ソウルキャリバーV [PS3]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥1,692
(前週比:-21円↓
)
発売日:2012年 2月 2日
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.44 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.87 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.70 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.26 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
4.00 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
4.17 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2024年10月21日 11:04 [1895203-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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2012年10月16日 21:27 [540619-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
3D格闘が大好きなヌルゲーマで、オフしかやりません。
やってるのは実はXBOX360版です。
あちらは過疎がひどく誰も読んでくれなさそうなので、こちらに書かせてもらいます。
操作性:少し反応が遅れる感じがしますが、逆に武器の重みを感じます。
グラ:綺麗。キャラの肌の質感がすごくいい。
サウンド:聞く余裕が無いのと、良いとも悪いとも思わないので無評価。
熱中度:パーツ集めのために作業的ではありますが、気が付けば
イージーで50レベルになっています。難しくしたらもっと早くレベルが上がるのかな?
とにかく時間があればやっています。
継続性:パーツが全て出たらテンションが下がるかも。
バランス:慣れてくればどのキャラクターでも、ある程度勝てるようになるのでそういうバランスは良いのかな?
しかしABクラスの相手に勝てる人がいるのが脅威です。私には無理です。
最初は、パーツを全て揃えるのは無理だと挫折気味でしたが、やっているとだんだん上達してきます。
キャラクリにハマってるので、継続出来ています。
今は4より面白いと感じています。
売れてないらしいですが、キャラクリパーツ大増量の次回作期待してます。
並行してDOA5(PS3版)をやっているので操作が・・・。
格闘ゲームは並行してやるもんじゃないですね。
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2012年3月17日 21:48 [490175-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
操作性◆
オンラインでのラグは相当減っていてラグを感じさせない操作感はGOODです!
グラフィック◆
Wから若干ですがキャラクター&背景が綺麗に、というか作り込まれている感じです。その分、全体的に綺麗に見えます。
サウンド◆
全体的に曲はとても良い出来です。 ステージ毎のBGMを自分で設定出来るのでステージに合った曲を自分で選択出来ます。
熱中度◆
良く作られた対戦格闘ゲームだと思いますので自分の力量に合った相手が居れば長く遊んで行ける作品です。 対戦部屋名を打ち込める様になっていますので部屋名に「初心者部屋D1まで」とか書けばそれなりに楽しめると思います。
継続性◆
おまけ程度に付いているストーリーなどオフライン要素は期待できません。 継続して遊んで行くにはオンラインが必須だと思われます。
ゲームバランス◆
前作より技に重みがあります。ほとんどの技に確定反撃が入るので(もしくはガードされて不利)何も考えず技を出すのがとても危険です。 その分、読みあいがうまく生きている感じなのでその辺はとても良い出来です。 超反応派にも満足なジャストガードなるものもあるので楽しめれると思います。
満足度◆
満足した作りですが、前作には居たキャラクターが居なかったりストーリーモードの事、マッチングに時間がかかるなど考えると5点を付ける気になりませんでした。 良い作品ですが是非、アップデート等で更によくなって欲しいです。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2012年2月22日 00:32 [483272-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 無評価 |
