ファイナルファンタジーXIII-2 [PS3]スクウェア・エニックス
最安価格(税込):¥2,056
(前週比:+142円↑
)
発売日:2011年12月15日
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2024年10月31日 20:27 [1267084-4]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
前作はPS3初ということもあり、非常にインパクトが凄く、グラフィックやサウンドが圧巻でストーリーも良く、登場キャラクターもそれぞれ魅力があり個人的には大満足でした。そういった経緯から今作も期待していましたが・・・・・内容的にはちょっと微妙でした。先に述べたグラフィックとサウンドはこちらもかなり良く割と描写も細かくSEや演出効果も含めて上々です。キャラクターや世界観も新たな要素も含めて悪くなく開始当初から中盤位までは楽しめました。結局のところ最後の最後で全てが台無しとは言いませんがこれは無いんじゃないの?って感じでどうにもこうにもスッキリしませんでした。ただ、続編で最終編のライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIIIはかなり楽しめたので良かったのですがこれに関してはイマイチ不完全燃焼気味でした。m(_ _)m
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2020年4月25日 09:17 [1321494-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
XIIIシリーズ3部作の2作目に当たる作品なので物語としては中途半端です。
ゲームとしては前作から正当進化している。
XIIIシリーズを全てプレイするつもりならばやる価値はあります。
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2014年3月30日 19:29 [702840-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】やり始めなのでちょっとわからない
【グラフィック】素晴らしいの一言ですね、他社も見習って欲しいですね。
【サウンド】FF13と同じかな?
【熱中度】
【継続性】
【ゲームバランス】
【総評】
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2013年4月18日 22:28 [589314-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
前作を踏襲しているので操作はしやすかったですが、全体的に普通です。
【グラフィック】
PS3の機能をフルに活かしたグラフィックですね。ムービーは本当にキレイです。
【サウンド】
グラフィックと同じく、聴いていて気持ちのいい音楽
【熱中度】
バトルシステムはなかなか盛り上がります。
【継続性】
後半の難易度上昇で進めず、クリアの前に断念してしまいました。
【ゲームバランス】
最後あたりの敵が強すぎてあまり親切ではないかなあ、と思いますね・・・。
【総評】
前作より自由度も増して良いと思うのですが、ゲームバランスだけ頂けないですね。
※前作はきちんとクリアできました。
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2013年3月27日 02:49 [583647-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
3作品目が出ると知ってからやりはじめ、
あのエンディングも知ってからやりました。
全体的なストーリーは全部終えて振り替えれば残念。分かりやすい内容だったものの探求心を
そそらないし、むしろストーリーみるより
アイテムやモンスター育成などにハマってしまい
長いストーリーにしては
飽きやすい物語だと思いますし
大体、中盤から先の展開バレバレ
まさか!な、気持ちがわかないなんて…
しかし、前作と比べたらドロドロした感じがないので嫌にならずにできました。
バットエンドも次回作に持っていく事だからなんか有りそう。13はダークな世界で終わってほしくないなあ。あと、3でまだまだ
ノエルを暗い世界の人間に設定してたら可愛そうだわ。セラの花嫁姿みたい!
バトルは前作と比べたらストレスなくやりやすくなりましたが、たまーに、むちゃくちゃ強い敵をいきなり出すのは嫌がらせだ!でも、それがやる気をそそるからものに進めるの無視して育成へ。
モンスターの育成次第でバトルも変わるし。
なんか、主人公たちの存在より、モンスターの方に気がいっちゃうかな
最後にわたしからしたらBGMもあまりよくなかった。好みにより。
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2012年12月15日 12:11 [555371-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
13−1の酷評はよく見られますが、私自身、13−1は凄く良いものだと思っています。
しかし、この13−2ははっきりいって何のために開発されたのかわかりません。
まず主人公が誰なんですか(笑)
1には出てこなかったのに、どうしてこのキャラを主人公にしたのか理解に苦しみます。
そして戦闘パーティがモンスター(笑)
もう作るのがめんどくさくなったとしか言えません。
操作キャラにドラマがないRPGなんてやってて飲み込まれないです!
前作で一本道を批判されて今作で自由度を増やしたのはよかったと思いますが、システムなんてもうあとの祭りです。
私が思うに、単純にFFとつければいいという想いがスクエニにはあるように思えます。
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2012年11月22日 01:17 [549244-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
13−1をnormalでクリア済みです。
1も色々と酷評されていたようですが
自分にはやりごたえもあって評価は高めです。
物語としてはやっぱり微妙でしたかね。
ラスボスって結局・・・?みたいな感じがありましたね。
で、この2ですが、
normalでクリアしました。が、
まず戦闘が簡単すぎ。
1くらいがちょうどいい人間にとっては難易度下げすぎ。
大好きなヘイストもなぜか最後まで使えないし。
というか、最初からない?
ボタン連打でほぼ勝てます。
ロール、日本語で役割、戦士と僧侶だけで十分。
アタッカー3人でもある程度いけるなんて、手抜き?
ロードの長さも、今時こんなに待たせる?というくらいに長い。
自由度を持たせておいたくせに移動にはストレス。
萎えました。
異常にエンカウントの多いエリアもなんとかならなかったんでしょうか?
