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2022年10月7日 12:36 [1630539-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
5がいろいろと不評だったので6では旧来のシステムに戻ったらしい。
そこはいいんだが、シナリオが魏呉蜀に晋の4つしかない。
キャラも無駄に多かったのでそれもありかと思えなくもないのだが、なんとこの4勢力シナリオで動かせるのは決まった場面で決まったキャラだけ。
なので蜀モードで始めても最初だけ劉備、次関羽張飛趙雲また関羽…となる。
これがまた延々長い。上に結局全く出てこないキャラもいる。
それも新キャラが出てこないというのは理解できないところ。
なんのための新キャラだ。
なんとなく味方には参加していて声は聞こえるが、こいつがどういう武将なのかわからない。
関索や馬岱ならともかく、三国志を知っていても鮑三娘って誰よとなるし、無双ならではの立ち位置すらわからない。
BASARAの影響か戦国無双はいつからか史実優先などとつまらないことを誇りだしたが、三國でもその流れに持っていったようだ。
史実というか完全に後年のラノベ「演義」準拠なんだが。
それは今までもそうだったとはいえ、さらにそこに無双が後付けしたキャラ設定が乗っかって新しい話になる。
当然歴史優先なので今までのように別時代のキャラは登場せず歴史(風に描かれた演義)に忠実に退場するキャラは退場するのだが、いくらキャラが増えたとはいえそれでも全ての時代をフォローするほど事細かにキャラがいるわけもないので、自然と薄くなる場所は薄くなる。
また昔からそうだしそんなこと一々やっていられないとはいえ、キャラの外観が時代相応に年を取らないので若いままで時代が進んでしまい死にかけの人物の弱り方にも違和感が出る。
さらには全体で1本の話しかないから、巻きが入って魏延だとか馬岱はどうしても扱いがいい加減になるときた。
裏切るキャラも平然と味方のまま顛末が語られなかったり、もうむっちゃくちゃ。
ケ艾は一見いい人だがこれがどう裏切るのと思ったら裏切る話自体がない。なんじゃそれ。
これは早まったなとしか言いようがない。
どこが史実通りなのかという。
自動セーブなので終わりどころもわかりにくいし、無駄な拠点での会話シーンと延々長いナレーションでも全体の流れがまるで掴めない。
これだけ無駄に長い上にやたら細かく説明をするのに、というかだからこそわからなくなって心底うんざりした。
説明を簡単にすませたいならなおさらステージ内でやればいいのに。
大筋自体を知っていても細部は無双独自なので余計わからなくなる。
これまたそこだけ無駄に凝ろうとして滑っている「シームレスにインターミッションからステージへとつなぐ流れ」なども演出的にお寒い。
相変わらず仁とかいうよくわからない理由で終生魏と争おうとする劉備に孔明に姜維など、ただのわからず屋でとても歴史の人物とは思えない薄っぺらさの登場人物が多い。
時代劇のしかも戦争物に現代の戦争観、それもラノベしか知らない奴が考えた浅い考えをそのまま当てはめるなと。
実質楽しめる場所がこのシナリオしかないのにそこがこうも浅いとどうしようもない。
結局ステージは似たような構造の迷路ばかりで、初見は確実に迷う。
しかもうろうろしていたら救援を求める味方が死んでゲームオーバー。
やられる早さは異常レベル。
結局あれやれこれやれのお使いはそのまま、しかも通せんぼ過剰のおかげでセオリー無視が一切出来ないので必ず命令通りに行動していくしかなく窮屈この上ない。
ただの1本道アクション。
だったら迷路にする意味がないからもうベルスクでいいよという話だ。
その迷路も無双OROCHI2で散々見たマップの使い回し。
順番的にはこっちをOROCHI2で使い回したと言うべきか。
どっちにしても両方やったプレイヤーが辟易するのは間違いなし。面倒がなくて助かった気もするが。
