- 3 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.61 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.18 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.04 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.07 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.29 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.07 | 3.52 | -位 |
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2012年1月4日 23:13 [469365-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
戦国・真三国の操作と同様に操作出来るけど、
バランスに書く事を起因に残念な結果に。
【グラフィック】
何かに特化して綺麗になったと言う事は無くごく普通の無双のグラフィックです
【サウンド】
こちらも戦国・真三国からの使いまわしで特に書くことなしです
【熱中度】
120人を超える操作キャラを育て武器を作るには熱中しなきゃ出来ないでしょう。
【継続性】
120人を超える操作キャラを(以下略
【ゲームバランス】
無印・再臨・Zの中で有用だった属性の大幅弱体
セットするスロットを通常属性と同じ扱いに変更された為に
武器スロット編成にかなり制限がかかりました。
回復を優先するのか、防御を優先するのか、攻撃を優先するのか
修羅になるとどれかに特化していないと無理に近く
選択の幅が無くなったと思います。
味方武将も敵も攻撃頻度がかなり上がっている為
修羅になると神速10天舞を付けていても普通に割り込まれて即死します。
またその状態の素早さがあってもチャージ攻撃の終りの硬直時間があり
そこに攻撃されるとガードも何も出来ず即死します。
(※ここが操作性であげた残念な所です)
キャラによって吸生の発動タイミングも違うのでしょうが
ほとんどの場合吸生による回復が受けるダメージに追いつかず無意味になります。
アイテムドロップによる回復もそれほど期待できないので回復手段が乏しいです。
また無印の時の「再臨・Z」のような流れで完全版を出すのでしょうから
その時には、このような部分を修正して欲しいものです。
無双の戦場は自由度が無いので
ユーザーが独特なステージを作る楽しみも
それをアップする意味も無い物になって居ます
レベル上げ・アイテム集めに台詞を省略した自分用のステージを作ってやるだけの
御粗末仕様でした。
やるなら大雑把にでもいいからマップやギミック、敵の配置から
全てをユーザーが作成できるようにして欲しかった
折角のオールキャスト作品なんだからもっと個性的な掛け合いも盛り込んで欲しかった
完全版にはそういった掛け合いやドラマチックのようなネタステージを期待します。
参考になった2人
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