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2013年8月31日 18:20 [568445-2]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
参考になった4人(再レビュー後:4人)
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2012年8月8日 23:53 [525208-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
攻撃のコマンドが多数のボタンの組み合わせではないので楽です
【グラフィック】
綺麗です。オープニングやムービーは見ごたえあります
【サウンド】
乗りのいい曲が多いです。DLC曲もいいですよ
【熱中度】
一通りするまではハマりましたけど、LV上げになって飽きました
【継続性】
LV上げの惰性プレイぐらいでしょうか
【ゲームバランス】
難しさは殆どないですね、ストーリーもサラっと終わってしまうし
さらにレア装備を付けると・・・
【総評】
兵士が異常に多く出てくるので初心者には楽しめる爽快感があります。
ストーリーが終わると同じ事の繰り返しなので飽きます
なのでDLCもやってみましたが変わり映えしなかったですね
神速撃破戦は楽しめました
ただ、各戦場の各ランクをすべて終え(DLCを含む)武将のLV上げで
全体の1/3ぐらいまで99に上げた頃よりいろんなバグが頻繁に出始めました。
音楽やセリフが出なくなったり、敵武将のセリフや名前は出ているのに
敵武将本体が戦場に存在 しない、固まるなどです。
コーエーに聞くとディスクに傷が無い以上本体に異常があるのではとの事でした。
他の多数のソフトで確かめましたがバグは出ないのですけどね〜
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2012年5月18日 15:05 [506182-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
オロチシリーズは初めてやりましたが
他の無双より自分には入りやすいです
無双はどうしても歴史にそってやると無理があるような気がしていました
ここまで架空な話だと話にすんなり入れるし
名だたる武将の豪華な事。ちょっとしたスパロボみたいな感じで楽しい
ただ初めてのオロチだったので楽しかったが
そのあと出たら難しいかな
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2012年1月22日 23:38 [475142-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
基本的にキャラクターを全面に押し出したお祭りゲームです。
クリアしました。
戦国らしさも三国志らしさもキャラに雰囲気が残るだけで
まず歴史は全く関係ありません。
【操作性】
戦国無双とは違い、三国無双に近い操作感覚。
戦国無双は敵が堅いし、爽快感がないので、この仕様で満足です。
一騎当千は当たり前、ステージによっては4000人は軽く倒せます。
ストレス解消にもってこい。
【グラフィック】
オロチZと違って、かなりリアル。
太公望や伏儀や女禍などが初めてPS3レベルの綺麗さになりました。
【サウンド】
なかなかいいと思います。
過去無双作品の名曲が集まっています。また終盤の4章の曲はオリジナル?っぽい
ですが、これもいいです。
【熱中度】
本編はなかなかファンタジー系ヒーロー物の王道でベタな感じですが面白いです。
ただキャラ達の背景の歴史ロマンにもう少し触れてほしい。
仲間を見つける為のサブシナリオが人によってはやりにくいかも。
特定の人物間の有効度が必要ですので、面倒かもしれません。
【継続性】
本編、サブをクリアすれば終了です。
なんか一遍に飽きてきます。
赤兎馬や松風など隠しアイテム収集や贔屓キャラのレベル上げをすれば、
やり込み度はあがりますが、なかなかそれでは熱意は続かないかも。
クリア後にオロチシリーズのみの仙界の人物や魔物が一部解禁され始めますが、
あまり魅力的ではない感じがします。
【ゲームバランス】
全然いいです。
自分の場合は使えるキャラ全員に愛を!義理人情を!
