ソウルキャリバーV [PS3]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥2,000
(前週比:+500円↑
)
発売日:2012年 2月 2日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.44 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.87 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.70 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.26 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
4.17 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
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2012年2月22日 00:32 [483272-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 無評価 |
【操作性】
キャリバーらしく操作はとても簡単です。
しかし、技数が整理されて少なくなった為、多彩な技に魅力を感じていた一部の方々には不評のようです。
【グラフィック】
一見すると前作とあまり代わり映えがしないようにも感じますが、4やBDと比較すると全体の木目が細かくなったような感じです。グラフィックに関しては申し分ないと思われます。
【サウンド】
他の方のレビューにもある通り、音楽に関しては相当に高い完成度です。
【熱中度】
ストーリーモードがありますが、おそらく一度クリアしてしまうと多くの人は二度とプレイしないだろうなといった印象を受けますので、おまけ程度のものと考えられたほうがよいかと思います。
オンライン対戦に関しては非常に快適になっているので、強い人と積極的に対戦して純粋に格闘ゲームを楽しみたい方には満足できるものではないでしょうか。
【継続性】
クリエイションモードのアイテムが非常に少ないので、継続して遊ぶとすれば追加のDLCに期待したいところです。基本的に格闘ゲームですので、対戦相手がいる限りは継続して楽しめるゲームです。
【ゲームバランス】
強キャラ弱キャラといったものが気になるほどのゲーマーではないので、この項目に関しては未評価とします。
【クリエイションモード】
クリエイションモードに関して他の方は高い評価をされていますが、私はあまり評価できません。
パーツ点数は数字上は増えていますが、実際にはそのほとんどがステッカーやサムネイルで、キャラクターに装備できる鎧や服といったパーツは非常に少ないものとなっています。そのうえ造形が非常に粗末なものや(服に関しては全てと言えます)、上半身・下半身の組み合わせが悪いものであったりした場合には候補から外れますので、実際に使用できる実用的なものは全体の中の極々一部です。
とにかく服がブカブカです。鎧やベルトが空中浮遊しています。服の上に体が、鎧の上に服が突き出てきます。そのお粗末さには言葉を失います。素人レベルの造形です。殆ど全ての組み合わせでこの症状が出ます。次回作に向けての要改善点です。
ステッカーや柄を貼付けられるようになったのはとても評価できる点だと思いますので、これに関しては次回作でも継続されることを希望します。
武器・服・鎧の完成度に差がありすぎます。武器に関しては全体的に非常に質感が増し、ディテールも細かくなって素晴らしい完成度なのですが、先に述べた通り服・下着・鎧・ベルトなどの小物類は酷いにも程があるといったレベルです。特に服は最悪です。この辺りも次回作に向けての要改善点です。
【総評】
現在においては、もはや唯一となってしまった貴重な3D武器格闘ゲームですので、こらからも続いて欲しいものです。
オンラインと操作性という格闘ゲームの基本部分においては十分満足できる(ライトゲーマーが)レベルに達していますので、次回作ではクリエイションモードの改善とオフライン部分の充実で、今作よりもさらに良い作品にされるのを期待します。
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