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2012年4月22日 02:24 [499354-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
2010と比べて断然面白い。
マイライフ復活とサクサクセスで簡単に選手が作れるのが嬉しい。
パワファームも何気にやり込んだ。
残念な点は
表現があまり変わり映えしないこと。
決定版が出たこと。
マイライフが昔みたいに監督・コーチも変わればと思うこと。
決定版が出てサクセスに追加選択が増えるとは思ってもみなかったので、
2012年は選手が海外に出た分内容に期待したい。
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2012年2月25日 17:16 [484215-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
パワプロは10、11、12、13と主にサクセス、対戦がメインで13の改変にてパワプロを離れてました。
今回は久しぶりのパワプロ。ネットで評価をだいたい見てたので、あまり期待せず購入。
今はどれくらい進化してるのかなぁと興味本位で。
買って2週間の感想は『PS3で出す必要がないのでは?』というものです。
映像は12時点で完成してましたし、特に操作で変更する点はないのに。無理やり変化をつけているのが感じられて嘆かわしい・・・。
【主な不満点】
他のユーザーの方もかかれてますが・・・。
・13からですが打撃時のミットがない
どうしても振り遅れる。相手が投げた瞬間に瞬間的にアナログで追っかけるのが辛い。駆け引きではなく反射神経が試される。また液晶テレビの微妙な遅延、ミットなし効果で打撃がつまらない。いい加減ここは直したほうがいいと思います。いい加減にユーザーが楽しく遊べていたときの仕様に戻すべきでは?
対戦だけでなくサクセス時も表示を選ばせてくれればいいのですが。
絶好調の145キロのストレートを隅に投げられただけで反応出来ません。ミートカーソルが追いついても振れない。
CPは投げた瞬間に着弾点ですでにロックオン、ユーザーは四苦八苦の流し打ちがせいぜいです。これはつまらない。
・ポテンヒットが多い(外野に飛んだ打球の9割はポテンヒット。おかげでサクセス最弱高相手に投球回が回ってくるうえに、失点することも。
・1試合2失点で評価がマイナス(CPのポテンヒット発動、ロックオンで2,3失点は普通に取られる。マイナス能力もつくのが痛い。
・試合時の不必要なカットイン(守備時、ホームラン時のカットインもいらない)
・失投時の!マークも意味ないです(ど真ん中に来るわけでなく、変化球も普通に来るのでむしろ邪魔)
【評価すべき点】
・サクセス時間の短縮化
私は以前のように時間がかかる仕様でも気にしませんが、1時間ちょっとで選手が作れるようになったので喜ぶユーザーが多いのでは。
サクサクセスは30分もあれば選手が作れます。弱いですが。
他の評価すべき点は特にないですね。残念。
【総評】
サクセスは攻略サイトを参考にし、アナログで反射神経を鍛えればそれなりに強い野手は作れるかもしれません。
投手は運の要素が強いですね。投球時にミットカーソルをぐりぐり動かすと三振取れますが、CP相手にこんなことしないといけないとは萎えます。
中古で1980円以下でならお試しで買ってもいいと思います。
やり込もうとすると精神衛生上よろしくないソフトであるのは確かです。
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2011年10月10日 13:44 [445827-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
前回のPS3初、パワプロ2010があまりにも
期待はずれだったので、今回は購入を迷いましたが
公式ホームページのゲーム紹介を見たところ、私も
不満に思っていたような箇所が多くのユーザーの
意見を元に改善しました!!とあったので購入しました。
現実のプロ野球は統一球でホームランが出ずらくなりましたが、
このゲームもそれを反映してか?きちんと芯であわせてタイミングを
図らないと凡打が多くなりました。なので、プレヤーの腕次第もあります
が、投手戦が自身、多くなりました。
選手のパロメーターも100評価になったので、同じAでも差があり、
たとえば球界一の強肩と、そのチーム内一の強肩の差・・のような選手の位置づけができるようになりましたね。
私も不満に思っていた、サクセスで作成した選手のアナウンスしてくれる
選手の名前数が改善されて、登録されました。ここは評価!
そして、マイライフがなくなったとか言われてボリューム感が減少した
前回でしたが、今回はそのマイライフもあり、これも評価!
サクセスでは従来の操作してもあるんですが、サクサクサクセスという
すごろく?みたいなサクセスモードで運もありますが、そこそこの
選手くらいでしたら数分で一人できあがります。
サクセスのパワフォームではサクセスで作った選手を元に
PCに試合をさせ、勝利すると他のサクセス内で使用できるアイテムが
入手できて、継続度が高いと思います!!
