- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.36 | 3.81 | 19位 |
| グラフィック |
4.80 | 3.80 | 8位 |
| サウンド |
4.28 | 3.87 | 23位 |
| 熱中度 |
4.10 | 3.92 | 42位 |
| 継続性 |
3.71 | 3.70 | 45位 |
| ゲームバランス |
4.03 | 3.73 | 27位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2017年6月12日 14:39 [1036488-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
最新技術を使ったファミコン!と言うので遊んでみた感想です、
まずヌンチャクを使わずにリモコンを横持ちにして操作ができるので操作はしやすいです。
時々、サーチングビューといいリモコンを縦に持ち帰ると主人公の視点で敵をロックオンしたり、
怪しい場所などを探したりができます、このサーチングビューですが敵を弱らせてそのすきに
ミサイルを発射などの場合には横持ちから縦へと持ち帰るのですが反応が鈍いことがあり、
弱った敵が復活してしまう事もしばしば・・・
いいんだか悪いんだかです。今までメトロイドはゲームボーイでしかプレイしたことがなく時系列などは
詳しくないですがムービーが流れながら進むゲームの内容は良いです。
ムービーもキレイでシナリオも良くできているなと感じます、主人公サムスの不器用な部分や
幼さが描かれています。
ステージで敵を倒してもアイテムが出ることは一切ないのでその辺を期待してるとがっかりするかも
しれないです、最後にボス戦になってもボスの残りダメージが最初から表示されないのはすごく不便で
仕方ない!なぜか途中から残りダメージが表示されるのは不満点です。
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2016年8月23日 19:23 [954752-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
メトロイド4(フュージョン)と3(スーパー)の合間に挟まるストーリー。
フュージョンでは「こんなことがあった」で処理された話を、後付けで作った外伝になる。
システムは違うが、実質メトロイドフュージョンおかわりと言っていいかも。
色んな意味でフュージョンによく似ている。
ゲームはリモコンのみで、今回はヌンチャクも使わない。これは好感。
普段は横持ちファミコン操作。
画面にリモコンを向けるとサーチモード、縦持ちでAを押すとミサイルリロードと、操作感覚としては理に叶っていてすんなり入れるかな。
ただ移動に十字キーを使うのは、若干違和感も。
すっかりスティック慣れして、十字キーには不慣れになったなあ。
キーその物の出来もあるが。
まあビームの照準や移動方向は半自動なので、微調整に苦しむ事はあまりないけど。
あとは十字で移動、タイミングを見て画面にリモコン向けてミサイルと言う状況もある。
多少の間はあるものの、攻撃来ると思ったら横持ち、またリモコンを画面に向けてと言うのは結構忙しい。
今回雑魚から回復アイテムが出ないのがちょっとな。
回復はセーブルームか、瀕死時のみ発動可能な、縦持ちでAボタンを押し続ける「コンセントレーション」のみ。
追い回されている時にそんな余裕はないので、はりついてくるタイプのボス戦で瀕死になるともう挽回のチャンスがない。
これはもうちょっとどうにかして欲しかった。
ゲームオーバー後はペナルティなしで直前からやり直し可とは言え、ねえ。
画面は奥行きのある3D描写だが、プレイ感覚は2D時代とそこまで変化も感じない。
アイテムやマップ表示の高さの概念が解り辛いが、それが今回の探索の頭をひねる部分なんだろう。
最初はしつこいくらいにアドバイスが出るので、その指示に乗っていればゲームはまあ成立する。
だからって適当にやっていると、後半アイテム取りこぼしまくるけど。
これが難儀なんだメトロイドは……。
マップはやっぱりフュージョンと同レベル。
目的地が示されてそこに行くだけ、一方通行や区画が区切られている事が多く、それ以外の場所には行けないので、柵まみれの箱庭を歩かされている感じ。