この上自由にキャラも選べない育成もろくにないと来て、さらには武器を自由に持ち替え可能な仕様のおかげで強武器に人気が集まってキャラの使用感すらコンパチ臭くなるという問題もある。
そもそもそこまでキャラに入れ込むこともできないんだが、使える期間が短すぎるor全くないんだから。
とりあえず蜀と晋のシナリオはクリアしたが、難易度を上げる意味もないので蜀だけ易しい、晋は天国でクリアした。
次に魏のシナリオを始めたらそのまま関羽でやったステージを今度は夏侯惇でやらされて、さすがに飽きてやめてしまった。
他にムカムカしたのが「知略」の大安売り。
どいつもこいつも俺の知略で倒してやるぜ→撃破→次は俺の知略で倒してやると延々同じことを言う。
どれだけやられ役のバリエーションないんだよ。
しかもどこで知略使ったんだお前、殴りかかってきただけで脳筋でももう少し頭使うぞという話。
これ無双OROCHI2でもっと強く思ったことだが、演義イメージのせいもあってか軍師のことを「偉そうな態度で人を手駒のように動かして命令していい人」と解釈しているらしいセリフ回しには違和感と不快感しか出てこない。
自分の軍略には欠かせないとこれまた言葉を変えて何度も何人にも言われるのだが、お前の道具になるためにお使いしてんじゃねえやと何回言い返したことやら。
そんなこと現実で言ったら殴られるか最悪殺されるわとしか言えない。
しかも全員が全員そんな尊大で傲慢な人間ばっかりなんだよな。
どれだけ貧相なイメージしか持ち合わせていないのやら。
リアリティを全く理解しない子供の浅知恵もここまで酷いと本当に話にならないわ。
劉玄徳関雲長と呼びながら何故か諸葛亮だけ絶対字で呼んだり統一感もない。
これでよく史実重視なんて言えるもんだよ。
まともな歴史好きすらいないんだろうな今のコーエーには。
いやーこれ定価で買っていたらどれだけ猛り狂っただろうな。
まだ旧態依然としたいつもと同じパターンのゲームのほうがマシだったんじゃないだろうか。
とりあえずステージ使い回すならせめて攻略のパターンくらい自由にやらせろよとしか。
どうせ片っ端から1人で片付けるお使いなのは一緒だとしてもさ。
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2012年10月3日 19:25 [537573-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
わりと5が好きだったので変わり様にビックリ。ストレス解消専用機だったので4以前は呂布オンリーだったんですが、なんだか呂布の存在がウスークなってしまった印象。個人的には袁紹が強かった気がします。
【操作性】
4以前のものに近くなったので5で不満だった方には良かったんじゃないですかね。かくいう私もそこは本当によかった。5はアホみたいでしたからね。でもEX攻撃に偏重してしまいますが。
【グラフィック】
明らかに5より劣っています。5は空気感が漂ってくるようなビジュアルだった気がしたんだけどなぁ…。突然処理落ちとは違うカクカク感が襲ったりするのが最初はかなりなじめませんでした。しかし処理落ちする訳でもなし、最低限のグラフィックなので観づらい&どれが自分か分からなくなる事もないので気になりません。
【サウンド】
所謂一つの「三国無双様式美」なんじゃないですか?爽快感があればそれでよし。ただ好みによりますが。
【熱中度】
ストーリーモードは続きが気になるから嫌でもすすめたくなるけど、熱中とは違うなぁ。。。個人的には5より爽快感が薄くなった気がするので、2・3時間ぶっとおし、とかは無理でした。クロニクルは後半は作業です。
【ゲームバランス】
3・4あたりと比べると爽快感・武将の個性などが非常に薄く弱くなっているので何とも言えませんが、例えば体力は有り余っているのに本陣が落ちてるっていうよくあるパターンがなんか顕著だったような。。。
【総評】
過去のシリーズに比べると武器変更での没個性化が目に余ったので本来の目的である「ストレス解消」にはなり得ませんでした。初めてやる人も取っ付きにくくなっていると思うんですが。。。なのでそろそろ発売の「エンパイア」がとても心配です。でも買っちゃうんだろうなぁ。。。ちなみにかなりやり込んだはずなのにトロフィーコンプができない…。
