戦国BASARA3 [Best Price!] [Wii] レビュー・評価

2011年 6月 2日 発売

戦国BASARA3 [Best Price!] [Wii]

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最安価格(税込):

¥2,980

(前週比:±0 ) 価格推移グラフ

価格帯:¥2,980¥2,980 (1店舗) メーカー希望小売価格:¥2,371

ジャンル:アクション プレイ人数:1〜2 ベスト版:○ 戦国BASARA3 [Best Price!] [Wii]のスペック・仕様

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戦国BASARA3 [Best Price!] [Wii]カプコン

最安価格(税込):¥2,980 (前週比:±0 ) 発売日:2011年 6月 2日

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満足度:3.00
(カテゴリ平均:3.88
集計対象1件 / 総投稿数1
  1. 5 0%
  2. 4 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.00 3.81 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 4.00 3.80 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 3.87 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 5.00 3.92 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 4.00 3.70 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.73 -位
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  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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じゃむぱん丼さん

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満足度3
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度5
継続性4
ゲームバランス4

操作はヌンチャクorクラシックコントローラだが、ヌンチャクではゲームにならないのでほぼクラコン必須。

当然ではあるが、2までとはがらりと変わっている。
拠点システムになった分若干敵味方のメリハリはついたかな、面倒も増えたけど。
雑魚兵のあくの強さは2よりは弱まった感じ。
からくりがやけに硬くなっていたりするけど。

キャラも大分リストラされているなあ。
代わりのコンパチキャラは、カプコンらしくモーションは似ていても使用感は大分違う。
と言うか以前より弱体化、不便になってクセだけ強くなったキャラばかり。
いつきがいなくなってしまったのは、仕方ないとは言え残念。
ここがラストチャンスだったのにな……。


システム面では、装備の仕様が「武器のスロットに生成で作ったアイテムを装着」と言う形になっている。
毎回生成のためのよくわからない素材が大量に手に入って、そこにたまに下級アイテムが混ざるので、もうワケがわからない。
上級品は集まった品々をバサラ屋で生成して貰うと言う二段構えなため、正直プレイしていて面白みが薄い。
必須アイテムもばらけていて、一々特定武将でそのステージを開放して、しかも運頼みでそのステージクリアを繰り返さないと駄目だし。

プレイスタイルのほうもより複雑になっていて、ちょっと操作したくらいではどの攻撃の組み合わせが強いか、ピンと来ないんだよなあ。
今回は固有技が複数使えることもあって、余計混乱する。
以前の切り換え式よりは色々広がってはいるが…。

アイテムによるごり押しも中々通用せず、武器もあまりパワーアップせずのおかげでプレイ感ぼけることぼけること。
最悪なのは移動速度を底上げするアイテムがなくなっていて、足の遅い奴はとことん遅く、防衛や攻撃が大半間に合わない事。
これだけイライラさせられる仕様もない。
黒田や島津はプレイする気も起きない……生成あるからプレイしないわけにもいかないんだが。
いつきのハンマー飛ばす技みたいに、どこかでバランス取って欲しかったもんだ。
あんな秀逸なシステムを完全放棄してしまうとは……。


ステージも必ず武将を倒さないといけないイベントが多くて、だらだら時間かかりすぎ。
まず直江兼続倒して、次にかすがと慶次倒してやっと謙信(ボス)が出てくるとか、「他に速攻クリアのしようがない」と言うのは、さすがに作業感が酷すぎるなあ。

相変わらずべらべら会話やムービーが多いものの、実際キャラ同士固有の絡みはあまりなく、ほとんどがテンプレの噛み合わない会話、たまにあってもこれがまた意味のない話ばかりで非常に薄っぺらい。
それは前からと言えばそうだが。
お寒いパロディネタが大分減ったのはいいが、じゃあシリアス路線でうまく話が出来ているかと言うとそんなこともない。
そもそもクリアまでにこなすステージ数は格段に増えている(普通で7〜8、長いと10ステージ)のに、五章立てだった2より話薄くなっているってのはどうよ。
実に中途半端な出来。

正解のない詰碁とか、名前もない奴が何偉そうに何回も喋ってんの?だし。
これ主人公勢の演技に威勢を求めているのはいいんだけど、それと同テンションの脇役がでしゃばりすぎなんだよなあ。
ギャグが減ったせいもあってそこが浮き彫りになってしまっている。
こんな不快感は「踏み込みがたりん!」以来だ。


開門、指令のコンボで異常なくらいゲームの流れを崩すのも改善一切なし。
一区画ごとにムービー→指令コンボを繰り返す孫市や黒田ステージなんかやっていられないレベル。
ちょっとテストプレイすればすぐわかることが、なんで治らないんだろうね全く。
腹立たしいのは最初の数秒はスキップ出来ないようにウェイトをかけていること。
なんでこんな強制の仕方をするのやら。

ムービーなんて一回見れば十分なんだから、開門くらい画面下にワイプでも出しておけば済むのに何故流れを殺す。
これだけテンポよくさくさく進むゲームだけに、余計に強制が鼻について仕方ない。


今までの天下統一に当たる戦国ドラマ絵巻は、本当に悪いところばかり強調していてつまらなくなった。
以前のように領地がはっきり見えていて、どこが消えてどこに進んでいくかではなくなっているので、画面を見ていても全然ピンと来ないし。
余計なテキストとボイスでくだらないシナリオ進行とか、一番いらない要素なのにそんなところだけ必死に飾られても。
いや飾れてすらいないが。
そんな余計な要素ばかりでプレイ時間が削られてしまうのは最悪。
ここでもフルボイスの音声がまどろっこしくてボタンを押すと、何故か強制スキップになるし。
ちょっと話にならない出来。

しかも今回はとにかくこのドラマ絵巻を繰り返させたいようで、自由合戦で手に入るアイテムがあからさまに劣化していたりと、どうにも他のプレイスタイルがない。
のろのろ進行で言うことほとんど変わらないドラマ絵巻を何度も何度も何度も何度もプレイして、別ルート通って仲間集めて各種エンディング見て、その度に同じステージを何度も何度もプレイして、その度に同じデモを繰り返し流されて流れ止められて……いやあ、ぞっとするよこの構成。

さらに言えばおたずね者探しがこの繰り返しにさらに拍車をかけてくる。
全キャラ全ステージおたずね者探して能力上昇とか、異常なくらい金稼がせて強化させた2の比じゃないくらい酷い。
しかもそのおたずね者も絶対出るわけじゃないとか、いても場所が遠い、異常な固さの上に逃げ足速いで倒せない事多いとか酷すぎる。


今回はあまりにも時間稼ぎ作業要素が多すぎて、爽快感も何も感じられず、なんかもう駄目だなこれはと言う感じ。
いいところも多かっただけに、頑なに悪いところに手を入れないどころか悪化させてしまう頑固さに呆れ果ててしまう。
やっぱりこのゲーム1作目の軽さが一番だったなあ……国境防衛戦をひたすら繰り返すだけでガンガンキャラを育てられたあの手軽さと潔さは、もうどこにもない。

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