新・光神話 パルテナの鏡
- 空と大地を舞台に、25年の時を経て復活した冥府軍と、飛べない天使ピットの壮大な戦いを描いたアクションシューティングゲーム。
- 「空中戦」では爽快な高速飛行で戦場に向かい、「地上戦」ではバラエティ豊かなアクションで自由にフィールドを駆け巡る。
- マルチプレイでは、3対3で戦う「天使の降臨」と自分以外の全員と戦う「バトルロイヤル」で最大6人の協力・対戦プレイができる。
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
2.98 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.58 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.48 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.06 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.25 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
4.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2014年5月31日 03:24 [722040-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
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2014年2月13日 14:41 [684841-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
とにかく悪いの一言に尽きます。
タッチペンでの視点移動がとてもやりにくいです。
【グラフィック】
立体視映えもするし、美麗です。
【サウンド】
オーケストラ風で豪華でツボにくる音楽です。
【熱中度】
少し要素を詰め込みすぎた感がありますが、
モードは充実しているし、ある程度は熱中できます。
【継続性】
オンライン対戦にどれだけ面白さを見出せるかによると思います。
【ゲームバランス】
ちょっと難しめな気がします。
【総評】
期待の作品でしたが、
操作性の悪さと、武器要素のこってり感が残念です。
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年1月9日 00:42 [672560-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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![]() |
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中身 |
中箱パッケージ裏&中身 |
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中箱パッケージの中 |
【概要】
・飛べない天使のピットが冥府軍と戦うアクションシューティングゲーム。ピットは女神パルテナに授けられた飛翔の奇跡によって5分だけ空を飛べるようになったという設定のもと、各ステージの最初は戦場に向かう空中戦、戦場に赴いたところで地上戦、そして、最後にボス戦、という流れでゲームを進めていく。女神パルテナと常にテレパシーでやり取りをしているため、ゲーム中は常にボイスが鳴り響いている。
・操作方法は、スライドパッドでピットの移動、タッチスクリーンで照準を動かし、Lボタンで攻撃(長押しで連射、しばらく撃たない状態の後で撃つとため射撃、敵の近くで打撃)というのが基本操作。地上戦ではタッチスクリーンでカメラの方向も決める。空中戦はレールガンシューティングにキャラクターが乗っているようなタイプのゲームで、地上戦とボス戦は360度自由に動ける3Dアクションになっている。
・セーブデータは3つまで保存できる。ゲームを始めて使用するセーブファイルを選ぶと、「ひとりで」「みんなで」「コレクション」「オプション」の項目がある。「ひとりで」では、武器を買ったり融合したりできる「兵装の祭壇」、武器の性能を試すことが出来る「射撃場」、各ステージの話を進める「出撃」、戦いの実績表示に当たる「宝物庫」、おドールをゲットすることが出来る「おドールでポン」を選べ、「装備」では常に武器の装備を変えることが出来る。「みんなで」では、ローカルプレイとインターネット通信の両方で対人プレイが楽しめる。「コレクション」では、プレイ状況によって手に入る諸々のコレクションを確認出来、「オプション」では操作や音量の調整が出来る。
・ゲームは、基本的には「ひとりで」の「装備」で装備を整えて「出撃」でステージ攻略をしていき、新たにオープンされたステージに挑戦していくことで進めていく。各ステージを始める前に、「悪魔の釜」にどれだけハートを注ぎ込むかで、そのステージの難易度が変わってくるので、自分に合った難易度を選んでゲームを進めることになる。
【評価】
・ファミリーコンピュータのディスクシステム向けに発売された『光神話 パルテナの鏡』のキャラクターを使用した新しいアクションシューティングゲーム、という位置付けではあるが、元のゲームを知らなくても何の問題もないような作りになっているので、誰でも安心して遊べる。但し、ゲーム中にディスクシステムの『光神話 パルテナの鏡』のドット絵がたびたび登場するため、過去の作品を知っていれば楽しめる要素はそれなりに用意されている。