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2012年6月25日 21:02 [515273-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
本ゲームと猛将伝セットのプレミアムパックを購入しましたが、一つずつプレイしたいので、まずは本ゲームのみで遊んでます。又、既に、古い(?)ゲームなので、ダウンロート・コンテンツも出尽くしているので、猛将伝と被らない範囲で、武器などはダウンロード済。当然、パッチも当てた状態でプレイしていますので、他の方と状況が異なる可能性がありますので、予め、ご認識願います。後、殆ど、最弱モードでプレイしているので、レベルを上げた時の感想と違うかもしれません。
【操作性】
前作5が、それ以前と大幅に変更になったと思ったら、本作は元の操作方法に近い形に戻っています。前作から三国無双をプレイされている方には、凄い違和感があると思います。元々、以前の操作に慣れていた私としては、大凡、元に戻ったので、特に、大きな不満はありません。
ただ、馬などに乗っている時のジャンプ操作とチャージ攻撃が同じボタンなので(走っている時は、ジャンプ。停まっている、もしくは、ちょっと動いている程度の時は、チャージ攻撃)、その点は物凄く使いにくいです。但し、前作程、馬が重要ではないので、それ程、不便ではありませんが(徒歩で戦った方が楽)。
【グラフィック】
5より綺麗です。ただ、3D画像は、テレビなどの質にもよるので、良し悪しは断言できません。私の機種は、このゲームに関しては、クロストークが起き易いそうなので、迫力はありますが、まともに見れません。従って、3D画像は、他の方の評価を参照して下さい。
因みに、前作は、会話しているのに、口が動いていないシーンが多かった様に思いますが、本作は比較的口を開きますので、そういう点の違和感は少し減っていると思います。
【サウンド】
ダウンロード・コンテンツなどで、以前の曲とかも使用できるので、そういう点では良いと思います。ただ、何れにせよ、いつも通りの雰囲気です。
【熱中度】
ストーリーモード(三国志演義?に沿った内容)とクロニクルモード(サブストーリー的なショートシナリオの集まり?。以前のフリーモードもどき)があります。
前者は、熱中するというより、意図してセーブできるタイミングが変なタイミングしかないので(前作の途中保存のタイミングのみ。その他は、オートセーブ)、熱中するというより、中断するタイミングが難しく、ずるずるとプレイしてしまうという感じです。
後者は、ちょっとしたアクションロールプレイング風で、好きな時にセーブでき、短時間で決着がつくせいか、やりだしたら止まらないという感じです。私的には、熱中度は高いです。
【継続性】
ストーリーモードは、武将毎に設けられている訳ではなく、国毎に設けられているので、基本、一回クリアーしてしまったら、殆どプレイしないと思います(ただ、シナリオ選択が可能になるので、プレイヤーによりけりだと思いますが)。
クロニクルモードは、ロールプレイング的要素が強く、武将の強化や武器等の収集、ギャラリーなどの解放などあり、結構、継続性は高いと思います。
【ゲームバランス】
難易度は5段階。武器は2つ装備可能。又、武器に印と呼ばれる特殊効果の付加や、武将にも、特技的なものを身につけられます。その他にも、武器のジャンルが多い上、ジャンル毎にいくつかの武器が用意され、又、武将により装備できないなど、カスタマイズ要素が多分にあり、戦闘という点では、バランスはプレイヤー自身の判断によるところが多いと思います。私的には、この点に関しては、特に悪いとは思っていません。
しかし、ゲーム自体の機能(セーブ可能個所や各武将の設定など)が、どうも使い難い。ゲームの内容自体のバランスより、ゲームの基本的な仕様のバランスが悪いという感想です。
