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2022年10月7日 12:36 [1630539-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
5がいろいろと不評だったので6では旧来のシステムに戻ったらしい。
そこはいいんだが、シナリオが魏呉蜀に晋の4つしかない。
キャラも無駄に多かったのでそれもありかと思えなくもないのだが、なんとこの4勢力シナリオで動かせるのは決まった場面で決まったキャラだけ。
なので蜀モードで始めても最初だけ劉備、次関羽張飛趙雲また関羽…となる。
これがまた延々長い。上に結局全く出てこないキャラもいる。
それも新キャラが出てこないというのは理解できないところ。
なんのための新キャラだ。
なんとなく味方には参加していて声は聞こえるが、こいつがどういう武将なのかわからない。
関索や馬岱ならともかく、三国志を知っていても鮑三娘って誰よとなるし、無双ならではの立ち位置すらわからない。
BASARAの影響か戦国無双はいつからか史実優先などとつまらないことを誇りだしたが、三國でもその流れに持っていったようだ。
史実というか完全に後年のラノベ「演義」準拠なんだが。
それは今までもそうだったとはいえ、さらにそこに無双が後付けしたキャラ設定が乗っかって新しい話になる。
当然歴史優先なので今までのように別時代のキャラは登場せず歴史(風に描かれた演義)に忠実に退場するキャラは退場するのだが、いくらキャラが増えたとはいえそれでも全ての時代をフォローするほど事細かにキャラがいるわけもないので、自然と薄くなる場所は薄くなる。
また昔からそうだしそんなこと一々やっていられないとはいえ、キャラの外観が時代相応に年を取らないので若いままで時代が進んでしまい死にかけの人物の弱り方にも違和感が出る。
さらには全体で1本の話しかないから、巻きが入って魏延だとか馬岱はどうしても扱いがいい加減になるときた。
裏切るキャラも平然と味方のまま顛末が語られなかったり、もうむっちゃくちゃ。
ケ艾は一見いい人だがこれがどう裏切るのと思ったら裏切る話自体がない。なんじゃそれ。
これは早まったなとしか言いようがない。
どこが史実通りなのかという。
自動セーブなので終わりどころもわかりにくいし、無駄な拠点での会話シーンと延々長いナレーションでも全体の流れがまるで掴めない。
これだけ無駄に長い上にやたら細かく説明をするのに、というかだからこそわからなくなって心底うんざりした。
説明を簡単にすませたいならなおさらステージ内でやればいいのに。
大筋自体を知っていても細部は無双独自なので余計わからなくなる。
これまたそこだけ無駄に凝ろうとして滑っている「シームレスにインターミッションからステージへとつなぐ流れ」なども演出的にお寒い。
相変わらず仁とかいうよくわからない理由で終生魏と争おうとする劉備に孔明に姜維など、ただのわからず屋でとても歴史の人物とは思えない薄っぺらさの登場人物が多い。
時代劇のしかも戦争物に現代の戦争観、それもラノベしか知らない奴が考えた浅い考えをそのまま当てはめるなと。
実質楽しめる場所がこのシナリオしかないのにそこがこうも浅いとどうしようもない。
結局ステージは似たような構造の迷路ばかりで、初見は確実に迷う。
しかもうろうろしていたら救援を求める味方が死んでゲームオーバー。
やられる早さは異常レベル。
結局あれやれこれやれのお使いはそのまま、しかも通せんぼ過剰のおかげでセオリー無視が一切出来ないので必ず命令通りに行動していくしかなく窮屈この上ない。
ただの1本道アクション。
だったら迷路にする意味がないからもうベルスクでいいよという話だ。
その迷路も無双OROCHI2で散々見たマップの使い回し。
順番的にはこっちをOROCHI2で使い回したと言うべきか。
どっちにしても両方やったプレイヤーが辟易するのは間違いなし。面倒がなくて助かった気もするが。
この上自由にキャラも選べない育成もろくにないと来て、さらには武器を自由に持ち替え可能な仕様のおかげで強武器に人気が集まってキャラの使用感すらコンパチ臭くなるという問題もある。
そもそもそこまでキャラに入れ込むこともできないんだが、使える期間が短すぎるor全くないんだから。