アイテムが青い○でマップに表示されるが、目の前に見えているのに反対側のダクトからモーフボールで転がってこないと取れないとか、ルート探しが底意地悪すぎて途方に暮れる。
相変わらず後で手に入るアイテム取ってからまた来てねが多いのもうんざり。
装備なくても取れるのに見逃して、パワーアップの機会を逸する事も。
どないせいと。
今回は声優つきで喋るのはいいが、どうも声優の演技がどれも固い。
大したことないセリフまでシリアスにやろうとしすぎ。
特にアダムの険ばかり強い声は聴いていてイライラする。
ゲームオーバー時に「サムス、応答しろサムス!」と呼ぶ声にも愛が感じられず、お前のせいだろと(すぐ死ぬバランスのせいと、実際装備を出し惜しみするアダム自身のせいと両方の意味で)憤りたくなる。
大体今回は最初から装備全部使えるのに、アダムの命令で使用不可と言うのがなあ。
必要になったら使用許可をくれるが、そのタイミングがあからさまに遅いとかご都合主義すぎるんだよなあ。
パワーボムは他人を巻き込むから駄目はまだわかったが、大して影響がない装備まで封印させる理由はさっぱりわからない。
最初からプラズマビーム使えれば何の苦労もないのに。
しかも解放する時に何か理由や重みがあるかと言えば別段そんなこともなく、本当に唐突にOK出すし。
テキストもよくでたらめになるし、洗練されているとはとても言えない。
ムービーの出来も言うほどではない。
まあ全体的に綺麗ではあるけど、それだけ。
ストーリーの配分がかなり偏っているのも問題点。
序盤はよくわからないままうろうろするだけなのだが、やっと目鼻がついてきたと思ったら、いきなり核心に迫る情報がバタバタと出てくる。
で気づいたらあれ、これエンディング?もうおしまいかと言う感じで終わってしまう。
情報の大半が登場人物のセリフやサムスの独白で完結してしまうのはなあ……またサムスの心情描写が退屈で無意味だし。
これ話自体はかなり大きなエピソードに出来るだけのボリュームはあったのに。
そこまでやりきるだけの予算がなくて、途中で打ち切りになってムリヤリまとめた感じそのまま。実に勿体ない。
結局○○ー○ーは誰だったの、あいつでいいわけ?とか、落とされたのは誰とか、はっきり明言されず終わった情報もあるしなあ。
ゲームバランスが異常に厳しいのも嫌な感じ。
やり直し前提でデストラップを組んでいる事も多いし、これではせっかくイベントや敵が出てきてもうんざり感の方が強くなる。
出来ることが案外少なくて、結局ビームを撃つだけでは駄目、大半の敵にリーサルストライクを狙っていかないといけない、避ける時は大半センスムーブと言うのは、ちょっと退屈すぎ。
サーチで一点を注目しないと話が進まない(戻ることも不可、ヒントも無)とか、敵の倒し方が全くわからないと言う事も多い。
何故か鈍足になる場面も必要性0。
これはもう攻略情報見てミスしないように進める前提のゲームだろうな。
自分で全部解き明かそうと思っても、とてもじゃないがイライラしてやっていられなくなる。
目標とするレベルは決して低くないのに、せっかくの演出やバランスを、作る側がちゃんと意識してプッシュ出来ていないと言うのはなあ。
二周くらい遅れてやっとムービーゲー作ったのに、案の定周回遅れなだけでつめが甘いとか……これが今の任天堂の実力か。
てか作ったのテクモだけど。
まあメトロイド外伝としてWii最上級のグラフィック能力を堪能するゲームとしては、こんなものだと思う。
多分これ、よく言われる洋ゲー的センスで、他人がスムーズに動かしているのを見たら「すごい面白そう」になるんだと思う。
ただ実際に動かしている方はちーっとも楽しくないのも洋ゲーぽい。
プレイ時間も短いしなあ。
- 総プレイ時間
- 5〜10時間
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プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2015年5月1日 10:46 [820570-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中箱表 |
中箱裏&中身 |
【概要】
・主人公サムス・アランに関するストーリーとWiiリモコンによる直感的な操作感覚が融合した3Dアクションゲーム。
・Wiiリモコンの持ち方は、客観視点の時は横持ち、主観視点の時は縦持ち。