【総評】
操作感覚は、前作より過去のものに近くなったものの、それ以外は、又、又、新しい三国無双という感じです。
ストーリーモードは、国毎に用意されており、途中で、使用キャラが強制的に変更されます。但し、そのシナリオに相応しい人物が使用武将になるだけなので、不安はありますが、違和感はありません。しかし、何故か、戦闘準備画面でセーブできないのかだけが不思議です。
そして、クロニクルモードは、実質的には、従前のフリーモード。このモードで武将をレベルアップしてから、ストーリーモード攻略という手もありますが、実際はストーリーモード攻略後に取りかかかった方が効率的だと思います(使用できる武将が解放されるのは、ストーリーモードの進み具合の要素が大きい様です)。
その他、前述通り、武器なども豊富(というより多すぎ)で、5では使用できなくなっていた武将の復活(但し、画像は全キャラ、多かれ少なかれ書き直されています)と、新武将が比較的多い事(但し、ストーリーモードで使用できるとは限りませんが)。ロールプレイングの様な待ちなどで、ノンプレイヤーキャラに話掛けるなども追加されています(正直、面倒ですが)。そして、5では無双攻撃が差して役に立たちませんでしたが(攻撃力が低い)使える様に戻りました。
5から立て続けにプレイしてますが、全体的にゲームとしては楽しんでプレイできてます。ただ、基本なシステムが使い難くなっているところが何とも釈然としないところです。
最後に、蛇足ですが、ストーリーモードは、今までの様な”もしもXX”的な感じではなく、比較的、三国志演義(もしくは、三国志)に近い内容になってます。従って、無事、クリアーしても、死ぬ武将は死んでしまいますので。残念ながら。。。
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2011年9月29日 17:38 [443368-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
4のような操作性です、従来通り簡単に操作できます
コンボ等は結構繋ぎやすく、割と奥が深くていいですね、やはり武器を自由に2つ装備して色々組み合わせてできるのは大きいかと。
ただ5の殺陣攻撃は受け継いで欲しかった・・・!
【グラフィック】
処理落ちがホントに無いです、敵がワラワラ来てくれますしそれを存分にぶった切れます。ムービーも綺麗ですし。
無双乱舞時にキャラの顔がアップされるのはいいと思います。いかにも必殺という感じで。
【サウンド】
曲自体は5点満点なんですが、ステージ固有のBGMがだいぶ減って残念です…
無料DLCで旧作のBGMを入れられるのは凄くいいと思いますね
【熱中度】
旧作に比べるとストーリーのボリュームがかなりある感じです。一、二回やれば十分かもしれません。
ただストーリーモードでの操作キャラがステージごとに固定になってますし、ちょっと操作できるキャラが偏りすぎてますね
【継続性】
飽きると作業にしか感じなくなるかもしれませんが
無双アクションで敵をなぎ倒すという爽快感は相変わらず素晴らしいものなので、暇つぶしにしても友人とやるにしても気軽にできるという点はいいですね!一戦闘5〜20分くらいですし。
【ゲームバランス】
敵の強さに関しては従来通りです、天国易しい普通難しい修羅と、いいバランスだと思います、
クロニクルモードなどでは難易度が☆(多いほど難しい)で表示されますが、その☆の数通りの難易度になっていますし、問題ないと思います。
【総評】
オンラインcoopは本当にオマケ程度のモノですね、同期がとれていないというか…
無双乱舞が各キャラ2個あってそのキャラらしい無双乱舞となっているのは非常にイイと思いますね。とにかく黄蓋がカッコイイです!
結局は猛将伝(ストーリーモードでいろいろな武将が使えるようになったりetc)で完成といういつも通りな展開ですが、3,4,5とやってきた中では一番楽しめました。キャラの個性も増えましたし!