とりあえず蜀と晋のシナリオはクリアしたが、難易度を上げる意味もないので蜀だけ易しい、晋は天国でクリアした。
次に魏のシナリオを始めたらそのまま関羽でやったステージを今度は夏侯惇でやらされて、さすがに飽きてやめてしまった。
他にムカムカしたのが「知略」の大安売り。
どいつもこいつも俺の知略で倒してやるぜ→撃破→次は俺の知略で倒してやると延々同じことを言う。
どれだけやられ役のバリエーションないんだよ。
しかもどこで知略使ったんだお前、殴りかかってきただけで脳筋でももう少し頭使うぞという話。
これ無双OROCHI2でもっと強く思ったことだが、演義イメージのせいもあってか軍師のことを「偉そうな態度で人を手駒のように動かして命令していい人」と解釈しているらしいセリフ回しには違和感と不快感しか出てこない。
自分の軍略には欠かせないとこれまた言葉を変えて何度も何人にも言われるのだが、お前の道具になるためにお使いしてんじゃねえやと何回言い返したことやら。
そんなこと現実で言ったら殴られるか最悪殺されるわとしか言えない。
しかも全員が全員そんな尊大で傲慢な人間ばっかりなんだよな。
どれだけ貧相なイメージしか持ち合わせていないのやら。
リアリティを全く理解しない子供の浅知恵もここまで酷いと本当に話にならないわ。
劉玄徳関雲長と呼びながら何故か諸葛亮だけ絶対字で呼んだり統一感もない。
これでよく史実重視なんて言えるもんだよ。
まともな歴史好きすらいないんだろうな今のコーエーには。
いやーこれ定価で買っていたらどれだけ猛り狂っただろうな。
まだ旧態依然としたいつもと同じパターンのゲームのほうがマシだったんじゃないだろうか。
とりあえずステージ使い回すならせめて攻略のパターンくらい自由にやらせろよとしか。
どうせ片っ端から1人で片付けるお使いなのは一緒だとしてもさ。
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2011年4月18日 19:43 [403077-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ずっと三国無双はやってますが
今回も期待してた分 がっかり・・・
操作性 今のとこ確認してませんが、少し変わった気がする
グラフィック 結構こっててキャラの動きとかもなめらかになったと思う
サウンド 常に無音に近いので無評価
熱中度 ストーリーモードは一度クリアしたらたぶんやらなくなる・・・
継続性 ↑とほぼ同じ クロニクルはほぼ作業してるだけになってるかな
ゲームバランス バランスは今までのと違ってハマりきれないかもしれない状態
満足度 中古まで放置しててよかった・・・・
ストーリーがキャラ固定なのが残念
フリーモードもないので色々なキャラで色々なステージができない・・・
なんと言っても そこが一番残念
どうせなら 蜀なら蜀だけのキャラでストーリーとか
そっちの方がいいような気がするが
それだと金かかって駄目かぁ・・・
まぁ 事前に調べなかった自分も悪いんですがね
ただ ほぼ演義通りになってるので 初めてやる人は楽しくできるかもしれないです
参考になった2人
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2011年3月25日 10:55 [396661-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
絵柄が変わったのか、キャラがキモい 劉備の笑った顔は鳥肌が立つ
武器を持ち変えることが出来るのは良いけど、キャラに合った武器でないと使えないし、
あそこまで武器数を多くしても意味が無いように感じた。
笛とか筆とかが武器として出てくるけど、これって武器といえる?
5に比べて、圧倒的に見づらくなった
特に敵将との戦いでは、画面から消えていることが多いので、かなりやりにくい。
ストーリーモードは5にあるような爽快感が全く無し
5では、拠点の扉をガンガン壊せたけど、6になったら完全にイベント待ち
さっさと総敵将を倒せなくなっていて、ある意味ストレスが貯まる。
クロニクルモードも駄作
ある意味完全な作業と化している。
今からでも良いからフリーモードが欲しい
個人的には5の方が好きです。
参考になった6人
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