・操作方法(客観視点)
十字ボタン 移動
2ボタン ジャンプ
1ボタン ビーム
1ボタン長押し チャージビーム
Aボタン モーフボール(丸まり)
モーフボール状態で1ボタン ボム
1ボタン長押し パワーボム
Wiiリモコンを垂直に持ってAボタン コンセントレーション(エネルギーとミサイルの補強)
・操作方法(主観視点)
Wiiリモコンを向ける ポインタの移動
Bボタンを押しながらWいいリモコンを向ける 見回す
ポインタを合わせたところでBボタン 調べる・ロックオン
Aボタン ビーム
ロックオン時にAボタン ミサイル・スーパーミサイル
【評価】
・演技・演出をしっかりと見せた上でアクションに入るため、ドラマ性を感じながらゲームを楽しむことができる。
・基本的には3Dアクションだが、敵が攻撃できる範囲にいるときはオートで敵に向かって弾が発射されるため、緻密な操作をしなくてもよいのは遊びやすくてよい。
・両サイドの壁を蹴って上に登って行ったり、主観視点で攻撃をしたりするところは、『NINJA GAIDEN』シリーズとの類似点。アクションは全体的に小気味よい。
・通常は客観視点でアクションを行い、Wiiリモコンを画面に向けると主観視点になるのは直感的にわかりやすく、切り替えはスムーズ。但し、激しいバトルを繰り広げている時に切り替えるとかなりの頻度で相手を見失い、ピンチな状況に陥るため、ある程度の馴れは必要。
・モーフボール状態での移動もしっかりとゲームの要素として組み込まれていて、穴を探す楽しさ、通路を素早く通り抜けていく爽快感を感じることができる。
・3Dアクションのキャラクター操作を十字ボタンで行うのはあまり心地よいものではない。
・最初のチュートリアルである程度の操作方法をまとめて教えられて、あとは実戦で、という流れの為、実際に難しい操作をする時に迷うようなことが多かった。特に最初にモーフボールでなって穴に入るところ辺りにはチュートリアルを入れてほしかった。
・スマブラシリーズに登場する3Dのサムス・アランを3Dアクションとして操作できるのはある意味今作のメリット。
【まとめ】
・『メトロイド』シリーズでは異色な作品だが、遊んでみると『メトロイド』を感じることができる。Wiiリモコンならではのアクションゲームをプレイしたい人にお薦めします。親切なところと不親切なところが合わさった作品なので、ある程度アクションゲーム慣れした人向き。
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2011年4月22日 22:13 [403993-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 4 |
とにかく映像が良かった。
ストーリーもしっかりしてたので、楽しめました。
クリア後は、ムービーを全て鑑賞できるので、一つの映画のようにストーリーを鑑賞できます。
悪い点は、
ストーリー上で急に画面がサムス視点になるのは、いらないと思った。
何もみつからず、バグったかと思うほど。(何を探せばよいのか分からない。。。)
もう少し分かりやすければ、ストーリーに水をささずに済んだと思う。
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2010年12月1日 15:36 [362581-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
SFC以来に遊びました
ちょっとした謎解きやエイリアンと戦闘したりとSF満載で楽しめました。
ソフトパッケージが現サムスと若かりしサムスとリバーシブルと洒落たデザインです
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2010年9月8日 03:33 [340332-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
簡単な操作でいろんなアクションができて扱いやすいのですが、雑魚敵はいいんですが、ボス戦になるとリモコン持ち替えてサーチビューで弱点攻撃をしないといけなかったりで忙しい所も結構あります。 できることならヌンチャク・クラコン等の選択肢を入れてほしかった。 リモコンの横持ちは大人が持つと幅がないのでホールド感が悪く感じるのですが私だけでしょうか?
