| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.97 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.28 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.21 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
4.18 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
3.88 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
3.47 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2011年11月15日 19:10 [454674-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 2 |
デモンズの虜になってダークソウルも期待してましたが完全に裏切られました。そもそもバグ多数の状態で何で販売したんでしょう?修正パッチで改善はされてますが、当初はとても製品として販売できるレベルにはなかったと思います。
ゲームの難易度は丁度良いと感じました。高難易度と言われていますが難易度が低ければ遊べるゲームではないです。ただデモンズと比べると理不尽な死がかなり増えてます。ボス戦で床が崩れて落下死とかそれが何箇所もあってうんざりです。他にことらの攻撃もガードも無効で相手の攻撃は一方的に当たる雑魚キャラが沢山沸いたり、それを倒すためには高額なアイテム購入が必要だったり、難しいのじゃなくて面倒な作業がたんまりで嫌になりました。
デモンズは自分自身の経験値を上げて成長を感じられるゲームでしたが、ダークは攻略Wiki見れば簡単に攻略できるゲームに成り下がってます。終盤のボス戦はボタン連打で倒せるしどう動いたら倒せるかを考えるゲームではなくなってます。
対人戦は更に最悪で霧の指輪や平和を使ったもの勝ち。
でも・・・・・100時間以上遊ばせてもらいました。
- レベル
- ミドルゲーマー
参考になった2人
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よく投稿するカテゴリ
2011年11月4日 02:38 [451807-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
面白いゲームなのは間違いありません ボタン連打ゲームに飽きたなら こういった古典的な戦闘バランスも悪くないでしょう 難易度も絶妙でした・・・ レベルが上がっても緊張感ある戦いを強いられる 楽勝になりすぎない良さがあります なので、バグ修正に関しては凶悪な武器や速射程度に留めるべきだった オンライン改悪によりバグ使いが一掃されて過疎りまくり 新キャラでもマッチングしにくい状態 このバグゲーを支えてきた既存ユーザーを切り捨ててどうするよフロムさん! どこにロックオンしてんだか意味不明(笑) プレイ人口下がって死にゲーだ 売り捨て批判は避けられない 発売延期して1.04を最初から出せなかったのだろうか・・・ サポートとしては呪いですねw
参考になった4人
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