アサシン クリード リベレーション [PS3]ユービーアイソフト
最安価格(税込):¥3,681
(前週比:-37円↓
)
発売日:2011年12月 1日
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2012年10月21日 05:24 [541528-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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2012年3月30日 23:44 [493658-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
先ず、国内のメーカーと違い矢継ぎ早に続編をリリースする事に驚かされます。
シリーズ物なのでゲーム自体は前作を踏襲しているので、劇的な変化はありませんが逆に安定感、安心感はあります。
ややもすればマンネリになりがちですが、仲間や武器の充実や追加要素が上手く盛り込まれていて飽きさせない為の工夫も感じます。
毎回の事ながら、今作も又グラフィックは進化しています。
背景や大空、風にたなびく衣装等は実写と見紛う程美しくリアルです。
只、ストーリーに関しては前作程の面白みは無く、特に序盤はイマイチ。
中盤からエンディングにかけては「アルタイル」と密接に関わってくるので
俄然盛り上がってくるのですが・・・
次回作も既に発表され、しかも主人公も舞台も大きく変貌するようなので
シリーズのファンとしては、大いに期待しています。
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2012年2月25日 01:40 [484062-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
簡単な方であると思いますが誤作動なのかな?思い通り動いてくれないことがありますね。
【グラフィック】
かなり良いと思います。街並みもすごく綺麗です。
【サウンド】
マルチプレイだと音楽があるとささやき声が聞こえづらいです・・・
【熱中度】
ストレスが溜まるので途中でやめました。(ストーリー・マルチプレイ両方共)
【継続性】
アジトを守る所(割と序盤)で何度失敗したことやら…。どうすればいいか表示もされないのでちょっと不親切なゲームと感じました。
【ゲームバランス】
クエスト達成50%って表示されるとなんか嫌な気分になります。
楽しんでゲームしたいのに何度もやり直して100%にするとか意味あるんですか?
マルチプレイは上手い人しかいません。もっとレベルの低い方たちと対戦したいけど
50レベルの人たちばかりです。ストレスが溜まるのでやめました。
【総評】
正直、期待はずれ。アクションゲームが得意な方はいいかもしれないですけど、
私には向いていませんでした。 動画見てるほうがずっと楽しかった…
下の方も述べていますが初心者にも楽しめる内容なら良かったんですけどね。
このシリーズはもう買いません。
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2012年2月21日 18:23 [483155-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
ストーリーモードはほぼ皆無なのでマルチプレイ目的で購入しました。
全体的に前作とさほど変わりが無いのでが残念です。
※良い点
グラフィックの良さはすばらしい。感動モノです。
反撃判定が良くなりあえなく殺られる場面が少なくなりました。
操作性は難しくはなく簡単に慣れます。
前作より使用アビリティが増えたことは良いことです。
※悪い点
フリーズ・バクが多いですね。何度も固まって動けなくなることがあります。
キャラが前作と比べ見分けづらい。個性的なキャラがいない感じがします。
煙幕+2倍毒だけやってれば勝てるポイント制にはうんざりです。
普通にキルして250〜600ポイントくらいかな。それをあっさりと上回る2倍毒は
2000〜3000ポイントとかどうなの?って思う。
潜伏しながらターゲットをキルする必要がない場面が多すぎる。走っているPCばっかりです。
屋根に登る人が多ければ多いほどクソゲーになる。
潜伏もクソもない、ただのキルゲー。
※メーカーへの意見
メーカーHPには意見を述べるメールを送ることすらできない仕様に不満があります。
ユーザーがいなければゲームは成り立たないのです。
屋根に登って一般市民化とかそんな市民どこにいるの?w削除するべきです。
屋根に登るリスクを大きくするべき。飛び降りすると着地時5秒動けないとか。
キルが容易すぎるためもっとリスキーな仕様にするべき。リスクの高い仕様にしその分
キル時のポイントを上げれば良いと思う。
※次回作への要望
プレイが上手な方、下手な方、いろいろなプレイヤーがいるということを理解していただきたい。下手でも楽しめる環境づくり、設定などを考えてください。