・チュートリアル部分にも、通常のステージ同様にピットとパルテナの掛け合いが入っているので、見てて飽きないし、動きのあるチュートリアルなのでわかりやすくてよい。
・「悪魔の釜」というシステムにより、同じステージでも、難易度を変えてプレイできるため、難しすぎる場合は難易度を落とせばそれなりに進めるし、物足りない人はトコトン難易度を上げてプレイできるようになっているのがよい。難易度を上げるとハートが沢山出てくるようになるというメリットがきちんと入っているのがよい。
・空中戦では、カメラの動きやステージの尺が決まっているため、ピットやパルテナの掛け合いが面白くはまっていてよい。但し、2回目以降のプレイで同じ会話を聞くのが辛いところがいくらかあるのが気になる。
・通信を使用した協力・対戦プレイやARカードを使用したバトルも入っていて、外に対する広がりが沢山あるのがよい。
・「悪魔の釜」システムのおかげで敵の攻撃に関しては難易度調整をできるが、根本である操作の難しさは解消されないため、普通のコントローラで3Dゲームをプレイする際に操作がおぼつかない人は地上戦やボス戦でかなり苦戦すると思う。最近の据置ゲーム機だと、3Dのゲームは右スティックやLRボタンでカメラを操作することが多いが、それらの操作よりもタッチスクリーンの操作の方が複雑に感じる。
・地上戦でスライドパッドを使用してキャラクターを操作し、スライドパッドを弾くように操作するとダッシュ操作になるため、微妙にちょっとだけ移動したい時に思いっきり飛び出すような動きをしてしまうようなことを何度か経験した。
・ボス戦で、ボスにダメージが当たっている感覚が弱い。弾が当たっているとは思うけど、いまいち当たっている感覚がないなぁ、と思っていたらいきなりフィニッシュ、という感じ。
・付属のスタンドを使うことで、ある程度操作が安定するようになるが、それでもやっぱり左手でスライドパッドとLボタン、右手でタッチスクリーンにタッチする操作はやりづらい。
【まとめ】
空中戦を心地よくプレイできる人にとっては地上戦が難しく、地上戦をサクサクと進める人にとっては空中戦はかったるいような微妙なバランスのゲーム。但し、悪魔の釜で難易度をいじったり、武器を色々と変えたりして、同じステージを何度も挑戦するようなやり込むゲームなので、3Dゲームが全然ダメな人以外はかなり楽しめると思います。ニンテンドー3DS専用スタンドがないとかなりきついプレイになるので、ダウンロード版よりはパッケージ版を購入することをおすすめします。
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2013年9月30日 07:02 [634855-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
操作はただ剣を振っていれば当たってくれるので楽です。
ステージもよく練られていて、様々なシチュエーションで楽しめますね。
武器を組み合わせが多彩で、やりこみ要素は高いと思います。
ただ、戦闘中に女神とパルテナがしゃべりまくるのは慣れてくるとちょっとうるさいですかね・・・。
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2012年12月31日 21:32 [560591-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
未だに照準を合わせるのがへたくそです。そのため武器の種類は数多くあっても限られた物しか満足に使えていません。
【グラフィック】
一人用のシューティングモードのグラフィックは綺麗だと思います。
【サウンド】
お気に入りの曲がいくつも出来るほどBGMは良くできていると思います。
ただ前作を少々引っ張り過ぎな感も否めません。
【熱中度】
自分のスタイルを確立させ、それに併せて武器を強化させていく事にやりがいを感じます。めざせ自分流「俺TSUEEー」
【継続性】
シューティングモードにしろ対戦にしろ極め甲斐のあるゲームです。
【ゲームバランス】
悪魔の釜というシステムのおかげで難易度の調整はかんたんに行えます。
しかしどうもシューティングモードがおまけ的なイメージがあり、半端な仕上がりになってしまっていると感じています。
演出上仕方ないのかもしれませんが、どちらか一方に絞ってくれればよかったのですが。
【総評】
50時間近くやっていますが、実はまだ全クリしていません。(汗
自分はどうもストーリーモードをやる気になれないのです。演出は好きなのですが…。
反面対戦をずっとやっています。CPU相手に闘うだけでも十分おもしろいです。
理不尽な強さでないところが好感を持てます。
という感じで自分なりのおもしろさ・やりがいを見いだせる人にはお勧め出来ると思います。
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2012年12月23日 20:31 [557899-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
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2012年6月24日 23:01 [515086-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
付属のスタンドがないと、やりづらいですが、
わかりやすい操作方法で、直感的な操作ができます
【グラフィック】
きれいです^^
【サウンド】
良い曲です!
