サガ3 時空の覇者 Shadow or Light レビュー・評価

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価格帯:¥―〜¥― (―店舗) メーカー希望小売価格:¥5,696

ジャンル:ロールプレイング CERO:CERO「A」全年齢対象 プレイ人数:1 サガ3 時空の覇者 Shadow or Lightのスペック・仕様

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サガ3 時空の覇者 Shadow or Lightスクウェア・エニックス

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2011年 1月 6日

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サガ3 時空の覇者 Shadow or Light のユーザーレビュー・評価

rss

満足度:3.33
(カテゴリ平均:3.72
集計対象3件 / 総投稿数3
  1. 5 0%
  2. 3 0%
  3. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 3.33 3.72 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 2.33 3.67 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.33 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.33 3.77 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.67 3.55 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.67 3.56 -位
  • ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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take101さん

  • レビュー投稿数:22件
  • 累計支持数:61人
  • ファン数:0人

よく投稿するカテゴリ

マザーボード
3件
1件
CPUクーラー
2件
0件
PCケース
2件
0件
もっと見る
満足度4
操作性3
グラフィック3
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

GB版プレイ経験あり。

【操作性】
可もなく不可もなく…といった感じで、過去にスクエニのRPGプレイ経験があれば、説明書に頼らずとも直感的に操作可能かと思います。ロード時間等もそんなに長くはなく、ストレスは感じません。

【グラフィック】
DSなりですが、よく頑張っているほうだと思います。

【サウンド】
GB版の音楽をアレンジしてありますが、これが懐かしさも相まってなかなか良いです。アレンジも良く、好みもあるかとは思いますが私は気に入りました。

【熱中度】【継続性】
2周目以降でしか発生しないイベントやアイテムが登場したり、選択肢によってエンディングが変わるなど、やり込み要素が多く盛り込まれており、長く楽しめました。

【ゲームバランス】
ゲーム開始時にEasy、Normal、Hard(2周目以降のみ選択可能)から難易度を選べますが、従来からのSagaファンならHardくらいでちょうど良い気がします。
ストーリー展開はスムーズでサクサク進む感じが良いです。本ストーリーやワールドマップのボリューム感は、今の視点で見るとやはり少々物足りない感じが否めませんが、それを補うサブイベントがそこそこ充実しているのは評価できます。

【総評】
GB版の発売からはもう15年以上経過しているため、物語の内容や登場人物は殆ど忘れていましたが、しばらくプレイしているうちに「あぁ、こんな感じだったかな?」と懐かしさを感じながら楽しませてもらいました。
GB版は決して悪くなかったものの、前作のSaga2が非常に良い出来だったため、普通のごく一般的になってしまった(ファイナルファンタジーっぽい)Saga3は、その当時はイマイチ好きにはなれませんでした。今回のリメイクではロマサガ以降の要素(成長や技の閃きなどのシステム)がうまく取り入れられ、GB版がSagaっぽくなかったのと比較すると、まさしくSagaだなと思える作品になったと思います。
リメイク作品としては成功の部類ではないでしょうか。

一点、不満を挙げるとすれば、ステータスや種族のバランスの悪さ。
実際にプレイしてみると分かりますが、素早さと魔力が非常に重要なステータスとなっているために、これらが低い種族は全くと言っていいほど使い物になりません。せっかく色々な種族を設定しているのに、実質的に使えるのが一部だけのような感じになってしまっているのは残念でした。

レベル
ライトゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

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神楽霜月さん

  • レビュー投稿数:23件
  • 累計支持数:96人
  • ファン数:1人

よく投稿するカテゴリ

au携帯電話
2件
23件
Wii ソフト
4件
17件
ゲーム機本体
3件
3件
もっと見る
満足度4
操作性4
グラフィック3
サウンド4
熱中度4
継続性4
ゲームバランス4

 GB版Sa・Ga3プレイ・クリア経験あり。
 現状18時間程プレイし、未来世界終盤、と言ったところ。

【操作性】
 可もなく不可もなく。
 落ち度はないが、特筆して操作しやすい点も無いため。押さえるべき所は押さえている。

 また個人的なマイナス要素として、恐らくは乱発を避けるため仕様なのだろうが、スカウトシステムを発動した後、成否に関わらず一定時間スカウトが出来ないのだが、これについて警告表示や事前のアナウンスなどがないため、間違って敵に激突するというケースが多少あった。

