であるからです。バイオ2とバイオ3をPS4向けにリメイクするべきである。
参考になった3人
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2012年11月8日 22:36 [545800-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
比較していいのかわからないが、最近のパチンコが面白くないのと同じ感覚があった。
今のパチンコってリーチ画面が凝りすぎで、結局のところ、超スーパーリーチでしか当たらない。ノーマルリーチではこない。昔のパチンコは、ノーマルでも結構当たりがひけた。だから、ずっとドキドキしながら出来た。
バイオもムービーが多くなっちゃって、で変なミニげーむ?はっきりいって、ただどんどん敵を殺して進む、それだけでいい。ムービー多すぎ!!あれって製作者たちの自己満足であんま必要ない!!
あと、ネットで相手と組んで進むシステム?解除するんが面倒だからそのまましたけど相手がすごいできる奴で、武器なしで相手を殺していったり、謎を次々解いてくれるし、ありがた迷惑なシステム。興ざめです。
もっと一人で出来てシンプルなゲームがいい。バイオはもうしません
参考になった3人
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2012年10月22日 13:42 [541865-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
私は1〜3とWiiの1リメイクはプレイしていますが、4・5は横で見ていただけです。
今回は結婚後の続編なので、テレビ画面も55インチのレグザということもあり、どれだけ分割して見えるかとか色々試しています。
見え方はたぶん変えられるとは思うのですが、今のは上下に分かれて出てくるタイプでサイズ的には20〜23ぐらいの大きさです。ちょっと小さいかも。玄人の主人は小さくて見えにくいということで、慣れるには時間がかかります。
この戦闘システムでは初のプレイをしてみたのですが、初期みたいにゾンビ方向にロックオンしたら向くとかないし、視点を自分でぐるぐるなので気持ち悪くなります。
また、撃ち方が変わったせいかR1を押すのが違和感ありですが、こうしないと他の操作がしにくいので頑張ってます。
リアルタイムでの銃変更なので、うまく隠れたりしないとやられる事から私には余裕がないです。
もともとバイオ苦手なので仕方ないですが…。
【グラフィック】
綺麗といえば綺麗。でも5に比べて飛躍的に綺麗になったかと言われるとそんなでもないかと思います。
【サウンド】
…怖い…
【熱中度・継続性】
今回最低です。アクションが取り入れられていて、ロープ上ったり、崩れそうな橋から上に上ったり、ウィルスミサイル拡散後のレオンのとか本当に面倒。
操作方法が普通連打と思いますが、おしっぱなしがあったりと説明なしじゃわからん!!って主人が同じところで何度ゲームオーバーになっていたことやら…。
急なイベント操作やそのミッションでゲームオーバーになることの方が多いです。ゾンビとかBOWにやられるとかよりもですよ。
カメラワークをわざと悪くして難易度上げたりとか、喧嘩しそうな面倒なものが多いです。
せっかく二人プレイ可能なので、主人と一緒にやりましたが、私が初めてなので足手まといになりすぎて呆れ返られました。
主人一人でやっても、1チャプター長いし、ところどころでそんなものがあるのでだいぶストレス溜まっています。
早く各キャラやって終了したいタイプのゲームです。
【ゲームバランス】
上記の通り、上のミッション以外ならば一人プレイは楽です。むしろミッション以外は死ぬこともなく、ワラワラ色んなものが出てきますけど、パートナーがコンピューターだと楽です。
弾切れも相手が落とすのでなかなかないし、体術もあるので両方駆使すればクリアには問題ないかと。ミッションさえなければ…。
【総評】
とにかくスキルポイントは重要なのでマーセナリーか、レオン編で稼いで早くスキルを増やしてプレイするのが一番いいです。ストーリー長すぎる…。
参考になった0人
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2012年10月21日 11:41 [541576-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
バイオハザードシリーズは初代PSからほとんどプレイしています。初期のバイオや優れたゲームは、とにかくクリアするまで夜中までかかってもやったり、やりかけだったら家に帰ったらすぐ始めたくなるものですが、このゲームはそういう感じに全くなりませんでした。
その原因を考えると、何か致命的な欠点がある訳ではないのだけれど、基本的にあまり「達成感」を感じず、操作に細かいストレスが沢山あるので、やっていて「楽しい」と感じるよりは意欲を減退させるのだと思います。たとえば:
・謎解き要素が少ない(パズルが簡単すぎる)
・進むべきルートが一本道で単調すぎる
・ハーブとタブレットというのが意味不明
・武器の選択がやりにくい
・スキルのセッティングがゲーム中にできない
参考になった2人
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