METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D
- 隠密部隊「FOX」の兵士「ネイキッド・スネーク」が人類の運命を掛けた任務を遂行するタクティカルエスピオナージアクション。
- 2004年にPS2向けに発売されたタイトルのリメイクで、3DS本体のカメラで撮影した画像を服のカムフラージュパターンとして使える。
- 「スニーキング・ミッション」により、地面をはい、周囲に擬装し、敵の目を盗み、見つからないように敵地へ極秘裏に潜入する。
METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3Dコナミ
最安価格(税込):¥6,900
(前週比:-80円↓
)
発売日:2012年 3月 8日
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.50 | 3.95 | -位 |
| グラフィック |
4.25 | 3.98 | -位 |
| サウンド |
4.25 | 4.07 | -位 |
| 熱中度 |
4.50 | 4.03 | -位 |
| 継続性 |
4.25 | 3.85 | -位 |
| ゲームバランス |
5.00 | 3.83 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2022年10月27日 19:14 [1636947-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|
|---|---|---|
パッケージ表面 |
パッケージ中身 |
【概要】
・最愛の人を殺す為、奥深いジャングルへと潜入するタクティカル・エスピオナージ・アクションゲーム。
・操作方法
スライドパッド 移動
ABXYボタン カメラ操作
Lボタン 武器構え
Rボタン 攻撃
十字ボタン上 アクション
十字ボタン下 姿勢変更
十字ボタン右 武器変更
十字ボタン左 装備品変更
STARTボタン・SELECTボタン サバイバルビュアー
【評価】
・ゲームを始めると、最初にムービーがふんだんに使われていて、気分を盛り上げてゲームに入ることができる。但し、ムービーにはチュートリアル的な内容も盛り込まれていて、一気にムービーを見せられるため、操作に合わせてチュートリアルを見ていくような、段階を踏んだ対応にしてほしかった。ちなみに無線通信を使ったチュートリアル的なムービー演出はオープニング直後以外にもそれなりに存在する。
・PS2向けに発売されたタイトルの移植ゆえに、立体視に丁度いいビジュアルを携帯ゲーム機で体験できる。但し、画面サイズが小さく、視界が狭いのは致命的。
・操作については、据置機のようなRスティックがないため、ABXYボタンがカメラ操作になっているが、スティックとボタンでは操作感覚が違うため、違和感はぬぐえない。ワンボタンでカメラが一気に動いてしまうため、移動時も射撃時も繊細なカメラ操作ができないのがとにかく悩ましい。橋の移動などで多用するジャイロ操作も無理やり入れた感があり、ストレス。
【まとめ】
・ゲームをプレイする上で操作方法が大事なことを実感するゲーム。今作がメタルギアソリッドシリーズ初体験であれば、こういうモノだと割り切ってそれなりのプレイができるのではないかと思うのですが、基本的には操作が厳しいゲームという結論に達しました。どうしても3DSで、という人以外は他のハードの「メタルギアソリッド3」をプレイしましょう。
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2013年7月29日 00:02 [614829-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
拡張スライドパッドを購入してやってみました。
スライドパッドと3DSの接続が赤外線であるため若干の遅延が出ます。
FPS・TPS好きのユーザーにとってはかなり気になると思います。
それと感度の調整が難しいです。PS風のボコッっとでた感じのアナログスティックではないので
やりにくいと思います。
【グラフィック】
本家MGS3と画質半減くらいあります。
このゲームは森や荒野なんかにいる動物やキノコなどを
(捕獲)キャプチャーするという要素があるため
これは結構気になりました。
【サウンド】
3DS LLでのプレイなのであまりよくないですが
ステレオだから結構いい感じの音が出ます。
野鳥の鳴き声をよく追いかけます。
【熱中度】
前作をやりこみプレイしていると
2週目までは許せるんですが
また同じようなことをやっていくと思うと
だんだんやる気をなくしていきます
【継続性】
1週目は普通にプレイ、2週目はキャプチャー、
3週目はヨッシーとやってきましたが4週目からは触れてないです。
【ゲームバランス】
ゲームバランスと書いてありますが、ここではオリジナルにあってリメイクにないことをいくつか書きます。
レビューなのでネタバレ含みますが、ストーリーには関わらないことを書きます
・ジ・エンド戦でコナミコマンドが使えない。(オリジナルでは位置情報を知れました)
・グロズニーグラードを山から見るところ(フューリー前)で山からグロズニーグラードの兵士が見えない。というかそもそも兵士が配置されてない。(オリジナルでは殺してアラートにできた)
・ヴァンパイアになる夢を見れない。
【総評】
MGSとしてやってて面白かったですがやっぱりMGSは据え置きのゲーム機でやったほうがいいと思います。
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2013年5月6日 20:59 [594118-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
参考になった0人
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2012年8月14日 18:12 [526519-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
拡張スライドパッドを使っていますが、とても操作しやすいです。
【グラフィック】
3Dと本当によくあっていて、迫力がありました。飛び出してくるシーンもいくつかあって、映画を見ているようでした。
【サウンド】
可もなく不可もなく。無線のところで、声がこもって聞こえるところがありました。そこを修正すれば完璧だったでしょう。
【熱中度】
何周もしたくなりますね。「ステルス迷彩」を手に入れるには、マップ内のすべての「ヨッシー」を撃たないといけないそうなので、頑張っています!
【継続性】
おもしろい。物語に続きがあるような終わり方だった。いや〜、続きが気になりますね。
【ゲームバランス】
【総評】
参考になった3人
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2012年3月13日 00:26 [488905-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
2004年に発売されたメタルギアソリッド3:スネークイーターのリメイク作品ですが
舞台を3DSに移した事によって3D立体視やタッチパネル、ジャイロセンサー等の機能を活用した作りになっています。
マップの構成はオリジナル版を踏襲していますが、操作に関しては3DS用に最適化されているのでこれまでシリーズをプレイ済みの方でも、新鮮な感覚で楽しむ事が出来ると思います。
スネークのスタミナや体力、装備しているアイテム、カムフラ、マップ等の情報は3DSの利点である下画面に纏められていて、上画面のフィールドには邪魔なアイコンやゲージ等が1つも無くスッキリしています。
因みに、敵兵に発見された時のアラートも下画面に表示されます。
スライドパッドで移動、A/B/X/Yボタンでカメラの操作、Lボタンで武器を構えRボタンで攻撃します。十字キーの上でアクション下がしゃがみ、左でアイテム右で武器の変更と、以前発売されたメタルギアソリッド:ピースウォーカーのシュータータイプと同じ様になっています。
さらに、武器やアイテムの切り替え等はボタンだけではなく下画面をタッチする事でも可能です。
3D表示との相性も抜群に良く、特にジャングルのシーンでは正にそこに居る感覚があり、立体的な音響との相乗効果で凄い没入感を生み出しています。
アクションゲームではありますが、重厚で深いストーリーがありエンディングでは心から感動し、目頭が熱くなると思いますので終盤はハンカチを用意してプレイして下さい。
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