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2012年8月5日 02:48 [524338-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
6と猛将伝のプレミアムパックで購入。その為、自然と6から猛将伝をプレイ。
【操作性】
6と変わらず。特に問題はない。反応など、若干、良くなっているかもしれない。
【グラフィック】
6と変わらず良い。3Dでプレイしているが、我が家のテレビは、元々、クロストークが発生しやすいので、3D画像についてはノーコメント。
【サウンド】
6+αとだと思う。6で聞きなれたBGM以外もある(と思う)。少し気分が変わる。
【熱中度】
メインのモードがレジェンドモード。このモードは、イメージ的には6のストーリーモードとクロニクルモードを足して2で割った様なもの。サブストーリー的なものが連綿とつながっている感じ。
他に、ミックスジョイという6ディスクを読み込ませ、ストーリーモードとクロニクルモードを引き継ぎ、猛将伝でプレイするというものがある。ギャラリーとか気にしないのであれば、6が途中であれば、こちらでプレイするのもありかもしれない。武器と使用武将が追加されている。
又、武将を育てて、より強いレベルでプレイしてレアな武器を手に入れる、進み具合などで町を発展させていく仕組みなどがあり、そういうゲームも好きな方は、比較的熱中してしまうかもしれない。
【継続性】
基本的には”熱中度”と同じ。三国無双そのものとしては、恐らくものたりない。町を発展させたり、レアな武器を入手したりする事が気に入れば、持続すると考える。
【ゲームバランス】
天国、優しい、普通、難しい、修羅、究極の順に難しくなっていき、何等かの褒章が付くのが、基本修羅だからか、難しいから修羅に上げると急に強さが増す様な気がする。
ある程度、鍛えている(6をクリアーし、引き継いだ)武将であれば、恐らく、難しいまでは難なくこなせると思う。この辺りの格差が少々不満。但し、クリアーできない程ではない。
【総評】
胆はやはり、追加要素(町づくり、レアな武器取得など)が気に入るか否かだと思う。イメージとしては、シュミレーションゲームの三国志にパワーアップキッドを載せた様な感じ、そのパワーアップ部分が好みか否かだと思う。
ただ、トロフィー獲得条件は6より難しいくなっていると思う。修羅や究極のクリアーや、アクションゲームが得意な方でないと難しいのではないかと思われる条件など存在する。全トロフィー獲得のこだわる方は、その辺りも考慮された方が良いと思う。
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2011年10月30日 12:56 [450615-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
基本的に無印版の補完といった感じの物ですかね
6ではストーリーモードなんかは勢力別だったので出番の無かったキャラもいましたが、今作ではそれら出番の少なかったキャラを中心にモードを構成してくれています。
これ単体でもそこそこ満足出来るくらいのボリュームはありますが、やはり追加ディスクの域は抜け切れませんね。今回は丁度それらの中間といった所でしょうか
操作性やグラフィックは無印版と何ら変わりありません
全体的に綺麗ですし、操作も特に不便な感じもありません
「サウンド」
これも特に変わりはありませんが、数も豊富でDLCでどんどん増やしてくれるのはいいと思います
「熱中度」
ただプレイするだけだとストーリーは楽しめつつも若干作業気味なプレイになってしまうんですが、高難易度の最強武器獲得はなかなか良く出来ていますね。
こちらは熱中度という意味では良く出来ていると思います。
チャレンジモードはまあオマケって感じですが、やれる事が増えるのは良いですね。
「継続性」オンラインとかまだ未プレイなので何とも言えないんですが
これ単体だとやはりゲーム1本分と見るにはちょっと無理がある感じです。やはり追加ディスクの域は抜けないかなと。でもいつもの猛将伝に比べたらボリュームはかなりある方だと思います。単体でも遊べるくらいはありますし、やり込み度も結構あると思います。ここまでだと評価3くらいかな
あとはDLCですかね。素晴らしいと思います。ここまで出してくれるメーカーもそう無いんじゃないかと。価格も素晴らしいと思います。
「ゲームバランス」なかなかだと思います。
高難易度は武将をちゃんと育てないと難しいですね。でもそれだけやりがいはあると思います。