直江兼続なみに注ぎましたので、問題はありませんでしたが
ひいきキャラに偏ってしまうと、弱っちい仲間は一瞬でやられることも
あるかもしれません。
中盤以降はリーダー死亡の不本意な敗戦もあるかと思いますので、
まめな途中セーブをおススメ致します。
【総評】
このゲームを楽しむには、三国志や戦国時代の背景を忘れてただ単なる
無双アクションゲームと割り切ることが必要だと思います。
一応オロチの世界での時間軸はあるようなので、前作、前前作のことにも
会話でふれてたりしますが、完全に歴史ゲームではありません。
シリーズ通してキャラクターゲームです。
ジャンヌが出ても百年戦争の話はなし、義経や清盛が出ても源平合戦の話はありません。
どうせならエドワード黒太子やベルトラン、源頼朝や梶原景時や木曾義仲なんかも
出てきて、歴史のシャッフルの醍醐味をもっと味わってみたいですね。
オロチシリーズを通して、コーエーの歴史ゲームファンとしては、いつもそこが
口惜しいところです。仙界の敵と戦うというのは、あまりにもファンタジー過ぎる。
あと、「石川五衛門とか許楮とか嫌い」という方も「小喬とかガラシャとか嫌い」という
方も「知らないゲームのゲストキャラウザい」という方も、なるだけ全てのキャラを
使って楽しめば、なんか嫌いだったけど案外いい…って思うかもしれません。
それにシナリオ中でも意外な会話が聞けたり出来ます。(ステージ編集でネタばれして
ますけど)
そうしてるとサブシナリオの解禁も序盤で割とすんなり出来ますよ。
一応「宴会」という選択肢があるので、必要キャラだけ仲良くさせて
あとは、ひたすら贔屓キャラを極めるのも全然ありだと思います。
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2012年1月5日 12:58 [469549-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】4点
キャラの操作は問題なし。
プレイキャラの自由選択がちょいとめんどい。
【グラフィック】4点
PS3として十分なグラフィック。
遠方の敵も表示されるので臨場感はあるが、
敵の数が多すぎるのか、一部表示されない雑魚敵が多数。
ある程度倒すとすぐ近くに突然現れる。
これってワラワラ感とどうしても反比例しちゃうんですかね。
【サウンド】5点
無双OROCHIの曲は全体的にカッコいいものが多いですね。
キャラ選択時の曲は前作までと変わりましたが、なかなかいい感じ。
ステージのBGMも一度クリアすると前作や過去無双のBGM(一部)を使用できます。
【熱中度】
キャラ数がかなり多いのと、プレイ時にかなりの数のザコキャラがでてくるので
爽快感も抜群です。諸葛亮や司馬懿のEXチャージアタックで面白いように
カウントが増えます。
【継続性】
ステージ数は自分的には十分。
ストーリーだけで40本、一部には歴史改編後ステージもあり、
番外編的なステージが20〜30本。
計70本近く。キャラは120人いるので好きなキャラを中心に育てるもよし。
ステージをすべての難易度でクリアするのもよし。
結構なボリュームではないでしょうか。
まだすべてのキャラを出し終わっていません…。
【ゲームバランス】
一部のキャラをプレイできるようにするために頑張っていますが、
なかなか大変。果たして出した後にモチベーションが続くかどうか。
OROCHIシリーズで3人1組が前提ということで、
気を抜くと体力がガシガシ削られていることが。
レベルの低いキャラで、敵武将の無双乱舞をくらうと
一撃で死亡ということも・・・。
まあ、難易度に関してはそこそこ緊張感があってよいのですが、
問題はゲームオーバーになった時に、タイトルに戻ってしまうこと。
1ステージのプレイ時間がどうしても長くなりがちなので、
ボス武将でやられた時には、唖然とします。
経験値やプレイデータはまったく残りません。
途中セーブをぜひお勧めします。
【総評】
自分的に三国無双6が良作で、OROCHIシリーズもハズレなしだったので、
今回も期待していましたが、期待通りの内容でした。(三国無双5はハズレでした。)
基本お祭りゲーなので、
好きなキャラを使って俺ツエー!したい方や、ストレス解消したい方は買いです。
キャラ数多いですしきっと好きなキャラも見つかるでしょう。
参考になった3人
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2012年1月4日 23:13 [469365-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
戦国・真三国の操作と同様に操作出来るけど、
バランスに書く事を起因に残念な結果に。
【グラフィック】
何かに特化して綺麗になったと言う事は無くごく普通の無双のグラフィックです
【サウンド】
こちらも戦国・真三国からの使いまわしで特に書くことなしです
【熱中度】
120人を超える操作キャラを育て武器を作るには熱中しなきゃ出来ないでしょう。
【継続性】
120人を超える操作キャラを(以下略
【ゲームバランス】
無印・再臨・Zの中で有用だった属性の大幅弱体
セットするスロットを通常属性と同じ扱いに変更された為に
武器スロット編成にかなり制限がかかりました。
回復を優先するのか、防御を優先するのか、攻撃を優先するのか
修羅になるとどれかに特化していないと無理に近く
選択の幅が無くなったと思います。
味方武将も敵も攻撃頻度がかなり上がっている為
修羅になると神速10天舞を付けていても普通に割り込まれて即死します。
またその状態の素早さがあってもチャージ攻撃の終りの硬直時間があり
そこに攻撃されるとガードも何も出来ず即死します。
(※ここが操作性であげた残念な所です)
キャラによって吸生の発動タイミングも違うのでしょうが
ほとんどの場合吸生による回復が受けるダメージに追いつかず無意味になります。
アイテムドロップによる回復もそれほど期待できないので回復手段が乏しいです。
また無印の時の「再臨・Z」のような流れで完全版を出すのでしょうから
その時には、このような部分を修正して欲しいものです。
無双の戦場は自由度が無いので
ユーザーが独特なステージを作る楽しみも
それをアップする意味も無い物になって居ます
レベル上げ・アイテム集めに台詞を省略した自分用のステージを作ってやるだけの
御粗末仕様でした。
やるなら大雑把にでもいいからマップやギミック、敵の配置から
全てをユーザーが作成できるようにして欲しかった
折角のオールキャスト作品なんだからもっと個性的な掛け合いも盛り込んで欲しかった
完全版にはそういった掛け合いやドラマチックのようなネタステージを期待します。
参考になった2人
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