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2011年8月1日 11:46 [428824-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
戦国無双3Zが個人的にいまいちだったため、三國無双6を買うのを控えていました。しかし、レビュー等を見て買ってみると、いい意味で裏切ってくれました。
戦闘のシステムについては、毎回マイナーチェンジしているので、今回も同じような感じです。
最も大きく変わったのは、多くの方が書かれているように無双モード(ストーリーモード)だと思います。ステージごとにキャラが固定であるため、嫌いなキャラでも強制的に使用しなければなりません。しかし、普段あまり使わないキャラを知るいい機会になりますw
全体的な雰囲気としては、マルチレイドのような感じがしました。
【操作性】
これまでと特に変わりはありません。
【グラフィック】
PS3としては普通だと思います。
【サウンド】
これも今まで通り、非常にいいです。
【熱中度】
今回はストーリーモードが大幅に変更されたこと、新勢力として晋が追加されたことから、全てのストーリークリアするまでは熱中できると思います。
【継続性】
同上。ストーリーをクリアした後は、好きな武将でクロニクルモードをやりましょう。これに飽きたら多分終わりですw
【ゲームバランス】
ストーリーモードの難易度を途中で変更できないのがめんどくさいです。それ以外は自分に合わせた難易度を選択すれば特に問題はないと思います。
【総評】
無双シリーズは完全にマンネリ化していましたが、今回は新たな取り組みが非常に多かったため、そこを脱却できたのではないかと思います。これまでの無双が好きだという人にはあまりお勧めできませんが、マンネリ化した無双は嫌だという人はとりあえず買ってみるべきだと思います。
戦国無双3Zにすぐに飽きてしまった自分にとっては、今作の新たなシステムは非常に良かったです。戦国無双もこれぐらい改革してほしいものです。
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2011年7月5日 14:29 [422392-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 3 |
三国無双は2から6まで、戦国無双は1から3までプレイしていますが、今までで1番つまらない作品でした。
以下ネタバレ含むレビューです。
【ストーリー】
事前に国毎にキャラ固定は解っていましたが、まさかここまで偏ってるとは思いませんでした。
キャラによっては4〜5回くらい操作するのですが、運が悪いと1回だけ、もしくは1回も操作できないキャラもいます。
(例.優遇=曹操・張飛など 冷遇=凌統・甘寧など)
ですので、今まででいう無双キャラは実質20人くらいしかいません。
三国志演義に沿ってるのだと思いますが、個人的に無双はキャラゲーなので使いたくも無いキャラで延々とストーリーを進めるのはハッキリ言って苦痛です。
新登場の晋についてはキャラは魅力的で良いのですが、年代的に敵側に固有武将が少ない(3人前後のみ)なので戦争がイマイチ盛り上りません。
あと、遠紹や姜維などのキャラ(性格)が初登場作品に比べてどんどんぶっ壊されているのも個人的には受け入れられませんでした。
【2人プレイ】
ストーリーモードを2人でプレイする事ができなくなりました。
フリーモードも搭載されて無いので、2人でやるならクロニクルしかできません。
今までのように友達や兄弟とワーワーやりたい方には不向きです。
また、カメラワーク・人物サイズ等の画面が非常に見づらいです。
(32インチ液晶TV)
【難易度】
何も考えずに□と△を連打するだけで千人斬りできます。
今までのようにあっちこっちで任務が発生して忙しいという事がなくなりました。
個人的には忙しい方が好きでした。
【総評】
今作は好き嫌いがハッキリわかれる作品だと思います。
新勢力・シームレス・国別ストーリー等、コーエーの意欲は感じますが、個人的には今までのままで良かったです。
猛将伝で色々追加されるみたいですが、買う気にはなれません。
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2011年6月28日 17:44 [420700-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
戦国無双3と迷いましたが、
レビュー評価が三国6の方がよかったので
こちらを購入しました。
Empires系抜きで1〜5までプレイしており、
正直もうキャラ一人ひとりのストーリーモードを
クリアするのが苦痛でしかなかったのですが、
今作は1国1ストーリーで、
いわゆる「三国志」の物語に沿ってゲームが進んでいくので、
プレイしていて楽しかったです。
皆さん書かれてますが、ストーリーモードはシリーズで一番面白いです。
ゲームの流れとしては、ストーリーモードでざっくりプレイして、
好きなキャラを使ってクロニクルモードでがっつり遊ぶという感じでしょうか。