ピットとパルテナ様がよくしゃべります
【熱中度】
特に、オンラインの対戦は、時間を忘れてやり続けてしまいますw
【継続性】
1ステージのボリュームが大きく、一回クリアした後もレベルを上げて再挑戦したりと、やり込んで遊ぶことができます
【ゲームバランス】
自分で難易度を変えるシステムがついています
良いバランスだと思います^^
【総評】
熱中でき、継続性ありの、爽快アクションシューティングゲームです!
今までにない操作方法ですが、とてもわかりやすく、初心者の方でも、楽しめるとおもいます
スタンドがないとやりづらいので、外でやるのには向いていない・・・ですが、家でやる分には非常におススメのゲームです
私はとてもはまりました^^*
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2012年3月31日 09:53 [493730-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
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2012年3月30日 16:36 [493573-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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|---|---|---|
ゲーム中の一番最初のボス |
このゲームは、昔ファミコンで発売された『光神話 パルテナの鏡』の続編に当たるゲームです。ファミコン世代にはもちろん、最近からゲームをはじめた人でも十分楽しめるゲームではないかと思います。このゲームのストーリーとしては、天使のピットが冥府軍のメデューサに立ち向かうというもので、神話をモチーフにつくられたものです。ゲームのシステムは、シューティング要素を備えており、スターフォックスに似ている部分があるかと思うので、こういったゲームが好きならば買いだと思います。ゲームの難易度は自分で決めることができ、難易度が高ければ高いほど手に入るアイテムの質もよくなります。プレイヤーは、章によってはピット以外をも操ることになるので、パルテナの奥深い世界を知ることができると思います。大人気ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの生みの親が製作に携わっているからか、フィギュアやサウンドテストなどの似た要素が多いことにも気づきます。
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2012年3月30日 01:27 [493474-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
自動スクロールの空中戦と自ら操作して進行させる地上戦。
本編はこの2つのモードに大きく分けられていますが、それぞれのモードで
異なるゲーム性を楽しむ事が出来ます。
先ず、空中戦は「パルテナ様」が仰るほど簡単ではなく、敵の攻撃を避けつつ
自分の攻撃を当てる。正に「スペースハリアー」です。
回避にばかり気を取られていると攻撃の手が緩み、攻撃ばかりを考えていると
すぐに敵の攻撃を食らってしまいます。
対する地上戦では、自らピットを操作してフィールドを進んでゆくアクション要素が
強い作りとなっています。空中戦と同様に狙いすまして攻撃する点は変わりませんが
さらにダッシュ射撃等が加わり、攻撃の幅が広がります。
この作品の特徴は独特の操作性です。3DSには左側にしかスライドパッドが無い為
右のスライドパッドの代わりにタッチペンでAIMを行います。
この操作方法に最初は戸惑いますが、慣れてくると特別難しい事はありません。
シングルプレイは章仕立てになっていて、その最後に待ち受けるボスを倒す事で
クリアとなり、1度クリアした章は難易度を変えて繰り返し遊ぶ事が出来ます。
ゲーム中に集めた「ハート」を悪魔の釜に注ぐことで、難易度の変更が可能で
より良い報酬や神器を入手出来るようになるので、ピットを更に強くする為の重要な仕組みです。
ただし、ミスをした場合は悪魔の釜から「ハート」がこぼれて難易度が下がります。
あまりにも強いアイテムを入手しようと、無理やり難易度を上げすぎる事は無謀です。先ずは自分に合った難易度で腕を磨き、より高い難易度に挑戦するのが得策です。
2つのルールで対戦出来るマルチプレイも秀逸で、チームで闘う「天使の降臨」と
個人戦の「バトルロイヤル」があり、「バトルロイヤル」は自分以外は全て敵という
分かりやすいルールでサクッと遊べます。
一方の「天使の降臨」はチーム力を減らして相手を倒してゆきます。