【操作性】
キャリバーらしく操作はとても簡単です。
しかし、技数が整理されて少なくなった為、多彩な技に魅力を感じていた一部の方々には不評のようです。
【グラフィック】
一見すると前作とあまり代わり映えがしないようにも感じますが、4やBDと比較すると全体の木目が細かくなったような感じです。グラフィックに関しては申し分ないと思われます。
【サウンド】
他の方のレビューにもある通り、音楽に関しては相当に高い完成度です。
【熱中度】
ストーリーモードがありますが、おそらく一度クリアしてしまうと多くの人は二度とプレイしないだろうなといった印象を受けますので、おまけ程度のものと考えられたほうがよいかと思います。
オンライン対戦に関しては非常に快適になっているので、強い人と積極的に対戦して純粋に格闘ゲームを楽しみたい方には満足できるものではないでしょうか。
【継続性】
クリエイションモードのアイテムが非常に少ないので、継続して遊ぶとすれば追加のDLCに期待したいところです。基本的に格闘ゲームですので、対戦相手がいる限りは継続して楽しめるゲームです。
【ゲームバランス】
強キャラ弱キャラといったものが気になるほどのゲーマーではないので、この項目に関しては未評価とします。
【クリエイションモード】
クリエイションモードに関して他の方は高い評価をされていますが、私はあまり評価できません。
パーツ点数は数字上は増えていますが、実際にはそのほとんどがステッカーやサムネイルで、キャラクターに装備できる鎧や服といったパーツは非常に少ないものとなっています。そのうえ造形が非常に粗末なものや(服に関しては全てと言えます)、上半身・下半身の組み合わせが悪いものであったりした場合には候補から外れますので、実際に使用できる実用的なものは全体の中の極々一部です。
とにかく服がブカブカです。鎧やベルトが空中浮遊しています。服の上に体が、鎧の上に服が突き出てきます。そのお粗末さには言葉を失います。素人レベルの造形です。殆ど全ての組み合わせでこの症状が出ます。次回作に向けての要改善点です。
ステッカーや柄を貼付けられるようになったのはとても評価できる点だと思いますので、これに関しては次回作でも継続されることを希望します。
武器・服・鎧の完成度に差がありすぎます。武器に関しては全体的に非常に質感が増し、ディテールも細かくなって素晴らしい完成度なのですが、先に述べた通り服・下着・鎧・ベルトなどの小物類は酷いにも程があるといったレベルです。特に服は最悪です。この辺りも次回作に向けての要改善点です。
【総評】
現在においては、もはや唯一となってしまった貴重な3D武器格闘ゲームですので、こらからも続いて欲しいものです。
オンラインと操作性という格闘ゲームの基本部分においては十分満足できる(ライトゲーマーが)レベルに達していますので、次回作ではクリエイションモードの改善とオフライン部分の充実で、今作よりもさらに良い作品にされるのを期待します。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 3件
- 4件
2012年2月13日 11:35 [481031-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 無評価 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 無評価 |
アーケードゲームのソウルエッジの頃からのファンですが、バトルには新鮮味はすでに無く、今回購入したのも着せ替えゲームとしてです。
で、今回の目玉はなななんと、柄がテクスチャとして貼れるのです!
なんて素晴らしいんだろう。
もうここまで行けば、バトルモードとは別に、ステージの奥から歩いてくるファッションショーモードもありかなと。
で、ぜひメーカーさんにお願いしたいのは、さらなる柄の追加と、中世とか海賊とか忍者とかゴツめなのはいいから、もっと現代風のフォーマルな服をDLCくださいませ。
あとですね、洋ゲー並みの頭部クリエがあれば完璧ですが、それ出来ないなら、旧キャラを削る愚かなマネはしないでほしかったなと。
特にピュラのせいでカサンドラを・・まあいい。
そういう失態をしたので、満足度は4です。
- レベル
- ミドルゲーマー
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2012年2月10日 14:24 [480215-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
ソウルキャリバーは4からやり始めました。
4では、オンライン対戦のランキングマッチを1万1,000戦位やり
5の発売を楽しみにしていました。なので4との比較となりますが
(キャラクター)
私は、おもにソフィーティア使いだったのでソフィーティアがいないのは残念ですね。
中途半端なピュラΩとエリュシオンのどちらかをソフィーティアにしてくれていたらよかったのに.....
