ソウルキャリバーV [PS3] レビュー・評価

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最安価格(税込):

¥2,000

(前週比:+500円↑) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,000¥2,000 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥7,981

ジャンル:武器対戦格闘 CERO:CERO「D」17歳以上対象 プレイ人数:1〜2人 ソウルキャリバーV [PS3]のスペック・仕様

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ソウルキャリバーV [PS3]バンダイナムコエンターテインメント

最安価格(税込):¥2,000 (前週比:+500円↑) 発売日:2012年 2月 2日

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ソウルキャリバーV [PS3] のユーザーレビュー・評価

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満足度:4.23
(カテゴリ平均:3.77
集計対象8件 / 総投稿数8
  1. 2 0%
  2. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.44 3.82 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.87 4.10 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.70 3.94 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.26 3.78 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.00 3.50 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.17 3.52 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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IronCatさん

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満足度3
操作性4
グラフィック4
サウンド5
熱中度3
継続性3
ゲームバランス無評価

【操作性】
 キャリバーらしく操作はとても簡単です。
しかし、技数が整理されて少なくなった為、多彩な技に魅力を感じていた一部の方々には不評のようです。

【グラフィック】
 一見すると前作とあまり代わり映えがしないようにも感じますが、4やBDと比較すると全体の木目が細かくなったような感じです。グラフィックに関しては申し分ないと思われます。

【サウンド】
 他の方のレビューにもある通り、音楽に関しては相当に高い完成度です。

【熱中度】
 ストーリーモードがありますが、おそらく一度クリアしてしまうと多くの人は二度とプレイしないだろうなといった印象を受けますので、おまけ程度のものと考えられたほうがよいかと思います。
 オンライン対戦に関しては非常に快適になっているので、強い人と積極的に対戦して純粋に格闘ゲームを楽しみたい方には満足できるものではないでしょうか。

【継続性】
 クリエイションモードのアイテムが非常に少ないので、継続して遊ぶとすれば追加のDLCに期待したいところです。基本的に格闘ゲームですので、対戦相手がいる限りは継続して楽しめるゲームです。

【ゲームバランス】
 強キャラ弱キャラといったものが気になるほどのゲーマーではないので、この項目に関しては未評価とします。

【クリエイションモード】
 クリエイションモードに関して他の方は高い評価をされていますが、私はあまり評価できません。
 パーツ点数は数字上は増えていますが、実際にはそのほとんどがステッカーやサムネイルで、キャラクターに装備できる鎧や服といったパーツは非常に少ないものとなっています。そのうえ造形が非常に粗末なものや(服に関しては全てと言えます)、上半身・下半身の組み合わせが悪いものであったりした場合には候補から外れますので、実際に使用できる実用的なものは全体の中の極々一部です。
 とにかく服がブカブカです。鎧やベルトが空中浮遊しています。服の上に体が、鎧の上に服が突き出てきます。そのお粗末さには言葉を失います。素人レベルの造形です。殆ど全ての組み合わせでこの症状が出ます。次回作に向けての要改善点です。
 ステッカーや柄を貼付けられるようになったのはとても評価できる点だと思いますので、これに関しては次回作でも継続されることを希望します。
 武器・服・鎧の完成度に差がありすぎます。武器に関しては全体的に非常に質感が増し、ディテールも細かくなって素晴らしい完成度なのですが、先に述べた通り服・下着・鎧・ベルトなどの小物類は酷いにも程があるといったレベルです。特に服は最悪です。この辺りも次回作に向けての要改善点です。

【総評】
 現在においては、もはや唯一となってしまった貴重な3D武器格闘ゲームですので、こらからも続いて欲しいものです。
 オンラインと操作性という格闘ゲームの基本部分においては十分満足できる(ライトゲーマーが)レベルに達していますので、次回作ではクリエイションモードの改善とオフライン部分の充実で、今作よりもさらに良い作品にされるのを期待します。

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ソウルキャリバーV [PS3]

最安価格(税込):¥2,000発売日:2012年 2月 2日 価格.comの安さの理由は?

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