ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 レビュー・評価

2011年 7月21日 発売

ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀

ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 製品画像

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最安価格(税込):

¥2,680

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,680¥2,680 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥5,800

ジャンル:漢字シールバトル CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1 通信プレイ:○ ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀のスペック・仕様

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ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀日本一ソフトウェア

最安価格(税込):¥2,680 (前週比:±0 ) 発売日:2011年 7月21日

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ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 のユーザーレビュー・評価

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満足度:
(カテゴリ平均:3.99
集計対象0件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 3 0%
  4. 2 0%
  5. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 無評価 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 無評価 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 無評価 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 無評価 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 無評価 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 無評価 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度3
操作性4
グラフィック3
サウンド3
熱中度3
継続性3
ゲームバランス3

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表

パッケージ裏&中身

 

【概要】
・ロッテが発売したシール付きお菓子「ビックリマン漢熟覇王」を題材にした漢字シールバトル。

・操作方法は、基本的にはタッチスクリーンのタッチですべての操作を行えるが、スライドパッドでスクロールなどの操作、十字ボタンでカーソル移動、Aボタンでページ送り、Bボタンでキャンセル。

・タイトル画面から選べる項目は3種類。
「はじめから」(ゲーム開始後は「つづきから」になる)本編のゲームをプレイする
「通信対戦」2台の3DS本体とソフトを使った通信対戦
「カメラ」写真を撮影してシールを作る・『ビックリマン漢熟覇王 第三巻』の2次元コードの読み取り

・「はじめから(つづきから)」でゲームを始めると6つの項目を選べる。
「次の戦いへ」ストーリーに沿った対戦を行う
「デッキ編集」デッキの変更
「練武の間」ストーリーに絡まない練習バトル
「漢熟の間」漢字シールの売買・合成
「もどる」タイトル画面に戻る
「オプション」ルール変更・2次元コードの設定・セーブデータを消す

・漢字シールバトルのルールは4種類。
「初級ルール」5枚デッキ、シールを出し合って画数を競う
「公式ルール」5枚デッキ、画数を競うが熟語も作れる。先にシールを使い切ると勝ち
「上級ルール」20枚デッキ、画数を競うが熟語も作れる。先にシールを使い切ると勝ち
「動乱ルール」40枚デッキ、画数を競うが熟語を作れて、画数差がポイントになる。60ポイントを取ると勝ち


【評価】
・漢字を使って対戦を行うため、勉強になる。簡単なルールだと漢字の画数で勝負だが、難しいルールだと熟語を作れればさらに有利になるため、熟語を知っているほど有利になるし、知らなくても遊びながら熟語を学べるのが良い。

・漢字や熟語を出すと、下画面にその意味が表示されるため、大変勉強になる。

・漢字シールバトルを行うとお金を貰うことができ、お金を使ってシールを購入するため、ゲームの中でもビックリマンチョコを買ってシールを集めている感覚を味わえる。

・「デッキ編集」では「画数重視」と「熟語重視」のどちらかを選んで自動でデッキを作ることができるようになっているので、お手軽にデッキを組めてよい。基本的に「初級ルール」「動乱ルール」は「画数重視」、「公式ルール」「上級ルール」は「熟語重視」のデッキを組むと有利に展開できる。


・バトルはルールによって有利になるデッキが違い、デッキの枚数が違うため、5枚デッキ、20枚デッキ、40枚デッキを別々に作ることになるが、一つのデッキに入れたカードは他のデッキに入れることができないため、ゲームを有利に進めるためにはバトルの前にすべてのデッキを空にして新しいデッキを作り直さないといけないのが面倒。複数のデッキを同時に使うことはないのだから、複数のデッキに同じシールを重複して使えるようにしてほしかった。

・バトルで熟語が作れる場面では必ず熟語を作るように促されるため、自分で気付かなくても熟語を作ることになってしまう。麻雀ゲームで自分が意識しなくてもポンやチーをできるタイミングで待ちが発生するような感じ。

・バトルでビックリマンのキャラクターが活きていない。正直、演出なしで脳トレ系のテイストでバトルをやった方が面白かったのではないかと思ってしまうくらい、ビックリマンの演出が空気になってしまっている。


【まとめ】
・娯楽性は薄く、熟語の勉強ができる比較的真面目なカードバトル、というスタンスでプレイすると楽しめると思います。ビックリマンのキャラクター要素は弱いです。

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