チーム力は装備している神器によって変化するのでどのような神器を使用するかという戦略も重要になってくるので、神器選びも作品の楽しさに一役買っています。
射程やスピード等、異なる特徴をもった9つのカテゴリーに分かれた神器はシングルプレイ以外にもマルチでの報酬としても入手出来ます。さらに、同じカテゴリーでもそれぞれに違った強さやスキルもあり、強力な神器を求めて繰り返し遊べるのでやり込み要素も満載です。
スマブラやカービーを手がけた櫻井氏の作品らしく、質、量共に充実の作品です。
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2012年3月29日 22:17 [493442-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
とりあえずクリアしましたので、プレイしての感想込みで。
【操作性】
最低です。左手が死にます。
専用スタンドが付属していますが、そもそもこれを使わないと
まともに操作ができない時点であまりよろしくありません。
スタンドを使わないでプレイしようとすると左手がプレイしていくうちに
悲鳴をあげます。
敵キャラからの攻撃が追尾性が非常に高く、避けているはずなのに
当たってしまいます。 また、タッチパッドの入力具合で
歩くorダッシュとなっていますがこれも判定がシビアです。
タッチペンは別途で使いやすいものを使用しましょう。
自分はなんとか付属のものでやりましたが、ひょっとしたらこれも
難しさをレベルアップさせている一因かもしれません。
【グラフィック】
3DSのグラフィックであれば良いほうではないでしょうか。
特段荒いというわけでも滑らかでもありませんが、
見ていて不自由はしません。
下画面でキャラクターが色々やり取りをしていますが、基本上画面を
見ていくので見ている暇はありません。
【サウンド】
なかなか好きなテンポやリズムなので個人的には好きです。
ギターサウンドがステージに合っているなど、聞いていて楽しくなります。
【熱中度】&【継続性】
武器となるものが多数あるので、自分の好きなものややりやすいものを
選択するという意味ではやり込めると思います。
シューティングゲームが好きであればいつの間にか時間が・・・という
ことにもなるかと。
【ゲームバランス】
このゲームの場合は、ステージの最初に難易度を自分で
設定することができます。ほぼ無敵の状態でステージを進めることが
できたり、敵の攻撃が鬼畜極まりない状態で進めることもできます。
ですが終盤には難易度をそれなりに低く設定してもゲームオーバーに
なることもしばしば。設定できるのは良心的ですが、すべてのステージに
対して言えるかというとそうでもないような感じです。
【総評】
キャラクター、ビジュアル、ステージなどは、シューティングゲームと
してはとても面白いものだと思います。
しかし"操作性の悪さがそれらの良さを削いでいる"と自分は思っています。
台詞なども思わず笑ってしまうようなこともあるのですが、
それを楽しむ余裕が持てないほど左手(特に親指)のダメージがでかいです。
内容は良いと思えるだけに、その点が悔やまれます。
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2012年3月27日 21:57 [492984-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
内容は文句なし満点。
ただ操作性は右手はタッチペン持ちなので左手だけで3DSを持って長時間遊ぶのは辛いかも、そういう意味ではスタンドは楽ですね、他のゲームにも使えるので。
あと拡張パッドあると方向転換をボタンに割り振れるので更に楽になります
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2012年3月27日 03:30 [492808-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
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![]() |
![]() |
|---|---|---|
閉じた状態のスタンドです |
開いて起こすとこんな感じです |
こんな感じに3DSを乗せてプレイ |
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||
私は拡張スライドパッドと太いペンでプレイ |
1986年12月、「光神話 パルテナの鏡」がファミリーコンピュータディスクシステムで発売されました。中々難易度の高いゲームでしたが、当時夢中で楽しませていただきました。
