アーマード・コア V [PS3]フロム・ソフトウェア
最安価格(税込):¥4,600
(前週比:±0
)
発売日:2012年 1月26日
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2013年8月5日 23:20 [617059-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
まだ始めたばっかですが・・・・AC使いがレイブンと呼ばれた時代は完全に終わり、新しい時代がきたのかなと。(ん?4はどうなってます?未プレイなので・・・)
新しいプレイスタイルも良いのだけど、従来作品の良いところは、しっかり抑えて継承してもらいたかったな、残念。
さて・・・グラフィックがごちゃごちゃしていて、敵の位置が把握しづらい・・・いちいちスキャンモードに切り替えてリコンを発射しないといけないから面倒い。それとマップ表示も排除されたのかな?
アイコンの文字が細かすぎて、自機の状態が把握しづらい。逆に邪魔に感じます。
今のところ、パーツそれぞれに大きな特徴を感じません、パーツのチューニングはあって欲しかったな。
ACテストのACが強すぎです。練習台なのに、AC2のアレス並みのプレッシャーを感じるのってどういうこと⁇
プレイしててふと、従来作はPSというハードのボタン配置をちゃんと研究してたんだな、と改めて感じてしまいました。
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2013年2月28日 23:09 [576636-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
![]() |
||
|---|---|---|
今作はいろいろ残念です。
今までのACは買って数日で全クリできるくらい
長時間プレイできるほどの楽しさはあったのですが
今作はなんかダルい感じがありちまちまやってる感じです。
武器成長ってシステムはマジでいらんでしょう。チューンでいいです。
今作レーダーの代わりになるリコンですが追従型以外の出番があまりないような・・・
機体に追従するならレーダーのように装着しとけばと思いました。
一定時間で潰れるので射出が面倒です。
壁越しの敵の位置を把握するのにもスキャンモードに切り替えなければいけません。
スキャンモード中は攻撃ができないようになっています。回りくどい
今作はブーストで上昇はできません。壁を蹴って上昇します。
ブーストも従来と違いON/OFFのスイッチ式で細かい動きを追求しようとすると
付けたり切ったりするのでそれなら従来通りのがやりやすいと思います。
また今ブーストが付いてるのか切れてるのか目まぐるしい戦闘の中で
わからなくなる時があります。グライドブーストと呼ばれる従来でいう
オーバードブーストにあたるものがありますが発動条件が
地面に足がついてることとブーストがONになっていれば発動可能とこれも回りくどい。
でグラフィックなんですがゴチャゴチャしてて背景と敵の区別が付きにくいです。
続編への改善案としては
モード変更をなくしリコンをなくし頭部にスキャン範囲を設け
範囲内は常に透けて見えてればいいと思います。
ブーストはON/OFFのスイッチ式じゃなくて従来通りにする。
武器成長システムをなくしチューンシステムにする。
です。 ガレージで機体を眺めるビューモードは
今までのACから唯一進化してる点かもしれません。
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2012年6月18日 15:03 [513681-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 2 |
ロボかっこいいで遊べる人には最高
ACfaより数段優れるグラフィックだし動きもリアルっぽくなってる
ストーリーは微妙だけど過去のシリーズも別にストーリ良くなっかったと思うんだよなぁ
faに比べて速度が落ちてライトユーザの入りやすさを狙ったっぽいけど爽快感はdown
スナイピングモードはかっこいいし索敵モードもアイデアとしてはあり
オンが最初に酷かったのと期待が大きすぎた反動で評価が低くなってるけど
点をつけるなら78点くらい上げてもいいロボのアセンブリ楽しむ人なら凄く面白い
巨大兵器との対決はfaの方がずっと面白いかなぁSoMの対決は熱かったし(処理オチ酷かったけど)
最初からロボアセンブリゲーと思えば十分価値があるゲームでしょ安くなってるし
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2012年4月18日 21:54 [498583-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
今回のシリーズは主にオンラインが熱くなってる仕様だと思いました。領地システムや耐久度の変化や武器の育成など、ほとんどがオンライン前提で作られてます。発売からしばらくたちますが、何回かのアップデートでだいぶましになってきたと思いますが。これからの改善の期待も込めて評価を下げさせてもらいました。
知り合いや友人などでワイワイしながらしてるとあっという間に4時間溶かしてたときもありましたwwそれぐらい面白いゲームですけど、最近はやることもマンネリ化してきてしばらくやらないと思います。またいつの日か戻りたいと思ってます。
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2012年2月5日 02:59 [478905-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
全体的な評価をすれば良くもなく悪くもない「いつものフロムゲーム」です
前回、前々回のソフトから始めた方にはなにこれ?と感じるかもしれませんが、初代、PS2時代の雰囲気が滲み出ていて個人的には好みです
オンライン重視ということでしたが、サーバーが落ちたりする、まったくマッチングしないなどの異常が見られたため、次回作やメンテが行われるならば改善して欲しいです
また、オフラインでのストーリーやミッションはボリュームはあれど単調なものばかりだったのでちょっとこれは…と思いました
また、パーツが若干少ない気がします
グラフィック、とくにサウンドに関しては良好、問題ありません
メカのデザインやモーションはもう最高です
人型ながらも戦車のような外観が目を惹きました
新機能も問題なく楽しむことができ、アセンブルの自由度も上がっており、現在の状況に応じて機体構成をする、相手機体やチームの構成を把握して弱点を狙うなどとても楽しめる要素でした
開発チームの人手がかなり少なかったり発売延期するなど不安になりましたがそこまで落ち度もなく、悪い部分を除けばいいゲームには違いありません
逆に人手が少ない中よく頑張ったと思います
ただやはりオンライン重視のゲームとしてはサーバーの不安定をどうにかするのは当然だと思いますのでこの評価です
個人的意見としてもっと濃いキャラを多くっ!
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2012年2月3日 23:49 [478554-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 1 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ダークソウルにしてもアーマードコアにしてもバグだらけで、肝心の対戦でのネットワークが繋がらないなど、前回の反省を全く生かしていません。
またシングルキャンペーンも内容がとても薄く、ストーリーに魅力がありません。
もう、フロムソフトウェア社単体での開発ゲームは避けたいと思います。
どうかソニーに力を貸してもらい。また、デモンズソウルのようなシステム構成などの助言をもらって作っていってください。
フロムソフトウェア社のみでは、もう限界では?
デモンズソウルのシステム構成は元はソニーが作っていたもの。
アーマードもソニーの力を借りて、良いものにしていってもらいたい。
変なんプライドなんていりません。
ユーザーはより良い商品、コンテンツを求めています。
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2012年2月3日 23:02 [478539-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
参考になった3人
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2012年1月29日 15:51 [477026-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
参考になった8人
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