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2012年10月3日 19:25 [537573-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
わりと5が好きだったので変わり様にビックリ。ストレス解消専用機だったので4以前は呂布オンリーだったんですが、なんだか呂布の存在がウスークなってしまった印象。個人的には袁紹が強かった気がします。
【操作性】
4以前のものに近くなったので5で不満だった方には良かったんじゃないですかね。かくいう私もそこは本当によかった。5はアホみたいでしたからね。でもEX攻撃に偏重してしまいますが。
【グラフィック】
明らかに5より劣っています。5は空気感が漂ってくるようなビジュアルだった気がしたんだけどなぁ…。突然処理落ちとは違うカクカク感が襲ったりするのが最初はかなりなじめませんでした。しかし処理落ちする訳でもなし、最低限のグラフィックなので観づらい&どれが自分か分からなくなる事もないので気になりません。
【サウンド】
所謂一つの「三国無双様式美」なんじゃないですか?爽快感があればそれでよし。ただ好みによりますが。
【熱中度】
ストーリーモードは続きが気になるから嫌でもすすめたくなるけど、熱中とは違うなぁ。。。個人的には5より爽快感が薄くなった気がするので、2・3時間ぶっとおし、とかは無理でした。クロニクルは後半は作業です。
【ゲームバランス】
3・4あたりと比べると爽快感・武将の個性などが非常に薄く弱くなっているので何とも言えませんが、例えば体力は有り余っているのに本陣が落ちてるっていうよくあるパターンがなんか顕著だったような。。。
【総評】
過去のシリーズに比べると武器変更での没個性化が目に余ったので本来の目的である「ストレス解消」にはなり得ませんでした。初めてやる人も取っ付きにくくなっていると思うんですが。。。なのでそろそろ発売の「エンパイア」がとても心配です。でも買っちゃうんだろうなぁ。。。ちなみにかなりやり込んだはずなのにトロフィーコンプができない…。
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2011年7月5日 14:29 [422392-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
三国無双は2から6まで、戦国無双は1から3までプレイしていますが、今までで1番つまらない作品でした。
以下ネタバレ含むレビューです。
【ストーリー】
事前に国毎にキャラ固定は解っていましたが、まさかここまで偏ってるとは思いませんでした。
キャラによっては4〜5回くらい操作するのですが、運が悪いと1回だけ、もしくは1回も操作できないキャラもいます。
(例.優遇=曹操・張飛など 冷遇=凌統・甘寧など)
ですので、今まででいう無双キャラは実質20人くらいしかいません。
三国志演義に沿ってるのだと思いますが、個人的に無双はキャラゲーなので使いたくも無いキャラで延々とストーリーを進めるのはハッキリ言って苦痛です。
新登場の晋についてはキャラは魅力的で良いのですが、年代的に敵側に固有武将が少ない(3人前後のみ)なので戦争がイマイチ盛り上りません。
あと、遠紹や姜維などのキャラ(性格)が初登場作品に比べてどんどんぶっ壊されているのも個人的には受け入れられませんでした。
【2人プレイ】
ストーリーモードを2人でプレイする事ができなくなりました。
フリーモードも搭載されて無いので、2人でやるならクロニクルしかできません。
今までのように友達や兄弟とワーワーやりたい方には不向きです。
また、カメラワーク・人物サイズ等の画面が非常に見づらいです。
(32インチ液晶TV)
【難易度】
何も考えずに□と△を連打するだけで千人斬りできます。
今までのようにあっちこっちで任務が発生して忙しいという事がなくなりました。
個人的には忙しい方が好きでした。
【総評】
今作は好き嫌いがハッキリわかれる作品だと思います。
新勢力・シームレス・国別ストーリー等、コーエーの意欲は感じますが、個人的には今までのままで良かったです。
猛将伝で色々追加されるみたいですが、買う気にはなれません。
参考になった4人
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2011年3月19日 03:41 [394820-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
参考になった4人
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