(キャラクタークリエイション)
4と同じようにオンライン対戦では皆さんが作ったオリジナルのキャラクターを見るのが楽しいですね。中には、放送禁止のシモネタの作品があって大笑いしました。
(オンライン対戦のラグ)
4では、アンテナが3本以下だとラグが凄く、しかも途中で回線が切れる事もありましたが5では、アンテナ2本でもラグがあまりなくいいですね。外国人との対戦が快適になりました。
(オンライン対戦の人数)
私は仕事の非番(平日)にやる事が多く4では、特に午前中の時間に日本人の対戦相手がほとんどいなかったのですが5は、24時間いつでもいますね。まあ5は外国人との対戦も快適になりましたから日本人との対戦にこだわらなくてもよくなりました。
(オンラインのメニュー)
新たにグローバルコロッセオが追加されました。これが面白くて5ではランキングマッチではなくグローバルコロッセオばかりやっています。これは、各国の都市の項目に今現在オンラインしている人数(%)が表示され今回から出来るようになったチャットのやりとり(他の人やりとりも)が表示されます。外国語の勉強にもなりいいですね。アメリカ人との対戦はニューヨーク、ロサンゼルス フランス人との対戦はパリ ドイツ人との対戦はベルリン イギリス人との対戦はロンドンに行けば戦えます。5から対戦相手の国名が表示されるのもいいですね。
(総評)
4に比べるとオンラインは、かなり良くなりましたね。まあソウルキャリバーは、4も5もオンラインとオフラインとで遊ぶのは、月とスッポンぐらい面白さが違いますからね。あと唯一の不満は、ちょっと値段が高いことですね。
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2012年2月7日 20:00 [479572-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
このシリーズは3からやっています。
【操作性】
快適です。キャリバーらしさは全く変わりありません。
【グラフィック】
シリーズ中で最高です。
【サウンド】
相変わらず、なかなか素敵なサウンドです。
【熱中度】
キャラクタークリエイションはシリーズ最高峰の出来です。
服にテクスチャ貼り付け(模様を変更できる)ができるし、そこから色変更もできます。
武器も色を変更できるし、やれることが増えました。
【継続性】
ネット対戦や友人との対戦が好きな方には申し分のない充実感があると思います。
ランク上げの為に、何十戦と戦い続けたくなる仕組みが出来ています。
ただ、3の評価としたのは、ネット対戦が充実した替わりに、一人用モードがあっさりめかも。
個々のキャラのストーリーがなくなり、主人公のパトロクロスやピュラをメインにした
割と長めのストーリーにまとめられましたので、ほぼ彼らしか使えません。
御剣や義光やヒルダが本編に一切登場しないのはさみしい。
つまり、主人公以外のキャラを一人用で楽しもうと思うと、「アーケードモード」で
6人抜きをさせる中で5人目と6人目に出てくる因縁のキャラとの対戦前の掛け合いを
楽しむくらいしかないのです。
また、クリエイトキャラ特有のストーリーもありません。
個人的には3にあった「クロニクルモード」みたいなヤツが欲しかった。
ただ、オフラインでも「クイックバトル」でオリジナルやクリエイトキャラの敵と
ランダムで戦って楽しむことは出来ます。
ので、「格闘ゲーム下手だけど、作品が好きなんです」ていうオフラインが好きな
方は物足りないかも。
【ゲームバランス】
キャリバーらしさがあっていいです。
また、対戦と重ねるとプレイヤーレベルが上がっていき、特定のレベルで
クリエイトパーツやプレイアブルキャラが追加される仕様もモチベーションを
保つよい仕組みだと思います。
【総評】
発売前のように「旧キャラが少ない」とか「新キャラが旧の焼回しでひどい」という
イメージはなかったです。良くも悪くもシリーズのキャリバーらしさをしっかり
残しています。違うものには変わっていません。これが評価の分かれるところだと
思います。ナツはやっぱタキだし、レイシャはやっぱシャンファでした。
また、パトロクロスは物語を進めると今作で消えた、あの旧キャラクターの流派も使います。
ただ、ストーリーモードはキャラが絞られた分、シリーズ中で一番「内容」があると思います。
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2012年2月7日 04:01 [479447-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
こんばんは。
前作のWから3年半、ようやく最新作のXが登場しました、
●操作性:
基本的に、大きな変更はありません。
ただ、新作に伴いシステムの変更や新技の追加などあります。
●グラフィック:
より、綺麗になっています。
●サウンド:
相変わらず、全体的に素晴らしいサウンドです。
●熱中度:
今作のカスタマイズモード(Creation)は前作より、更に細かく設定が出来るようになっています。
なので、より個性的な自分だけのオリジナルキャラを作れるようになりました。
●継続性:
シリーズのファンなら、問題無く遊べると思います。
ただ、前作のキャラが居なくなっていたり、隠れキャラになっていたりと、人によってはWでのメインキャラがそのようなことになって、困惑しているプレイヤーも居るのではないでしょうか?。
●ゲームバランス:
各キャラの性能を発揮すれば、どのキャラも対等に闘えるのではないかと思います。
(※個人差がありますので、絶対ではありません)
●満足度:
トータル的には満足ですが、全く不満があるわけではありません。
Wに登場したキャラが2/3ぐらい(?)居なくなったのは実に残念です。
しかし、新キャラやより細かく設定が出来るようになったCreationモードなど、遊び要素も充実しています。
個人的にシリーズを長くやっている者として、最新作のXはその名の通り、シリーズの最新作として、純粋に楽しみたいです(^^♪。
逆に、Xからソウルキャリバーを始められる方は、ソウルキャリバー1≠フつもりで良いと思います(^.^)。
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