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2012年2月25日 17:16 [484215-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
パワプロは10、11、12、13と主にサクセス、対戦がメインで13の改変にてパワプロを離れてました。
今回は久しぶりのパワプロ。ネットで評価をだいたい見てたので、あまり期待せず購入。
今はどれくらい進化してるのかなぁと興味本位で。
買って2週間の感想は『PS3で出す必要がないのでは?』というものです。
映像は12時点で完成してましたし、特に操作で変更する点はないのに。無理やり変化をつけているのが感じられて嘆かわしい・・・。
【主な不満点】
他のユーザーの方もかかれてますが・・・。
・13からですが打撃時のミットがない
どうしても振り遅れる。相手が投げた瞬間に瞬間的にアナログで追っかけるのが辛い。駆け引きではなく反射神経が試される。また液晶テレビの微妙な遅延、ミットなし効果で打撃がつまらない。いい加減ここは直したほうがいいと思います。いい加減にユーザーが楽しく遊べていたときの仕様に戻すべきでは?
対戦だけでなくサクセス時も表示を選ばせてくれればいいのですが。
絶好調の145キロのストレートを隅に投げられただけで反応出来ません。ミートカーソルが追いついても振れない。
CPは投げた瞬間に着弾点ですでにロックオン、ユーザーは四苦八苦の流し打ちがせいぜいです。これはつまらない。
・ポテンヒットが多い(外野に飛んだ打球の9割はポテンヒット。おかげでサクセス最弱高相手に投球回が回ってくるうえに、失点することも。
・1試合2失点で評価がマイナス(CPのポテンヒット発動、ロックオンで2,3失点は普通に取られる。マイナス能力もつくのが痛い。
・試合時の不必要なカットイン(守備時、ホームラン時のカットインもいらない)
・失投時の!マークも意味ないです(ど真ん中に来るわけでなく、変化球も普通に来るのでむしろ邪魔)
【評価すべき点】
・サクセス時間の短縮化
私は以前のように時間がかかる仕様でも気にしませんが、1時間ちょっとで選手が作れるようになったので喜ぶユーザーが多いのでは。
サクサクセスは30分もあれば選手が作れます。弱いですが。
他の評価すべき点は特にないですね。残念。
【総評】
サクセスは攻略サイトを参考にし、アナログで反射神経を鍛えればそれなりに強い野手は作れるかもしれません。
投手は運の要素が強いですね。投球時にミットカーソルをぐりぐり動かすと三振取れますが、CP相手にこんなことしないといけないとは萎えます。
中古で1980円以下でならお試しで買ってもいいと思います。
やり込もうとすると精神衛生上よろしくないソフトであるのは確かです。
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