ゴーストリコン シャドー ウォー [3DS] レビュー・評価

2011年 5月19日 発売

ゴーストリコン シャドー ウォー [3DS]

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ジャンル:シミュレーション CERO:CERO「B」12歳以上対象 プレイ人数:1 ゴーストリコン シャドー ウォー [3DS]のスペック・仕様

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ゴーストリコン シャドー ウォー [3DS]ユービーアイソフト

最安価格(税込):¥2,940 (前週比:±0 ) 発売日:2011年 5月19日

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ゴーストリコン シャドー ウォー [3DS] のユーザーレビュー・評価

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満足度:5.00
(カテゴリ平均:3.99
集計対象1件 / 総投稿数2
  1. 4 0%
  2. 3 0%
  3. 2 0%
  4. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 5.00 3.95 -位
グラフィック 画面構成、3D映像の見やすさ・綺麗さ 5.00 3.98 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 4.00 4.07 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 4.00 4.03 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 5.00 3.85 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 4.00 3.83 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
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酒缶さん

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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。

1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む

満足度4
操作性4
グラフィック4
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。

 

パッケージ表面

パッケージ中身

 

【概要】
・精鋭特殊部隊「ゴースト」が、最新鋭の装備と専門技能を駆使して困難なミッションに挑むターン制ウォーシミュレーションゲーム。

・操作方法
 スライドパッド カメラ操作
 十字ボタン カーソルの移動
 Aボタン 決定
 Bボタン キャンセル・ムービースキップ
 Xボタン ミニマップとユニット情報の切替
 Yボタン 射線範囲の表示・装備画面の表示
 Lボタン チャプター切替・ユニットの選択
 Rボタン チャプター切替・武器の切替
 タッチスクリーン カーソルの移動

・メインメニューで選べる項目は5種類。
「キャンペーン」ストーリーに沿ってミッションを攻略
「スカーミッシュミッション」キャンペーンとは異なるミッションの攻略
「マルチプレイヤーミッション」1台の本体とソフトで二人対戦
「オプション」各種設定
「クレジット」クレジットの表示


【評価】
・「ゴーストリコン」といえば、リアルシチュエーションの3Dシューティングゲームの印象が強いが、今作はシミュレーションゲームなので、なので、他の「ゴーストリコン」シリーズを知っている人からすると、別モノで驚くと思う。

・マップ構成や味方とのやりとり、攻撃方法などはリアルシチュエーションになっていて、高低差によって攻撃が効かないなどの効果は、ファンタジーや歴史タイプであろうとタクティクスタイプのシミュレーションゲームの経験があれば、同じルール内でプレイを楽しめる。当然ながら攻撃の中心は銃になるので、敵との距離や、移動と攻撃のバランスが大事になる。

・戦闘中、特定のポジションに移動した時などに、会話イベントが適度に発生するため、状況把握をしつつ、間違った行動をある程度抑えながら、戦闘を切り抜けることが出来る。但し、あまりよくない行動を行った際に、行動を決めた後で注意されるようなテキストが表示されるため、その場ではなく次回からそのシチュエーションに気をつけようと思うような、一足遅いアドバイスではある。

・仲間が一人でも死ぬとゲームオーバーになって、やり直しになるため、回復役が重要な役割となる。この辺りは、シングルプレイでシューティング系のタイトルをプレイしている人よりも、『戦場のヴァルキュリア』のようなユニットを動かすタイプのゲームに慣れている人の方が感覚が掴みやすいと思う。


【まとめ】
・「ゴーストリコン」に興味がある人よりも、シミュレーションゲームに興味がある人の方が楽しみやすいゲームです。但し、近未来を舞台にした戦闘ゆえに、「ゴーストリコン」に興味があること自体は大事なことなので、今作を機に「ゴーストリコン」の世界観を楽しむ、というのは十分にありだと思います。

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かおるですさん

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AVアンプ
0件
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満足度5
操作性5
グラフィック5
サウンド4
熱中度4
継続性5
ゲームバランス4

約20時間プレイしてキャンペーンモードをクリアしたのでレビューさせていただきます。
キャンペーンモードは7つのチャプターと37のミッションで構成されています。
難易度は3種類あり、ミッションごとに選択してからスタートできます。
イージーでクリア後、同じミッションを難易度上げて再チャレンジできるのが便利です。
イージーはかなり難易度が低く誰でもクリアできるレベルです。
ハードは手ごたえのある難易度になります。
高い難易度ほど、クリアしたときに多くのスコアを得られます。
スコアによりやりこみ要素のスカーミッションが開放され、達成率にも影響します。

ゲーム内容はシミュレーションRPGです。
メーカーのユービーアイソフトは今回のようなシミュレーションRPGの作成は初めてと思われますが、非常によい出来に仕上がっていると思います。
操作する6人のゴーストは兵種が異なり、特性も異なります。
どのゴーストをどう動かすか考えるのがとても楽しいです。
主人公デュークは射程の長いロケットランチャーで戦車やドローンの爆破が可能。
ヘイズは長距離攻撃が可能な狙撃兵で、相手から反撃を受けずにすむ反面、敵から攻撃されても反撃できない弱点があります。
リクターは反撃時に100%のダメージを与えられるので突撃役、壁役に最適です。
ミントは敵を攻撃するターレット(銃座)や移動攻撃できるドローンを展開でき、実質2人分の働きができます。
バンシーは光学迷彩を利用し、敵に見つからずに暗殺行為ができます。
サフランは自分と味方を回復できるが攻撃には向きません。
仲間が1人でも死ぬとゲームオーバーなので緊張感もあります。

ゲーム中で攻撃したりするとパワーポイントを入手し、100%になるとパワーアタックを使えます。
攻撃力がアップしたり、攻撃後に再行動が可能になったりします。
これをいかに利用するかも戦略上重要です。
マップ中のコマンドフラッグを占領しコマンドパワーを貯めることで、再行動、空爆等を行うことができます。
これはゲームバランスを崩す要因にもなってしまいますが、一発逆転も可能で助かります。
コマンドフラッグを敵に占領され続けると援軍を呼ばれるので、コマンドフラッグの奪い合いも重要です。

グラフィックと3Dはかなり良いです。
市街地戦の建物や敵基地内がリアルに表現され、味方や敵も細かく描写されています。
ミッション中はロード時間がほとんどなく快適にプレーできます。
ターン制限のないミッションが多いのでゆっくり安全に兵を進めることが可能です。
何より、ミッション中に経験値やレベルアップ、武器の残弾数等を気にすることなく、クリアに集中できる点が良いです。
ミッションクリア後に獲得スターを割り振るだけで武器が強化されたりHPが増えます。
このシステムは私好みでした。
マップの広さ、敵の数がほどよいバランスで、各ステージ約20〜50分くらいでクリアできます。
このサクサク進められるゲームシステムは熱中度を高く維持できます。
継続性についてはスカーミッション等のやりこみ要素もあるので、40時間以上は楽しめるのではないかと思います。
戦闘アニメーションはありませんが、私は不要なので問題ありませんでした。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
21〜50時間

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