魔界戦記 ディスガイア 4 [初回限定版]日本一ソフトウェア
最安価格(税込):¥3,780
(前週比:±0
)
発売日:2011年 2月24日
- 4 0%
- 3 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.50 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
4.50 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
5.00 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
5.00 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
5.00 | 3.52 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2011年7月20日 02:19 [426008-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
システム・操作性ともに良くも悪くも前作までを踏襲、
前作までをやっていた人ならば、まず問題ないでしょう。
同じ操作系を踏襲しているのも、この操作仕様に大きな問題が生じていないからと思われます。
【グラフィック】
PS3なりに綺麗です。
ただ、TVが古いブラウン管、と、いうか、ブラウン管TVとしては最後期の部類のものでも
文字がつぶれやすいです。
文字を大きくする設定もあるのですが、一番小さい文字はそれでもつぶれます。
0とか9とかが見分けられないことも。
【サウンド】
これもシリーズ通じて作曲している方が同じで、安定安心。
【熱中度】【継続度】
やたらと育てられる要素や収集要素が多く、やる事がなくならない為、
これ一本で遊んでいられる時間が長く大変コストパフォーマンスが高いです。
単純作業の繰り返しの結果、堅実に上がって行く数値を眺める事が好きな人には薦められます。
この基本システムに手を入れない姿勢、シナリオ上の目的に重きを置かない姿勢は、
(言うたびにうるさがたに起こられるのですが)現代化されたウィザードリィと言っても過言ではないと思います。
メーカーへの意見とか【満足度】の話
上記の操作性で仕様の踏襲を基本的によいものとしましたが、膨大な量のアイテムの管理、
それ以上に膨大な数になるイノセント(アイテム性能を強化する付け替え可能なオプション)の管理の仕様を一作目から不便なまま踏襲しているのはいただけません。
どのアイテムにどのイノセントを付けたのか覚え続けないと付け替えすらままなりませんし、
複数の最高性能のイノセントを合体させると1個だけになる仕様も、単純な計算で回避できるはずです。
小出しのDLCを全て買うとパッケージ版のソフトフルプライス分に匹敵する金額になりそうなのはマイナス。
この程度のデータを前もって入れておいても、ゲームそのものの生産・開発コストはそんなに高くはならないでしょう。
こういった売り方は、一本のゲームで利益を得続ける為の現代的なシステムとして定着してはいるのでしょうが。
また、ステージエディットなどのネットワーク要素をアップロードし、
他プレイヤーに評価してもらうシステムは完全に先行プレイヤー逃げ切りです。
初期にアップロードされた、稚拙な物がトップクラスの累積評価を受ける一方、
仕様が明らかになった現在でこそ作れるようなものをアップロードしても、
評価競争には今から参加はできないと考えた方がいいです。
これはアップロード後一定期間で自動的にリセットや、
一定期間ログインしていない人のアップロード分をログインまで下位にまわすなどの処理をすれば
ある程度防げるのではないでしょうか。
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よく投稿するカテゴリ
2011年2月25日 23:15 [389498-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
※基本的に同ハードの魔界戦記ディスガイア3と比較してます。
【操作性】
SRPGなので操作性についてはそこまで書くことは無いですね。豊富な設定項目で自分好みにカスタマイズ出来ますし。
HDDへのインストールや煩わしいローディングが殆どないので、テンポよく遊べると思います。
【グラフィック】
前作と比べると、戦闘シーンではをイラストに近い表現が出来ます(従来のドット絵表示も可能)。会話の立ち絵は、キャラがアニメーションになってるので体が動いたり、まばたきしたりして前作より遥かに細かく表現されてると思います。
【サウンド】
悪くない、といったところでしょうか。ゲームの内容を引き立てるのには十分力を発揮していますが、印象に残る・・・とまではいかないレベルだと思います。全体的に荘厳な感じに仕上がってます。
【熱中度】
まだそれほど長時間プレイしていませんが、飽き性の僕でも「時間があったらプレイする」ぐらいハマってます。やれる事も多いし、今作からオンライン対戦機能も付いたので、より熱中できると思います。SRPG好きにはたまらないです。
【継続性】
戦闘はパズル的な要素もあり、ちょっとした連携技でもカッコいいカットインが入りド派手な技を繰り出せるので、「ただ単に敵を倒していくだけ」とマンネリ化しにくいです。
また、キャラやマップのオブジェクトを投げたり、持ち上げたりと高度な戦略も要求されるので長く遊べそうです。
【ゲームバランス】
敵の強さをいつでも変更できるので、ストーリーはテンポよく進むと思います。
ただ独特の戦闘方法に慣れてないと戸惑うかも・・・
【総評】
"やはり"ディスガイアシリーズですね。他のSRPGとは一線を画してます。
戦闘システムは単純なのに奥深いという言葉がピッタリ。
ストーリーは、お話全体が3よりも暗い感じですが、ぶっ飛んだ世界観はそのままに、キャラ達も個性が濃いので会話だけでも面白いです。
僕は、あまり人にゲームをすすめたりしませんが、この作品なら自信を持ってオススメ出来ます。
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