確か100%の地図かなにかのところです。
ここを100%とするとよそのエリアは30%くらいのエンカウント率。
最後に、すでにネットで出回っているのでネタバレも大丈夫だと思いますが、
あれだけやってto be continuedはないんじゃぁないの?
しかもダウンロードって・・・
せめてロードの時間だけでも数秒で済ませることができていたら
あっちいったりこっち行ったりと
まさに時間旅行を楽しめたと思います。
もうひとつ、
1でユーザーに酷評されたことで色々と修正しすぎ。
ユーザーの不満に何もかも答えすぎ。
ユーザーに媚びを売りすぎ。
1のような完成度を楽しめたユーザーの意見はまったくもって無視。
13−1を支持する人も少なくなかったはずです。
戦闘もすごく面白かったし。
それだけに13−2は残念でした。
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2012年10月6日 22:41 [538271-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
13と大体一緒だし、特殊な操作は説明が出るのでまあ問題なし。
【グラフィック】
さすがに綺麗。FFのここが好きでやっているようなものなので。
【サウンド】
平均的にいいと思います。特にサントラCDが欲しいとまではなりませんが。
【熱中度】
各時代を渡り歩くオムニバス的な感じで「どこで何をやったっけ?」とわからなくなったりしました。こういう形式はあまり好きではないですね。
FF特有のクサい言い回しもなじめないです。
【継続性】
みなさんがよく言うようにエンディングがひどいと思いました。ダウンロードコンテンツで追加が出ると聞いていましたが結局出ないようですし。
細かいミッションはたくさんあるようですが、面倒なおつかい的なもので、すぐ飽きてやらなくなってしまいました。
FFシリーズは好きでやりこんだりするのですが、今回はエンディングを見てすぐ売ってしまいました。
次に期待したいです。
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2012年8月27日 03:23 [529403-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
目標A/B/Cを選べるのは「自由度」だが、目標Aが
どこにあるか分からないのは単なる不親切。
前作13でも移動が面倒であり、12の続編で移動3倍速を
導入した経験から何も学んでいないのか?
2週目は余りに面倒すぎてやる気がしない。
あと、話が無駄に長い。作るのも翻訳するのも
膨大な手間を要するわけで、そんなところに
開発資源を使わず、システム面の快適さを目指すべき。
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2012年6月13日 20:16 [512616-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
一本道と批判された前作とは違い、かなり自由に色々なところへ簡単に移動できるし、バトルも慣れると快適で前作より楽しい気がする。モンスターが仲間になるというのも面白かった。
【グラフィック】
間違いない。特にストーリーの合間にあるムービーは綺麗。髪へのこだわりが異様(*´∀`*)
【サウンド】
音質に関しては素人感覚ではかなり満足です。サウンドトラックも購入しました。
【熱中度】
前作をやっていたのでストーリーは楽しめたし何より映像が綺麗で戦闘も快適ではまります。行き先が分からなくなると一気に萎えますけど…
自分の好きなモンスターを仲間にするのがとても楽しい。
【継続性】
本当に進め方が自由なので適当にやってると次にどこに行けば良いのかわからなかったり、どこにアイテムがあるのかわからなかったりして途中で挫折しました。攻略サイト見ながらようやく進めました。
迷わなければ非常に楽しい!
【ゲームバランス】
かなり良かった。前作のように急に敵が劇的に強くなって倒せないなんてこともなかったし、ステージの移動が便利になって快適だった。
【総評】
最後のストーリーだけもうちょっと考えてくれれば文句ない作品だった。通常のエンディングがあってシークレットエンディングなら納得だけど話の途中で終わってマルチエンディングというのは許せなかった。
最後まで楽しんでただけに裏切られた気がする
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2012年4月5日 17:20 [495127-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
特に問題はなかったです。わかりにくさ、めんどくささもないし。
フラグメント集めてハイスピードになってからはもう、サクサクでデフォルトに戻せないです。
【グラフィック】
前作の使い回し?みたいなので特に感動はなかったです。前作レベルで充分スゴいのでコレ以上追求しなくても個人的には満足
【サウンド】
浜渦さんの曲が少なかったので、ちょっと残念。
ボーカル物多いのですが、やっぱり浜渦さんでまとめてほしかった。。。
【熱中度】
フィールドも走り回れるし、バトルも面白いし熱中して一気に最後までいきました。
最後さえ・・・
【継続性】
とりあえずフラグメントは全コンプ
DLCの展開が遅すぎて・・・(海外発売との絡みだと思いますが)
【ゲームバランス】
特に難しくないので、充分ではないでしょうか。
ラスボスはもっと強くてよいけど。。。
【総評】
全てはエンディングです。。。
ハッピーで終わらなくてもいい。だけどシークレットがあれでは・・・・
参考になった2人
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2012年3月23日 00:25 [491667-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
叩かれてるほどRPGとしては悪くないと思うけど、FFとしては落第点でしょうな。個人的にデザイナー如きの野村氏の作品はグラフィックばかりで中身空っぽですね
坂口さんが携わってた頃の方が物語に深みがありましたね
あと不満だったのはロード時間の長さ。ヒスクロの移動にイライラさせられました
参考になった2人
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