エースコンバット アサルト・ホライゾン [PS3]バンダイナムコエンターテインメント
最安価格(税込):¥5,600
(前週比:±0
)
発売日:2011年10月13日
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2015年10月13日 00:58 [865925-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
くそゲーだった。
ユーチューブでプレイ動画楽しむ程度のもの。
【良い点】
・爆発きれい
・とにかく全部の爆発がきれいで嬉しい
・結果ユーチューブで見れば満足する
【悪い点】
・とにかくイライラ
・あれこれ不思議な力が働いて地面にぶつかる
・「お前のせいでドカーンって!!」ってゲーム相手に本気で怒る
・全速力で振り切ってるのにみんなぴったり付いてくる
・つまり挙動が変。どんなG掛ってんの?
・なかなか終わらないいつまでも続く戦闘。倒しても倒してもどんどん出てくる
個人的にはエースコンバットの良さは、自由に空を飛んで、戦局を判断し、どんな攻撃を仕掛けるかを全部自分で決めれた事だったと感じているので、それらを全てカットした今作は、エースコンバットではないと感じました。
- レベル
- ライトゲーマー
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2015年6月28日 14:23 [837238-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
つまならない。
これをやりたくてPS3に買い換えたのに、直ぐに売ってしまった。
残念でならない。
つまらなかった理由は何か考えたが、
「過去のエスコンと違う」という事だけではないと思う。
キャラがいない、大型兵器が出てこない、ストーリー性が無い、
と言う部分は関係ないと思う。架空だからリアルだからも関係ない。
なぜなら、現実のシナリオに基づく究極のリアル志向の
「falcon 4.0」やMSフライトシミュレータは好きだから。
そもそもエアーコンバットが好きで好きでエースコンバットを買った。
思うに、製作者には「飛行機好き」「空に対する憧れ」が無いのでは?
自分が飛行機好きで空に憧れがあるので、他人のそういうのもわかる。
単に企画部に言われて作らされただけのサラリーマンなのでは、と思う。
過去の主人公たちは「戦争が無く、ずっと飛んでいられたらどんなに良いだろう」
と良く語っていたセリフを思い出して、
今作がこんなものになり、悲しくて涙が出てくる。
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2014年3月9日 19:29 [694612-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
爽快感どころかDMFにとにかくイライラさせられた。
このシリーズ大好きだし、ほぼ全てプレイしたけどこれだけはクリアせずに即売却。
期待はずれ過ぎて、すごくもったいない物を買った気持ちになりました。
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2012年8月20日 00:20 [527899-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
私はエースコンバットはアドバンス以外全部プレイしています。
今作は発売日に買ったのですが、レビューしていなかったのでレビューします。
良いところ
・機体数が増えた。6で激減していたので嬉しい。
・オンライン対戦は粗がかなり目立つけどそれなりに楽しめる。それなりには。
・ヘリコプターが操縦できること。
悪いところ
・機体数が増えたのはいいけど、バランスがやや悪い。特にスホーイの機体は棲み分けがあまり為されていないのは残念なところ。
・DFMがとにかく押し付けがましい。キャンペーンでは使わないと絶対に倒せない敵も存在する。そもそも、こういったゲームでシステムを強要(しかも少なくない回数)する時点で評価は下がる。
・攻撃機の陰が薄すぎる。キャンペーンではたったの1ミッションしか使えないのは論外。
・過去作にあった、「機体の購入」などは全部オミットされている為、周回プレイをやる気になれない。
・耐久力が自動回復するってなんですか?DG細胞でも積んでいるの?
・耐久力が回復する事を前提に調整されているため、回復しないエースでは一部のミッションがかなりキツくなる。
・一番萎えるのは、地面にキスしても弾んで済むということ。勿論角度や速度によっては即死だが、DFM中等はダメージが軽減される為かなり不自然。
・オンラインは一見バランスがいいように見えるが、実際はそうでもない。
・というのも、首都攻防戦では基本的にファイターイラネであり、アタッカーもDFM仕掛けられたらまず逃げ切れないし狙われやすいしで使いづらい。結果双方のいいとこ取りしたマルチロールが強いという事態に。
・ヘリコプターは使う人が使えば化ける。しかし現実は足が遅すぎて開幕で使うと目標地点に到達する前に試合が終了することが多かったり、対空砲火やら戦闘機からのミサイルの嵐を食らったりして動けないまま終わるということもある。
・過疎が酷く、まともにプレイできる部屋は極僅か。たまに部屋に入っても一方的過ぎる試合が展開されていたりするので面白くもなんともない。
・首都攻防戦では自軍のHQの耐久力が20%を切ると爆撃機が使用できるようになる。が、この作品では一気に攻められるとHQがすぐに陥落してしまい、まともに使うことはできないという仕様に。また、一発逆転の手として使えるようにしたんだろうけど、ASMが使用可能な状態でないと爆撃が一切できないので一発逆転なんてできるわけがない。
・サーバー関連の仕様が脆弱で、頻繁に接続落ちやフリーズを起こす。
・DLCが非常に高い。新規機体は1機700円以上するが、新規機体の7割強は過去作で何度も登場した機体である。明らかにユーザーを舐めている証拠。
ざっとこんなものでしょうか。
もっと書けますが、あまり書いても見づらくなると思うのでこの辺で。
まぁ、エースコンバットとして見たらクソゲー、アサルトホライゾンというゲームで見たらよくて凡ゲーでしょうか。
ユーザーを舐めているような仕様が多いです。古参のユーザーを切り捨てたらエースコンバットはもう終わってしまうのでは?(実際、上層部からも色々言われているようですし)
今は過疎も非常に進んでいて、まともにオンラインをプレイすることは難しいかも。
据え置きでこんなのが続くのならAC厨の私でも次は購入をためらってしまいます。
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2012年4月14日 22:01 [497602-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
自分もエースコンバットが出るって言うんで
PS3購入したようなもんなんだけど。。
アメリカ人が好きそうな内容、敵(反政府組織やロシア野郎)をぶっ殺して
「ヒャッホウー」みたいな。。
