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2022年9月1日 05:55 [1617092-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
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2011年4月15日 15:54 [402261-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 1 |
操作性:
一括で兵科や兵力を指定出来るなど、オリジナルからの改善は見られました。
しかし、出撃のたびに武将を1から選択しなくてはいけないとか
内政も1から指定しないと何もしないとか残念な部分はそのままでした。
個別に毎回全部選択 の次が CPUに全部委任 で選択肢が無いんですよね。
その中間があればよかったのですが。
AIエディタにそれを期待しましたが
指定出来る項目が大雑把で実際の動きも変で残念な仕上がりでした。
グラフィック:
サウンド:
ともに素晴らしいのですが、PKでの変更点は無いようなので無評価としました。
熱中度:
PKのメイン追加要素、文化とAIエディタによって熱中度がそんなに上がるとは思いません。
どちらも無いよりかはあったほうが良いというレベルです。
PKのPKがあればいいものに仕上がるかもしれません。
持続性:
シナリオも増えて既存武将の編集も出来るので
オリジナル版が好きな方はそこそこ遊べると思います。
武田が弱い時代のシナリオもあるので新鮮でした。
ゲームバランス:
任天堂社員のつめの垢を煎じて飲ませたいです。
武将を鍛えられる機能が追加されましたがこれがひどいバランスブレイカーです。
1度でもプレイすれば簡単にその崩壊振りを実感できるほどのものです。
凶悪な戦闘スキル(射切など)を簡単にコピー出来たり
統率100overを沢山作れたりなど。
但しこれらは武将編集で「相伝」を他のものに変えたり、
数値は上げないなどの縛りプレイをすれば回避出来ます。
蛇足ですがこのフレーズは他でも見られます。
1度でもプレイすれば確実に再現する包囲遅延バグもあります。
1度でもプレイすれば道の概念が必要ないことが実感できます。
(パワーアップ対象に道機能の改善を選ばなかったのか不思議です。
道を広くすれば行軍スピードが上がるとか、
物流が増えて収益が増えるなどを期待したのですがねぇ)
満足度:
確かにパワーアップはしていますがほんのちょっとです。
安く売ってるならオリジナル版が好きな人は買ってよいと思います。
私は発売当初に新品で5000円〜6000円くらいで買いましたが
内容的に言えばそれでは高い買い物でした。
1000円くらいの値打ちだと思います。
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2011年1月16日 12:54 [377564-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 無評価 |
| サウンド | 無評価 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
「文化」
一部を除き、無理せず使えるようになるのは国力が軌道に乗って安定した後。
それらは効果が強烈すぎるため、使うとゲームバランス崩壊に拍車がかかる。
資金面の心配が皆無になるため、武将の首切りや追放が嫌だった人には良さそう。
村の開発速度UPや武将の引き抜かれ率低下など、序盤から使える文化は扱い易い。
「AIエディタ」
指定した傾向で動く、程度に考えた方が良い機能。
キッチリ指定通りには動かないので、期待しすぎるとストレス要因。
委任部隊を騎馬中心で統率力優先、といった程度の融通はきくので、
一応導入前では不可能だった事が可能にはなる…が、かなり大雑把。
「追加シナリオ」
これを不満に思う人は居ないはず。
群雄覇権モードの難易度は導入前のものより上がった印象。
どちらにしろ今作の攻略パターンを理解してる人には無問題ですが。
「大量120人の新武将追加」
増え過ぎて管理しきれないし、個人的には要らなかった要素。
無駄な将の首切りゲーと化しているので、減っても良いとすら思ってるんですが。
武将マニアで足りないと思ってる人なら、元々の機能で新規作成可能なんだし。
操作性の面で、出撃部隊の兵種と兵数が一括指定可能になったのは好印象。
やっとコンシューマーに追い付いた…て、PKで金出させるような事かとは思いますが。
個人的に募兵数や収入を減らす機能切望してたんですが、増加機能のみ…orz