ペナントもお金の概念、成長の概念などもあり面白いですよ。
ただし、成長面で劣化が激しかったり、また左投手を普通に打っているのに
左が苦手・・とかわけがわからないものもあります・・。。
総合的には来年度のパワプロがでるまで楽しめます、最近では
2011年度後半の選手データーが無料でネット経由で更新され
1つのソフトでここまで楽しめるのはお得だと思います。
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2011年8月26日 17:17 [434884-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
PS3初のパワプロと期待はしていたんですが・・・
【操作性】
比較的良い。特に問題になる所はなし。
【グラフィック】
リアル志向のゲームではないので良いと思う。
ホームランや、ファールの際に観客が動くのは面白い。
【サウンド】
あまり気にしませんでしたが、曲を作る事が出来なくなったとのことです。
その部分に固執しない人にとっては問題ない項目です。
【熱中度】
サクセスモードの高校野球編のチーム数が少なく、
選手を量産するにはいいんですが飽きが早いかもしれません。
【継続性】
マイライフも、途中から資産を増やす位しか変化がなく2週もすると飽きがきてしまします。
【ゲームバランス】
ちょっと有りえないタイミングでNPC選手が走塁してアウトになったり、
マイライフで他の選手の走塁を操作できないので、
3塁打クラスのヒットを打って味方走者が楽々ホームインできるはずなのに
味方が3塁で止まって結局2塁打どまりなんてことがザラです。
【総評】
悪くはないんですが、どうしても
「PS3に進出した以上はもっと内容は濃いんだろうな」
と、考えてしまう方はやめておいた方がいいかもしれません。
内容が濃いんだろうなぁ
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2011年8月5日 09:05 [429696-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
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2011年8月1日 21:45 [428922-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
久しぶりにパワプロを購入しプレイしてみた感想です。
プレイし続けている方にしてみれば当たり前になっていることも
あるかと思いますがご了承くださいm(_ _)m
【操作性】
・ボタンに応じて1塁、2塁とボールを投げれるところは
昔から変わっていませんが、このスタイルは初心者の方でも
慣れやすいと思うので良いと思います。
・バッターの場合は今までストライクゾーンの表示する線上までで
動かせていましたが、+ボール1個分は打てるように拡張しています。
これはいつぐらいからの仕様かはわかりませんが、ボール球でも
ヒットになるなどしています。
【グラフィック】
・今回は2010年終了時+2010年ドラフトで入った支配下登録選手が
全員収録されており、それぞれ顔が似せてあります。
私はヤクルトファンですが、小川監督は少なくとも似ていると思いました。
また、打撃フォームもバリエーションが増えているので気に入ったのを探すのも
よいと思います。
・以前は球場のスタンドの観客がノッペリしていましたが、キチンと立体で
表現されています。これも本作からではないと思いますが、良いと思います。
【サウンド】
・パワプロらしい音楽といったところでしょうか。
【熱中度】
・あまりやりこんでいないので詳しくは書けませんが、トロフィーを
すべて集めようとするのは正直不可能、または困難と思われます。
大体はペナントモードに関連してのものですが、私の記憶では
このモードはものすごく時間がかかるからです。
日付をスキップしてやることもできそうなので、あまり難しくは
無いのかもしれませんが、私は正直やる気がありません(笑)
・サクセスモードは高校野球編とサクサク作れる「サクサクセス」モード
の2つがありますが、高校野球編のほうがやりがいはあります。
ためしにサクサクセスモードをプレイしたらサクサクゲームオーバーに
なりましたorz
・スポーツものなので、アクションやRPGと違い半日1日を費やしてまで
熱中してしまうことは難しいと思います。
【継続性】
・対戦モードであれば友達と、通信対戦モードであれば友達&見知らぬ誰かと
気楽にやるのが良いのでは、と思います。
・個人でプレイする場合に継続性を求めるならやはりペナントモードと
マイライフモードになりますが、マイライフモードは選手を大活躍させてしまうと
他チームからマークされるようになり、難易度が上がってしまうので
難しくなってくると続ける気が失せてしまいそうになります。
これについてはそれも楽しむものなのかもしれませんが。
【ゲームバランス】
・【継続性】欄でも書きましたが、マイライフモードで選手の活躍で難易度が
上がっていくのは個人的には嫌です。最初に設定した難易度でプレイしたいのに
難しくなってボコボコに打たれる&ヒットが打てないのはちょっと
ストレスがたまってしまいます。かと言って難易度を途中で下げるのは
それはそれで違うような気がしているところです。
・明らか打ちとっているのに選手の目の前でバウンドしたことになっていて
ヒットとなったり、2塁打でタイミングはセーフと思いきやアウトになるなど、
個人的には「そりゃないよ・・・」と思うことがよくあります。
久しぶりにプレイしていてブランクがあるせいかもしれませんが、
ちょっとそこは納得行ってないところです。
・以前のシリーズは画面上部にキャッチャーミットの動きがありましたが
最近は無いようですね。それによりピッチャーが投げた瞬間に
コースと球種を予測して打たなければならないのでバッターを操作するときは
あまり強振ができないです。余程の球種の予測と確実にミートさせる
腕が必要になってくるのではないでしょうか。
【総評】
・久しぶりにプレイしたということもあり、今まで見たことなかった
1コマを見れたりで(ベンチに戻る時にピッチャーと内野手が
会話してるような動きなど)感動の一方、いやにポテンヒットが
多いのが気になっています。明らか打ち取った当たりでもヒットに
なってしまい、イライラしてしまいます。
・支配下登録選手が全員収録されているので、自分の好きなチームの
2軍で頑張っている選手を応援している方は、チームをアレンジすることが
できるのでぜひ入れてあげるのも面白いと思います。
・楽しい楽しくないで測るならば「楽しい」です。しかしあまりやりこみすぎると
結果に満足できなくなるパターンになりそうなので、余程自信の
ある方以外はほどほどにやるのが良さそうです。
長文、駄文、失礼いたしました。
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