しかもアメリカ機が妙に強いし、まるでB級の映画みたい。
そっちで売りたいだけだろこれ。
気に入らない点はさらに
ポイントで拡張機能を機体につけられるんだけど、
一番高いのが、ヘリの機関銃の高倍率ズーム。。
これを手に入れれば地上の人間を機関銃で撃ち殺すとき
通常よりもさらにアップで血しぶきが拝めますよって。。
もう最悪。このスタンスだけでエースコンバットを全否定している。
エースコンバットって名前付けちゃいけないよ
1からX-boxを除き、ずっとエースコンバット追っかけてきたけどさ
もう2度と、その名前を冠したゲームが出ても買わない。
好きな人はそう感じると思う、まだやってないって人もしいたら
やんないほうがいい。。
とにかく落ちすぎ
PS1の初代にも遥かに劣るんじゃないでしょうか
とにかくエースコンバットって商標使わないでほしい
落胆の極みです。
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2012年3月3日 22:00 [486243-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】新システムのASMは一度入ってしまうと自機の操作がほぼオートになってしまうので操作している感があまりありません。さらに’映画のような’カットが挿入されるために操作を一切受け付けなくなるタイミングがあります。あまりにも地表近くを飛んでいるとカットが終わった直後に姿勢回復不能→地面に激突となることがあります。
【グラフィック】爆発のエフェクトはとても綺麗です。雲などのグラッフィックも6に比べてかなりリアルになりました。このゲームで評価できる点です。
【サウンド】PS2のシリーズとの違いがよくわかりませんでした。BGMを聞いても高揚感を感じられないです。
【熱中度】一度プレイしたらそれで終わりレベル。
【継続性】上と同じ。戦闘機が買えたり、経験値が溜まったりしません。
【ゲームバランス】エース機の挙動の不自然さフレアの効果の高さが異常です。
【総評】PS2シリーズとは悪い意味で全く違うものとなっています。シナリオに全く入り込めません。4,5,Xのほうがマシだと思います。
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2012年2月7日 22:55 [479618-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
まさに無駄遣い。
このためにPS3を購入したようなものなのに。
まぁGT5もダメだし…ハードが佳くなってもソフトは商業的にやむをえないのであろうが
堕落の限り、かな?
もっともPCエンジンだのMSXだのに燃えてた人間が言っても説得力はゼロかな。
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2011年12月3日 01:18 [458995-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
エースは、PS2はるか昔やりましたが(10年以上前)、最近PS3ばかりしているので、買って見ましたが、みなさん、言われているように、爽快感はないですが、自分は、ドッグファイトは、気に入りました、ホークスもやりましたが、パソコンモニター24インチフルハイでは、グラフック最高ですね。内容は、たしかに面白くない部分もあると思いますが、これはこれで、あまり簡単すぎても面白くないと思いますし...エースをやり込んで来た方々が言う意見は、もっともだと思いますが、ま〜買ってしまってものは、とことんやり込む主義なので、自分にはOKです。(近くの買い取り店で2.500円と言われました。爆笑)
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2011年11月30日 14:39 [458301-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
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2011年11月24日 01:56 [456649-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
アーケードのエアーコンバットから始まり
ACをやるためにPSを買い
PS,PS2、PSPの全シリーズをプレイした自分ですがプレイして思ったのは
「なんだこれ!?」
新たに追加された要素が全てを台無しにしています
とにかくDFMやASMや無駄な演出がプレイの流れをぶった切ります
目標破壊の時限ミッションで敵機にDMFされてカウンターで回避したら目標は明後日の方向だったり
DFMやASMのせいでサブウエポンがほぼ無意味で機体や兵装の合わせたステージ攻略も皆無
システムの基本的な部分も出来が悪く
・レーダーが見難い
・ターゲット変更が思うように出来ない
・一見きれいに見える画面も敵機や情報を見難くしている
・フレアもボタン配置のせいで無駄撃ち
・直近に突然湧く敵機
とにかくプレイをしていて爽快感がなく強制要素が多くてプレイされられている感が強く
スキップできない演出などと合わせてとにかくストレスが溜まります
超兵器を廃してリアリティを謳う割りに
爆撃機で低高度進入とか機銃未搭載の機体に機銃があったりありえないシチュエーションや設定が沢山
ヘリやガンシップは出来が中途半端、何よりACユーザーがこんな作業をやりたいと思っているのか?
さらに一部の機体はダウンロード販売・・・・・
とにかくこんなのはエースコンバットじゃない
次回作は多分買わない、まあ今作がこんな出来では出ないかもしれないけど
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2011年11月13日 01:31 [454081-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
これはエースコンバットではないですね(`へ´)フンッ。
H.A.W.X.2となんら代わり映えしない。
画像もさほど綺麗だと思わないし、イージーでも下手な私にはかなり難しいし、ゲームとしての爽快感が全くない。PS3では、初めてのエースコンバットで期待していた分裏切られたような感じですね。
これで7000円以上はぼったくり(ー_ーメ)買うのが早すぎましたね。まあ3000円位の価値しかないと思いますね。
海外での評価は知りませんが、今までもエースコンバットの方が遙かに良かった。
今までも物が10だとすると今回のは3ですね。
画像もPS2と比べて若干綺麗かなって程度?
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2011年11月6日 21:01 [452632-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
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