ただ、クロニクルのステージがたくさんある割りに、
キャラのカスタマイズ性が低いように思えます。
もうちょっとコスチュームや必殺技を増やしてくれたら
もうちょっと長く遊べたのに。。
あと、ストーリーが「三国志」に近づいたせいか、
キャラクターの外見年齢とその時代での年齢に齟齬が目立ちます。。
時代が進むごとにキャラクターの見た目も老いるようにしたら、
面白いかもしれないですねw
ともあれ、無双シリーズはここで一先ず完結を見たのではないかと、
勝手に思っています。
まあ、オロチの時も同じこと思ってたので、
結局三国無双7が出たら買っちゃうと思いますが。。。
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2011年5月18日 05:58 [410443-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
何人か攻略したのでレビューの方を書かさせていただきます。
因みに当方、三國無双は全部、ガンダム無双/戦国無双を何種かプレイ済みです。
【操作性】
久しぶりの無双系だったので、他のがどんな感じだったのか定かではありませんが、、直感的に理解の出来る操作性だと思います。
【グラフィック】
かなり良くなっています。迫力も前作よりUPしており、文句の付けようがありませんでした。
武器装備の自由度が増し、色々カスタマイズ出来て面白いです。
(女性キャラに重量級の武器を持たせたり・・)
【サウンド】
三國無双は昔からサウンド良いですね。状況(敵が増えるなど)によって曲が変わるので単調になりにくいです。
【熱中度/継続性】
キャラ数がある程度いるので長くは遊べますが、、若干面倒に感じるかも知れないですね。
【ゲームバランス】
個人的に前作より簡単に思えました、、意外に突っ込んでも勝てたりします。
【総評】
良くも悪くも三國無双でした。無双系や三国志関連が好きと言った方は買って損はありません。
逆に以前無双をやって合わなかったという方は合わないと思います。
システム面に関しては、、相変わらずよくわからずw。シリーズを増す毎に煩雑になっている気がします。
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2011年5月8日 21:08 [408319-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 5 |
今回、実はあまり
期待していませんでした。
前作があまりにも酷かった。
今回もそうなのかな〜
なんて思ったんですが
ホントに買ってよかったって
思えるような作品で
よかったです。
【ストーリー】
ストーリーは進化しました。
シームレスプレイを
採用しているので
ムービーからそのまま
戦いに入ることができます。
操作している武将に
感情移入しやすかったです。
あと、ムービーが泣ける。
エンディングも
素晴らしかった。
ドラマチックです。
【グラフィック】
グラフィックは
進化しましたね。
でもまあ
他社のゲームに比べると
画質はほんの少し劣りますが
充分綺麗でしたよ。
【操作性】
操作性はかなりよかった。
反応も速いし。
全体的に見て不満は
あまりありませんね。
ただ、フリーモードが無い。
そして、ストーリーモードと
クロニクルモードを
クリアしたら
やることがなくなります。
そのぐらいですね。
真・三國無双7は
さらに進化することを
期待します。
ストーリーのボリュームも
増えたらいいですね。
ムービーも
もっと長くなったら
さらにドラマチックに
なると思います。
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2011年5月8日 13:48 [408209-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
すごくいいと思います。アクションゲームが苦手な人でもサクサク遊べます。
でも、今作はキャラクター固定の武器がないので、「使いやすい武器」か、キャラクターが個別に持っている「EX攻撃」が出来る武器に偏りそうです。
キャラごとにある武器の得意・不得意は、レア武器を入手して、天凛印を取得したら、誰でも得意になります。
個人的には、双斧とクナイみたいな遠射系の武器がすごい好き。
【グラフィック】
スクエニさんの某大作RPGや某大作ゾンビゲームや某大作スニーキングゲームと比べると落ちるかもしれませんけど、あくまで一騎当千の爽快アクションが売りだから問題ないかも。むしろかなりリアルです。また、ダウンロードコンテンツの衣装も過去作品のリメイクで、しかもきっちりリアルに修正されてるので、過去作品の衣装の方が好きなら変更も出来ます。また、クロニクルモードで一度プレイヤーキャラで選択して衣装変更してセーブしとけば、別のキャラクターでプレイ時にもその衣装で敵・味方で出現してきます。
【サウンド】
2の時が一番良かったです。基本的にOPテーマと呂布のテーマと「危機」のテーマくらいしか全作通して、記憶に残ってないです。
【熱中度】
かなりハマると思います。ストーリーモードの出来がすばらしいです。