その5年後、海外でパルテナの鏡2作目「Kid Icarus: Of Myths and Monsters」がゲームボーイで発売。ようやく日本でも2012年2月8日に3DSのヴァーチャルコンソールで400円で配信されました(興味のある方は是非)。
本作「新・光神話 パルテナの鏡」はシリーズ3作目にあたります。もちろんこのソフトからプレイなされても十分楽しめます。ですが、結構過去作のネタがたくさんありまして、知っているならクスクスとなる場面も。
【操作性】
「ニンテンドー3DS専用スタンド」が同梱されていまして、それに3DSを乗せてプレイできます。
メリットは「本体の右側を持たずにプレイ出来る」という事。このゲームは「タッチパネル」をペンで擦って「照準」を合わせます。ですのでスタンドがないと逆に大変です。
キーコンフィグがありまして、「照準」をABXYに割り振ることで両手持ちも可能です。ですが個人的には「タッチパネル」のほうがプレイしやすいのではと。
また、キーコンフィグで「移動」をABXYに振る事で「左利き」の方もプレイ可能です。
「拡張スライドパッド」にも対応しています。右のスライドパッドが「照準」になるのかと思いきや、左スライドパッドと同じ「移動」でした。これはキーコンフィグでも変えれません。ですが「左利き」の方はこれを使用するとプレイしやすいかも。
私はどのようなプレイスタイルが良いのかずいぶん悩みました(普段はごろ寝でプレイ)。現在は拡張スライドパッドを装着して左側だけを持ち、右側は床につけています。そして寝ころんで「タッチパネル」照準でプレイ。装着する事で本体に厚みがでますし、非常に押しやすい「LZボタン」で弾が打てるので良い感じ。
もし3DS本体に元から右スライドパッドが付いていれば、このような操作方法にはならなかったでしょうね。おかげで携帯して遊びづらい携帯ゲーム機ソフトとなりました。
【グラフィック】
上画面は綺麗ですね。携帯ゲーム機でここまでやれれば十分のような。
エフェクトも多い訳ですが、処理落ちのようなものは感じませんでした。
下画面では二次絵の女神とピット君が掛け合い漫才を繰り広げています。ですがプレイ中は上画面に集中しているため、あまり下画面を見る事はないですね。アイテム選択の時に見るぐらいでしょうか。
【サウンド】
なかなか良いですね。懐かしい曲も出てきます。
しかしボイスの量が凄いですね。女神とピットが喋りまくりです。プレイ中ずーと。
女神は事あるごとに「ヤラレチャッタ」をネタにピット君をいじりまくります。
私は音量設定で「音楽」「効果音」を下げ、「声」を上げて楽しんでいます。
見た目だけだと重い感じのゲームに見えてしますが、この声のおかげで和みます。
【熱中度】
「空中戦」と「地上戦」があります。GCの「スターフォックスアドベンチャー」みたいな感じなのかと思ったら、そうでもなかったかな。パルテナはシューティングですね。
「空中戦」はスペースハリアーのように飛び回り、強制スクロールで進みます。
「地上戦」は自分で歩いて(走って)移動します。わかれ道やギミック等もあり、後半になればちょっと悩むような場面も出てきます。
初めは「2つの戦い方を入れるのはどうなんだろう?」とちょっと思いましたが、気分転換になっていいかも。章仕立てで進むのですが、それでも1章1章が結構長いので。そしてそれが25章あります。やはり変化が欲しくなります。
さまざまな乗り物も出てきたり、技(奇跡)もいろんな種類があってとても面白いのですが、操作性(特に視点)でイライラする事は多々ありました。
【継続性】
武器が非常に多彩です。ステージに向いた武器というのもありますし、あれこれ試してみるのも良いですね。武器はステージ内で手に入れたり、集めたハートで貰えたり、融合したりと入手方法が色々あります。
宝物やドールを集める、クリア率100%を目指すといったやり込み要素もあります。
そしてなんといってオン対応。全員で対戦する「バトルロイヤル」とチーム戦の「天使の降臨」が楽しめます。いやぁみなさん上手いですね。
【ゲームバランス】
難易度の選択が可能でして、自分の腕に合わせたプレイが可能です。
高難易度でプレイしますと敵からハートが多くもらえたり、通れなかった扉を開ける事が出来るといったメリットがあります。
途中で死んでも章の最初からではなく、ほぼ死ぬ直前からコンテニュー可能。その際に難易度も下げられますので、救済措置はしっかりしていると思います。
あとチュートリアルがとてもわかりやすく丁重に教えてくれますし。プレイ中に女神さまからアドバイスも多く、全体的に親切な作りでした。
【総評】
このソフトは3DSのロンチで発売されるのかと思いきや中々発売のめどが立たず、ほんと首を長くして待っていました。