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2012年2月3日 01:36 [478350-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
合計十数時間プレイしています。
イスタンブールは何度か訪れたことのある土地なので、興味深いです。
前作の舞台であったローマもそうでしたが、制作者はその土地をよく調査して、コンパクトにまとめていると思います。
イベントの区切りが短く、息抜き程度にプレイしていけるので丁度良いゲームバランスだと思います。
メインストーリーでのシステム的な面倒さは特に感じないです。
おまけのような追憶シークエンスはメインストーリーとシステムが異なり、個人的には嫌いです。
さすがに1、2、brotherhoodと、シリーズを通じて遊んでいると飽きてくる部分はありますが、2以降の主人公であるエツィオが初老になって、その言動等も上手く考えられて表現できていると思います。ただ、もう少し体は動けないようになっていても良かったのではないかとは思いますが(笑)
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2011年12月4日 12:19 [459415-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
相変わらずの操作性で目新しい所は得にないですね、
強いて言うならどうしてそこでその行動?っていう場面が結構ある。
【グラフィック】
街中の表現などは相変らず素晴らしいの一言です
【サウンド】
このゲームはほぼ無音なので(悪評じゃないです、無音だから良いんです)
【熱中度】
毎回毎回新しい街に小旅行気分で出来たのですが、
今作は前作の使いまわしっぽい感じで飽きやすい。
【継続性】
相変わらずフラッグと同じ収集系があって、しかも今回はそれが物語の解析に繋がるとか、毎回だるすぎてやってなかったのに・・・
【ゲームバランス】
いらない要素が多すぎて残念でならない。
1)ギルド防衛戦:新要素入れるというのは間違いないが、
屋根の上で指示出すぐらいなら戦陣突っ込んで倒した方が早い。
2)街を再建すると襲撃者がやってくる・・・(悪い事してるならまだしも良い事して襲われるとか)
3)街を再建するとギルドが襲われて再度防衛戦をしなければならない。
4)手配書が無くなったので前作よりはるかに知名度低下が難しく、
先触れ・役人の配置数が少ないので無駄に時間を食う。
5)アニムスのデータの破片集め:あの広大な街の中で探せとか飽きるし、
少なくなってくると砂糖粒の中から塩粒探せとか言ってるようなレベル
6)ミニマップのデータが一部欠けててブラックアウトしてる、
重要な建造物じゃないから良いけど攻略重要地点でそれだと大問題ですね。
【総評】
期待していただけあって残念、メーカーがプレイヤーの行動を制限するような要素はこのゲームにはいらないという事に気づいて次回に生かせるかどうかですが、次回作?ACシリーズって今作最終話・・・w 今後の出す作品に期待ですね。
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2011年12月4日 06:17 [459366-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
シリーズを重ねて行くと普通改善や見直しがされるものですが
このシリーズに限ってはエンジン使いまわしと言っても過言ではないくらい
何もしなかった!
よって意思と違う動きをしやすくとても残念です。
【グラフィック】
綺麗です、グラフィックに関しては頑張ってると思います。
【サウンド】
BGMと呼べる物が無いので環境音に関しては良い意味でも悪い意味でも使いまわしなだけ
評価に値しません
【熱中度】
シリーズを追ってきた人がクリアだけはしようかな?
クリアして話が分かったら二度とするもんか!となりがちです
【継続性】
マルチ対戦目的だけなら継続するでしょうが
ストーリーを継続して何度もやる気にはなりません
【ゲームバランス】
余計な事をしてくれた!ただこの一言に尽きます
【総評】
キャラデザインの人が変わったのか
誰?デズモンド?アルタイル?エッツィオ?別人ジャン!と言うほど変わりすぎ
感情移入が出来ませんでした。
ゲームシステム面でも
拠点防衛ミッションでタワーディフェンスを強要され
「そんな物入れるな!アサシンがやりたいんだ!」とイライラさせられました
中盤以降ミッションボスを倒すとアジトの発覚がMAXになりやすく
張り紙での警戒度下げが無くなった為に下げるのに時間がかかりやすく
その間に拠点攻撃され、やっと未発覚状態にしてから防衛にいくと
終了と同時にまた発覚状態になり下げているうちにまた拠点攻撃されのループ
もうウンザリです。
ストーリー面でも今までに語られて無かった部分の保管だけで
第二部完結という割には感動が無かった・・・・
本当に余計な事しないでちゃんと見せ方を練りこんで作って欲しかったと思います。
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