特に英傑達の死に際するムービーは見る人を感動させると思います。
「三国志演義」を実に忠実に、それでいて面白くアレンジして構成していると思います。
ぜひ、プレイは蜀、呉をプレイして、魏、最後に晋を。
晋をクリアした後のエンディングがマジで胸熱くなると思います。
ただ、ストーリーモードはボリュームあるけれど、一度クリアしたら、もう十分です。
【継続性】
ストーリーモードは一度きりで飽きると思います。
クロニクルモードも途中で飽きてくるかも。ストーリーモードで出番のないキャラは、ここでプレイするわけですけども、黄蓋とか徐晃とかは独自シナリオがすごい物足りない感じです。「他」勢力の方々も物足りないです。
「他」勢力に関してはダウンロードコンテンツで「黄巾の乱」とか「虎牢関の戦い」とかが
旧作仕様のマップで配信されてるので、そこそこは楽しめるかも。
でも、武器を鍛えて印(スキルみたいなヤツ)を集める楽しみやキャラと仲良くなる楽しみはあります。
さらにキャラボイス辞典の収集とか武器コンプを目指すなら、もっと長く楽しめると思います。
【ゲームバランス】
かなりいいと思います。普段のストレスの発散におススメの1本です。
何も考えずに力押しで遊べる気軽さが三国無双の魅力です。
たまに自分で意識もしてないのに、赤兎馬で突撃したり、崖から飛び降りてたら「奇襲」に成功したりします。
【総評】
2からシリーズプレイしてますが、今作は2に次ぐ名作だと思います。
シリーズを重ねて目がこえて来たファンにも割と納得できる出来なのでないかと思います。
5が酷かったら、良かった。
ただ、やっぱりキャラクターによってはストーリーモードにも出場機会がなく、あっさりと終わる独自ストーリーしかなくて、そういうキャラの歴史に沿った骨太プレイを楽しみたい人には、物足りない可能性があると思います。
個人的には3や4のような個人の短い列伝をプレイするくらいなら、今作の仕様で満足です。
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2011年4月18日 19:43 [403077-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
ずっと三国無双はやってますが
今回も期待してた分 がっかり・・・
操作性 今のとこ確認してませんが、少し変わった気がする
グラフィック 結構こっててキャラの動きとかもなめらかになったと思う
サウンド 常に無音に近いので無評価
熱中度 ストーリーモードは一度クリアしたらたぶんやらなくなる・・・
継続性 ↑とほぼ同じ クロニクルはほぼ作業してるだけになってるかな
ゲームバランス バランスは今までのと違ってハマりきれないかもしれない状態
満足度 中古まで放置しててよかった・・・・
ストーリーがキャラ固定なのが残念
フリーモードもないので色々なキャラで色々なステージができない・・・
なんと言っても そこが一番残念
どうせなら 蜀なら蜀だけのキャラでストーリーとか
そっちの方がいいような気がするが
それだと金かかって駄目かぁ・・・
まぁ 事前に調べなかった自分も悪いんですがね
ただ ほぼ演義通りになってるので 初めてやる人は楽しくできるかもしれないです
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2011年3月28日 10:50 [397493-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
無双は1からやってました、3から熱中度がかなり減り、5で諦めた人です。
しかし、今回の評価がよかったので買ってみました。
まだストーリモードで魏、蜀、呉をクリアしたとこですが評価したいと思います。
操作性:今までと変わらない。乱舞が格闘ゲームの投げに似た感じになった種類がかなりあるため、当てにくくはなったが、新鮮でありと思う。当たれば爽快だし。軽功の使いやすさには感動。
グラフィック:光栄なので期待してません。PS3になって未だにPS2のFF10以下の画像ですね。しかも結構差がある。スクエニが凄過ぎだからかな?
サウンド:良い。武将が戦死とか、ストーリによって音楽がその時の雰囲気に噛合っていて結構ジーンっと来る。
熱中度:ストーリモードを一回のプレーで最初から最後までやらないと気がすまなくなる。気になる。
継続性:ストーリは多分1回で終わるかな?クロニクルモードはかなり遊べそう。いろいろ集めたり。やろうと思えばかなり長い時間できそう。
ゲームバランス:難易度は少々簡単かな?テンポが良い。バランスは悪くない。
満足度:かなり満足しています。
久しぶりに買った無双は今までとまったく違うゲームになっていた。モーションが一新され、違う武器を使えるのもうれしい、気分によって変える。細かいところもよくなっているのでかなりいい感じ。細かいところ?>馬が空気よめるw邪魔の時どいてくれる所。アイテム進入禁止エリアの外にしか落とさないとか、今までの悪いところを修正。爽快感は1〜6の中で最高。派手さもNO.1ですね。ストーリはよく纏められていていい感じです。
最後、ゲームなの好みあるのは当たり前です。ゲームよく出来ていると思います。爽快感なら負けません!