そして、発売前に本作のトレーラーやプレイ動画を見たときに実はちょっと不安になった事も。イマイチ楽しさが伝わってこないというか。
でも実際にプレイしてみたら、とても面白いじゃないですか。シューティングで楽しいって久しぶりです。待ったかいがありました。
あと、スタンドは希望小売価格が800円のようですね。このソフトには元から同梱されていますので、そう考えると価格も悪くないのかなと。ゲーム内容も良いですし。
やり込み要素も多く、オンもあるので長く楽しめそうです。
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2012年3月26日 20:44 [492730-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
{操作性}
やはり、3ds本体に右スライドパッドを付けなかったのは最大の失敗だと思いました。
PS3や360やPCの、FPSやTPSに慣れ親しんでる人にはやりづらいと思います。
慣れても、長時間やると手が痛いw
台座も付いてますが、それでも独特な操作に慣れるまでが大変です
パルテナ、最大の欠点はこの操作性だと思います。
{グラフィック}
現時点で、3dsでは最高のグラフィックと思います
素晴らしいの一言
{サウンド}
古代祐三さんを始め、そうそうたるメンバーです
その名に恥じぬ名曲揃いです
{熱中度}
オンライン対戦が熱い、そしてその為の武器作りにもハマりまくりです
武器の種類や★の数やスキル構成など、無限のパターンがあります
やめられないとまらない。
{継続性}
この手のゲームじゃ珍しくステージ数も25もあり
1ステージ中に地上戦や空中戦ありとボリュームたっぷりです
更に、オンライン対戦まであります、自分は半年は遊べると思います。
{ゲームバランス}
今現在、一部の武器が凶悪だとか
バランス崩壊の声も特に無いので不満なく遊べてます。
時間がたつと、もしかしたら一部の武器やスキルや奇跡に
とんでもないバランス崩壊な戦法が発見されるかもしれませんが・・
{満足度}
私は、大満足でした。
近年稀に見る名作だと思います。
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2012年3月26日 17:44 [492691-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
同梱されているスタンドを使用してプレイするのですが、基本的な操作はいいとしてやる場所を考えさせられるゲームとなっております。実際、スタンド無しで持ち歩くと遊びづらい部分が多く、携帯ゲームなのに携帯しにくいです。スタンドがあってやっと安定する感じです。また、車内では酔う人には辛いゲームです。車酔いなどが多い人は車などでやらない方がいいでしょう。
【グラフィック】
こちらはまぁ綺麗かと思われます。そもそもこのシリーズが出ていた時代を考えると考えられない様な進化なのかもしれませんが(^^;)
特にドット荒れも起きないですし、処理速度も落ちる感じは今のところ経験しておりません。
【サウンド】
BGMよりもボイスが煩くてちょっとイラってするときがあります。CMそのままがずっと流れている感覚で、設定できるのかはまだ見ていないのですが最初はあってもいいですが、戦闘中も終始おしゃべりしているようなものなので少し黙っていて〜と思うこともしばしば…。
【熱中度・継続性】
難易度も決められて、武器の種類もあり、思っていたよりは長く遊べる感じではあります。
ですが、熱中しすぎるとわずか2日で終盤に行ってしまうかもしれないのでゆっくりプレイされることをお勧めします。
【ゲームバランス】
自分で難易度を決められるし、武器なども関係してくるのでほどよく遊べるものになってます。シューティングというのかなんというか迷うところもありますが、バランスはいいでしょう。
【総評】
その他任天堂ゲームキャラとのコラボが実現しており、ゲーム好きの方には面白いと思います。ただ、しいていうならばこの携帯ゲームなのに持ち出してのプレイがとてもしにくいところが問題だと思います。
携帯ゲームなのに携帯するとプレイがしにくい…慣れればと言いますが、持ちやすさに慣れるよりは最初からプレイしやすい形にしてくれればと思いました。左手が少し痛くなります。
お子様がプレイする場合は、膝の上においても腰や首が痛いですし、目に悪いように感じたので3Dにせず、かつ無理な体勢ではやらせないことを約束された方がいいかと思います。ちょっと操作性といかプレイスタイルが変なので。
これだけが今回一番ネックだなと思いました。
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