「満足度」
ゲームの質は高いし、アフターサービスも大満足。メーカーのTwitter等での対応なども素晴らしいと思います。満足度は全体的にかなり高いんですが
ただギャラリーの武将観覧モードでズーム状態で停止すると強制的にリセットが掛かるようにされていたのは大きな不満が残りました。最初バグかと思ったくらい。
それほど多用するような物でもないんですが、モードの存在意義自体が大きく損なわれるくらいの不便さが残ったと思います。無印版から劣化された機能があるというのはちょっと・・・
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2011年10月4日 00:35 [444395-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
【操作性】
無印と同じ。サクサクと楽しめます。
【グラフィック】
無印と同じ。服の質感とか光沢とかリアルです。
【サウンド】
あまり印象に残るものはないです。
【熱中度】
無印がなくてもそこそこ遊べます。
一番重要な今作の要素は特定のキャラクターに焦点をあてた「英傑伝」で、無印で
目立つシーンのない、徐晃や太史慈や周泰達、それと女性陣の物語を楽しむことが
出来ます。
また、無印で割愛された「関羽千里行」等の物語も楽しめます。ただし、過去作品の
焼き直しです。
本筋といえる「レジェンドモード」のボリュームは無印のストーリーと比べ少ないです。
ただ、武器獲得、将軍位獲得をコンプリートさせるなら、そこそこやりごたえは
出てきます。
また、無印とのMIXJOYで、友人とストーリーを同時プレイしたりすれば、
チャレンジモードも含めて、楽しさの幅は広がるかも。
【継続性】
「レジェンドモード」をクリアすると飽きる人が大半だと思います。
ボリュームもないので、そんなに長持ちはしないと思います。
でも、過去の猛将伝に比べると継続性は格段いいと思います。
それと、無印とのMIXJOYでクロニクルモードに新武将3人が登場するので
彼らとの友好を深めたり出来るし、やっぱり無印版はあるに
越したことはないです。
【ゲームバランス】
普通にプレイするなら最高に気持ちいいです。
でも、やりこみ要素をコンプリートしようとしたら、エグいです。
「修羅」レベルまでは問題なく武器収集できますが、「究極」レベルは
まさに究極です。心が折れます。
【総評】
やはりいつもの猛将伝なりの期待感で望まれるのが、無難だと思います。
そうすると「思ってたよりは面白い」って感じれると思います。
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2011年10月2日 21:15 [444144-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 1 |
無印が良い出来だっただけに残念でならない
コンプリートを目的とせず、ただクリアさえ出来ればいいのなら
楽しめるものでしょうけど
武器のコンプリート、将軍位のコンプリートを目指した時
全くバランス調整が取れて居ない駄作だったと思わされます
キャラのステータスを最大にしてレア武器を装備
その上で究極をする事になるのですが
雑魚や設置兵器の火力がとんでもないバランスの上に
攻撃頻度が尋常じゃなく「攻撃耐性」を必ず付けなければならず1スロット強要されます
また自分のキャラ、現在戦っている敵武将が雑魚で埋もれて見えなくなり
武将がガードしてたり奥義を使おうとしているかのモーションが見えず
無駄に1人に対する時間がかかります
その上でミッションでは、「味方武将を1人も敗走させるな」「1分以内に」
等敵の行動パターンから条件達成不可能な設定にされて居ます。
もちろんオンライン協力で分担すれば何とかなる物もありますが
敵が基本ガードしっぱなしの上に最高の武器を使っていても1ミリ削れるかどうかの
あまりにもおかしなバランス設定の為、時間制限のもの
一箇所に多すぎる敵武将配置のミッションは無理としか言いようが無く
本当に実際にプレイして見てバランス調整したのか疑わしい
ガードせずに攻撃当てて1ミリしか減らないなら敵はガードさせないで欲しかった
ガード崩しの武器があってもそれでは回復が間に合わずこっちが敗走するので使えません
良作・傑作の次は駄作が来るいつものコーエーと言えばそれまでですが
良作のアペンド的な作品だから残念でなりません。
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