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2011年3月25日 10:55 [396661-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
絵柄が変わったのか、キャラがキモい 劉備の笑った顔は鳥肌が立つ
武器を持ち変えることが出来るのは良いけど、キャラに合った武器でないと使えないし、
あそこまで武器数を多くしても意味が無いように感じた。
笛とか筆とかが武器として出てくるけど、これって武器といえる?
5に比べて、圧倒的に見づらくなった
特に敵将との戦いでは、画面から消えていることが多いので、かなりやりにくい。
ストーリーモードは5にあるような爽快感が全く無し
5では、拠点の扉をガンガン壊せたけど、6になったら完全にイベント待ち
さっさと総敵将を倒せなくなっていて、ある意味ストレスが貯まる。
クロニクルモードも駄作
ある意味完全な作業と化している。
今からでも良いからフリーモードが欲しい
個人的には5の方が好きです。
参考になった6人
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2011年3月21日 16:09 [395614-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
メインのストーリーモードのシナリオや演出がとにかく素晴らしかった。武将達の友情や愛情や絆・生き死にといった物がかなり色濃く切実に描かれていて思わず引き込まれてしまう。シーンによっては普通に泣きそうになった。勢力別のエンディング等は本当に感動する。無双でまさかこんな感動するとは思わない
ストーリーや演出がとにかく良くて、1話1話それぞれ違った武将に焦点を当ててる。今までどうでもよかった武将なんかも完全に見方が変わるし、好きな武将が確実に増える。あと三国志が好きになる
このストーリーモードは過去の無双を大きく引き離す本当に素晴らしい出来だったと思う
クロニクルモードもやり込みという面でかなりのボリュームを実現してると思う。全250マスだかで全ての武将のストーリーも2〜3個入ってるから事実上300面以上?自分も発売日に買ってまだやっと半分くらい
エンパイヤーズみたいに他武将との友情度?みたいな物を上げていくのも楽しい
6はゲーム全体のデザインが結構変わった
プレイしてて今までの無双の形も恋しくもなるけど、今作が物足りないかというと全くそんな事もない。逆に6の内容自体凄く良くて、このシステムでもう1作分6を作ってくれと思うくらい
実際6の内容コンプしていくに連れ、進めるのが勿体ないと感じてしまってる
この辺本当に良いゲームに仕上がったんだなと思う
アクション
武器が36種類装備出来るって事で個性が失われるんじゃないかと思ったけどそんな事もなかった。ちゃんと武将によって得意不得意武器が用意されているし、得意武器装備で出せるEX攻撃もある。無双乱舞も2種類化&バンバン撃てる仕様になって一般攻撃の延長線上の様な扱いになった。なので、例え同じ武器を装備していても武将によって攻撃は全く違う物になってるし、全体的にコンボや演出も派手になって爽快感もかなり増してる。6はアクションという面でも非常に楽しい物に仕上がってると思う
画質
解りやすく例えると、発売前の映像で「これプリレンダだなぁ」と思ってた物が見たらリアルタイムだった。イベントシーンなんかは全体的にかなり綺麗なんだなと思う。メーカーがそのイベントと「遜色ない出来にしなきゃいけなかった」と言っていたゲーム部分も同じく
キャラクター
人数もかなり多いし、ほとんどのキャラクターのデザインが良くなってる
新キャラクターも皆良い味出してるし、衣装も過去の345衣装が全て配信されるというのも凄く嬉しい。ほぼ不満無し
ただ1つ要望としてパッチで衣装変化を敵武将時にも対応させて欲しい
総評
今までの三國無双の中で一番楽しめた。これは素直に過去最高の出来と言って良いと思う
PS3で何かオススメソフト有る?と聞かれたら絶対これを入れるだろうし
無双が好きな人なら間違いなく買って良い。シリーズの中では絶対にオススメ出来ると思う
久しぶりに買ってよかったと思えた後悔のない作品だった
参考になった5人
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