【グラフィック】
 比較対象によるが、個人的にGB版と比べてしまうので、隔世の感はある。DSのRPGとしてはもはや標準レベルか。
 細かい事かも知れないが、一部グラフィックにおいてDS版サガ2の使い回しと判る敵キャラなどがおり、若干手抜き感が感じられるのが残念。

【サウンド】
 細かい音の質感などに関しては門外漢なので触れず。
 当時GBで聞いたお馴染みのBGMが現代のシステム環境でよみがえったのは嬉しい。やはりボスを始めとした戦闘楽曲が良い。
 やり尽くしたわけではないのでもし在ったらごめんなさいなのだが、当時のオリジナル音源に切り替えられる機能とかがあったら嬉しいかも。

【熱中度】
 装備(武器/熟練度)・ステータス成長システムがGB版から一新(行動時にランダム成長)し、戦闘システムによるバトルテンポの向上に加え、成長がLvに頼らない継続的なものになり、熱中度は高め。

 成長システムはぱっと見、前作サガ2と同様に見えるのだが、ステータスや熟練度は相応の敵相手・得意な武器や魔法・種族を揃えればかなり(体感ではDS版前作の数倍)頻繁に上昇し、武器や盾の使用回数も消耗品以外は宿屋で“リチャージ”が可能になり、0回になっても消滅しない為、大技もバンバン使用でき、更に大技ほど連携が発生しやすいので、戦闘の爽快感は高い。(※難易度Easyなら、武器使用回数は無限になる。)

 手っ取り早くぶっちゃけると、前作DS版サガ2をベースに、『ロマンシング サガ』(SFC)とほぼ同様の成長・武器・戦闘(技・使用回数)システムを加えた感じ。
 また熟練度は各攻撃種別・魔法属性ごとに視認できる様になり、調整が楽に。

 敢えて悪く言うと、手の離し所が見極めづらく、延々と敵を狩ってしまう可能性アリw

【継続性】
 上記のシステムも手伝って、割と高めではないかと。あとはストーリーや各キャラに愛着が持てるかどうか、と言ったところか。
 割とSaGaっぽい(?)荒削りなテキストや遣り取りがあり、この辺に馴染めないとややしんどいかも?
 GB版では没個性だった面々が色々とはっちゃけてるので、個人的には色々と楽しいw

【ゲームバランス】
 恐らく、プレイヤーの指針によって千差万別。
 ステータス成長が行動時・使用武器に依存(HPのみ行動時全般ランダム)するため、少ない戦闘回数で偏った成長をさせるとボスなどで詰む可能性はある。(※余談だが、自分がプレイした範囲では“回復場所に戻れない”的な箇所は見受けられなかったので、そう言う意味での詰みは無い。)
 とはいえ、低いステータスはかなり上がりやすい為、事後のリカバリーは可能。

 また、Webで発売日から順次公開されているパスワードを入力することにより、初期であれば手に入らない武具をもらえたり、ステータス上昇や熟練度をもらえたりするので、その辺も活用すれば序盤〜中盤辺りまでの難易度は相対的にかなり下がる。(Web見れない人はワイヤレス通信経由で他の人から貰うことも出来ます。)

【総評】
 もはやストーリーの骨子以外はGB版と別物だが、概ね「良い意味で裏切られて」いる。
 上記以外の点では、
 『フリー(サブ)シナリオの充実により、キャラクターの掘り下げがされている』
 『GB版ではほぼ無意味だった(?)種族変化が、DS版では種族毎に得意武器(熟練度が上がりやすいが、それ以外は上がらない・※人間を除く)があり、得手不得手がより明確化された上でバランス調整された事で、種族変化する意味がある』
 部分が挙げられる。

 ただ、私自身シリーズに対する思い出補正があり、それを差し引いた純粋評価、シリーズに初めて触れる方などがどう感じるかまでは解らない。
 可処分時間の取り合いという意味では現状かなり飽和状態であり、その中で「埋もれない作品か?」と問われると難しいものがあるが、RPGとしては及第以上であるので、そのジャンルが好きであれば、検討してみても良いのでは。

レベル
ミドルゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
11〜20時間

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