維持費皆無な時点で募兵数減らしてもおかしな事にはなるんですが、残念。
登場国や配置替え国の指定が可能になったので、武将カスタマイズ機能と合わせて、
なんちゃってシナリオ化やifストーリー化も可能に。
蝦夷地から始まる信長一人旅や、武田と上杉だけがぶつかる世界なども可。
その他、多少のバグ直しや、イベントの追加、複数勢力の混戦化などの要素も有り。
文化に絡む教練で武将の能力が上がりすぎるため、一部の板でバランス崩壊が
叫ばれとりますが、PKは標準で武将能力のカスタマイズ機能が付いてるんで、
自重しないと教練と無関係にグダグダになるし、今作は導入前からバランス崩れとる。
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2011年1月4日 07:03 [373394-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
追加要素個々についてはすでに語っている方がいらっしゃるようですので
割愛してしましますが
全国統一というゲームのクリア目標達成の事だけ考えた場合
追加要素は用をなさなず
ただ煩わしい要素が増えただけ
という感じが否めないのが残念すぎます
ではやり込みで楽しめるのか言えば
うーん、しょせんは天道なので
天道を心底楽しめた方なら購入しても良いと思われますが
導入したからといって面白さや楽しみが増す感じでもないので
天道をさほど楽しめなかった方は……ね
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2010年12月18日 15:47 [367748-1]
| 満足度 | 1 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
1.ゲーム起動エラー。
問答無用。製作者としての基本がなされてません。
ちなみに、これは天道の痕跡を完璧にパソコンから消し、天道と違うディレクトリーにインストールすると直ります。パッチも出てきたみたいですが、
起動すらパッチしないと一般ユージャーにできない事態は製作者として恥ずかしいものなのでは。
2.相変わらず道は要らない
道?村を支配するためにあえてしかなければならないめんどくさい作業。
敗走するAIが村だけ取って逃げる、つまらない戦争も相変わらず。
3.なんのためのPKか
文化?いろいろアイデアは出した感じはしますが、そもそも寺院とか公家村とか多めに立てなきゃいけないので、
それが可能な後半になってくると文化によって得られる力はいちいち使わなくても統一を目指せます。
朝廷?斡旋のせいで浪人(おそらくは捜索されていないものも含む)を全国各地で引き抜いて行き、余計イベントが起こりにくくなったような気がします。
文化と同じく、朝廷コマンドで同盟や停戦を申し入れられるところまで発展したときには、すでにそんな力いちいち必要ありません。
AI Editor?正直一番期待したところですが、なかなか指定したとおりに動きません。
しかも指定すると、兵力が目標勢力より明らかに多いのにもかかわず何の行動も起こさなかったりもします。
パッチで直るかもしれないけど、あんまり意味ない機能のように見えます。
4.足軽の野望
いろんな追加要素があるにもかかわらず、単純です。
商店&道場をいっぱい作って、足軽系の技術を先に伸ばして行くと必ず勝てます。
戦術も何も入りません。新しくできた施設も、大勢の技術アップした足軽の前では無力です。
5.相変わらず存在する負傷兵問題
昔の三国志みたいな、人口数によるも募兵制限もないのに戦争に勝つたびに失った兵士は負傷兵でどんどん補充される。
ゆえに、後半になっていくにつれ幾何級数的に兵力が増えていく。当時の人口比などまったく無視していて、大きな戦争に一回勝つと
勢力を整えるところかもうそこからは進軍あるのみの単純ゲームになってしまう。
このポイントをなによりも直してほしかったが、相変わらず。
6.総評
追加された核心要素は、まったく無意味なものが多い。
ゲームを支配しきってから、遊び半分で試す付加的なものであり、統一に切実なものではない。
AIも指定したどおりに賢く動きません。
実際編集機能と新シナリオ、新武将以外に本編から変わったものはないにもないと同様のものです。
革新ー>革新PKが諸勢力というややっこしい存在によって序盤そう簡単に動けなくしてくれた楽しさを持っていたのを考えると、
残念極まりないPKです。PKというより、天道エディターと呼んだほうがいいかも。
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