ソウルキャリバーV [PS3]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥2,000
(前週比:+500円↑
)
発売日:2012年 2月 2日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.44 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.87 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.70 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.26 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
4.17 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2012年10月16日 21:27 [540619-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
3D格闘が大好きなヌルゲーマで、オフしかやりません。
やってるのは実はXBOX360版です。
あちらは過疎がひどく誰も読んでくれなさそうなので、こちらに書かせてもらいます。
操作性:少し反応が遅れる感じがしますが、逆に武器の重みを感じます。
グラ:綺麗。キャラの肌の質感がすごくいい。
サウンド:聞く余裕が無いのと、良いとも悪いとも思わないので無評価。
熱中度:パーツ集めのために作業的ではありますが、気が付けば
イージーで50レベルになっています。難しくしたらもっと早くレベルが上がるのかな?
とにかく時間があればやっています。
継続性:パーツが全て出たらテンションが下がるかも。
バランス:慣れてくればどのキャラクターでも、ある程度勝てるようになるのでそういうバランスは良いのかな?
しかしABクラスの相手に勝てる人がいるのが脅威です。私には無理です。
最初は、パーツを全て揃えるのは無理だと挫折気味でしたが、やっているとだんだん上達してきます。
キャラクリにハマってるので、継続出来ています。
今は4より面白いと感じています。
売れてないらしいですが、キャラクリパーツ大増量の次回作期待してます。
並行してDOA5(PS3版)をやっているので操作が・・・。
格闘ゲームは並行してやるもんじゃないですね。
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2012年3月17日 21:48 [490175-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
操作性◆
オンラインでのラグは相当減っていてラグを感じさせない操作感はGOODです!
グラフィック◆
Wから若干ですがキャラクター&背景が綺麗に、というか作り込まれている感じです。その分、全体的に綺麗に見えます。
サウンド◆
全体的に曲はとても良い出来です。 ステージ毎のBGMを自分で設定出来るのでステージに合った曲を自分で選択出来ます。
熱中度◆
良く作られた対戦格闘ゲームだと思いますので自分の力量に合った相手が居れば長く遊んで行ける作品です。 対戦部屋名を打ち込める様になっていますので部屋名に「初心者部屋D1まで」とか書けばそれなりに楽しめると思います。
継続性◆
おまけ程度に付いているストーリーなどオフライン要素は期待できません。 継続して遊んで行くにはオンラインが必須だと思われます。
ゲームバランス◆
前作より技に重みがあります。ほとんどの技に確定反撃が入るので(もしくはガードされて不利)何も考えず技を出すのがとても危険です。 その分、読みあいがうまく生きている感じなのでその辺はとても良い出来です。 超反応派にも満足なジャストガードなるものもあるので楽しめれると思います。
満足度◆
満足した作りですが、前作には居たキャラクターが居なかったりストーリーモードの事、マッチングに時間がかかるなど考えると5点を付ける気になりませんでした。 良い作品ですが是非、アップデート等で更によくなって欲しいです。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 3件
- 4件
2012年2月13日 11:35 [481031-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
アーケードゲームのソウルエッジの頃からのファンですが、バトルには新鮮味はすでに無く、今回購入したのも着せ替えゲームとしてです。
で、今回の目玉はなななんと、柄がテクスチャとして貼れるのです!
なんて素晴らしいんだろう。
もうここまで行けば、バトルモードとは別に、ステージの奥から歩いてくるファッションショーモードもありかなと。
で、ぜひメーカーさんにお願いしたいのは、さらなる柄の追加と、中世とか海賊とか忍者とかゴツめなのはいいから、もっと現代風のフォーマルな服をDLCくださいませ。
あとですね、洋ゲー並みの頭部クリエがあれば完璧ですが、それ出来ないなら、旧キャラを削る愚かなマネはしないでほしかったなと。
特にピュラのせいでカサンドラを・・まあいい。
そういう失態をしたので、満足度は4です。
- レベル
- ミドルゲーマー
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2012年2月7日 20:00 [479572-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
このシリーズは3からやっています。
【操作性】
快適です。キャリバーらしさは全く変わりありません。
【グラフィック】
シリーズ中で最高です。
【サウンド】
相変わらず、なかなか素敵なサウンドです。
【熱中度】
キャラクタークリエイションはシリーズ最高峰の出来です。
服にテクスチャ貼り付け(模様を変更できる)ができるし、そこから色変更もできます。
武器も色を変更できるし、やれることが増えました。
【継続性】
ネット対戦や友人との対戦が好きな方には申し分のない充実感があると思います。
ランク上げの為に、何十戦と戦い続けたくなる仕組みが出来ています。
ただ、3の評価としたのは、ネット対戦が充実した替わりに、一人用モードがあっさりめかも。
個々のキャラのストーリーがなくなり、主人公のパトロクロスやピュラをメインにした
割と長めのストーリーにまとめられましたので、ほぼ彼らしか使えません。
御剣や義光やヒルダが本編に一切登場しないのはさみしい。
つまり、主人公以外のキャラを一人用で楽しもうと思うと、「アーケードモード」で
6人抜きをさせる中で5人目と6人目に出てくる因縁のキャラとの対戦前の掛け合いを
楽しむくらいしかないのです。
また、クリエイトキャラ特有のストーリーもありません。
個人的には3にあった「クロニクルモード」みたいなヤツが欲しかった。
ただ、オフラインでも「クイックバトル」でオリジナルやクリエイトキャラの敵と
ランダムで戦って楽しむことは出来ます。
ので、「格闘ゲーム下手だけど、作品が好きなんです」ていうオフラインが好きな
方は物足りないかも。
【ゲームバランス】
キャリバーらしさがあっていいです。
また、対戦と重ねるとプレイヤーレベルが上がっていき、特定のレベルで
クリエイトパーツやプレイアブルキャラが追加される仕様もモチベーションを
保つよい仕組みだと思います。
【総評】
発売前のように「旧キャラが少ない」とか「新キャラが旧の焼回しでひどい」という
イメージはなかったです。良くも悪くもシリーズのキャリバーらしさをしっかり
残しています。違うものには変わっていません。これが評価の分かれるところだと
思います。ナツはやっぱタキだし、レイシャはやっぱシャンファでした。
また、パトロクロスは物語を進めると今作で消えた、あの旧キャラクターの流派も使います。
ただ、ストーリーモードはキャラが絞られた分、シリーズ中で一番「内容」があると思います。
参考になった3人
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