【グラフィック】
Wiiでは最高クラスの映像でないでしょうか。これくらいのクリアな映像なら他に負けてないと感じますロードもほとんど感じられませんし、よくできていると思います。
【サウンド】
ムービー以外はほとんど無かったんじゃないかと思うくらい印象にありません。唯一懐かしく感じたのは、再開時にスーパーメトロイドの音がかすかに聞こえたぐらいでしょうか?
【熱中度、継続性】
まぁまぁ続けてやってしまいますが、先に進んでパワーアップしないと取れないアイテム類が多いのはちょっと面倒に感じました。一通り終わると、エピローグ風な感じでまたできるので、そこからアイテム集め等できますが、取り方にもっといろんなパターンを入れてもらいたかったです。結構ワンパターンな取り方が多いので、作業的になりやすいかなと思います。
【満足度】
良くも悪くもメトロイドが今風に進化したって感じです。ストーリーもベタっぽいですが私は好きです。 ただ全体的に短いと感じたし、マップを行ったり来たりさせられますが道に迷うこともまずないでしょうし、難易度もそんなに高くないので消化不良感が残りました。
でも、面白くないわけじゃないので、アクションやメトロイドが好きな方は楽しめると思います。
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2010年9月7日 11:55 [340157-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
やっぱりメトロイドは神ゲー
本作はテクモの忍者アクションシリーズを作ってる人達が手掛けているので
多彩なアクションが可能で爽快です
※パッケージカバーがリバーシブルで少女時代と大人のサムスを選べます
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2010年9月6日 14:08 [339937-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
メトロイドプレイ歴はスーパーメトロイド(VC)ぐらい。シリーズへの造詣は浅いです。
難易度ノーマル、進行はスーパーミサイル取得直後まで。
【操作性】
全体的には高レベルでまとまっている。使用ボタンが少数で済んでいるため、演出の良さの割にはかなりシンプル動作。ただ、プレイ中に基本横持ちのリモコンを縦持ちにするのは慣れが必要か。
2D時の自動標準等も余程の乱戦にならなければキチンと機能するし、被弾直前(割と適当なタイミングでも避けてくれる)に十字キーで攻撃を回避できるのが良い。
余談だが、上述の回避をしながらビームチャージをしていると一瞬でMAXチャージとなり、敵の攻撃を避けた直後に即フルチャージビームを叩き込めるのだが、この一連の動作が非常にカッコイイ。ある程度の乱戦でもかなりの割合で通用し、敵の猛攻を避けまくりつつフルチャージビームを(連射とまではいかないが)連発する戦闘はかなりの爽快感。
他にも大型の敵にフルチャージしてジャンプで上から取り付き、ゼロ距離フルチャージビームで大ダメージとか…格好良すぎです、サムスさん。
また2DからFPSモードへの切り替えは、若干慣れを要する。(操作性云々ではなく、敵の攻防タイミングを見極めていつ切り替えるかと、FPS切り替え直後の標的合わせの技倆か。)
【グラフィック】
Wiiというカテゴリにおいてはほぼ最高レベルなのでは? アクション等は非常にシンプルなためか、こちらにリソースを振れた感じ。イベントシーンも良い。
【サウンド】
さほどこだわりのないカテゴリーだが、違和感なくシーンに溶け込んでいるので良し。
【熱中度】
ストーリー、シンプルな操作性で慣れれば慣れるほどカッコイイ攻防、プレイ効率の上昇など、基本となるシンプル動作が軸ではあるが、そこから派生する要素のバランスが良い。
またボス戦が非常に熱い。
一見キツそうに見えてもその時の手持ちスキルを駆使することで何とかなってしまうケースがほとんど(これはステージ踏破/探索時にも言える)なため、初見打倒時には思わずガッツポーズしてしまったw
【継続性】
一週目はストーリーの続きを追っているだけでも高い。それ以降は未クリアのため未評価。
ただメトロイドシリーズはタイムアタック要素が恒例?のため、仮に今作にもあればその辺でアクションの効率化などを突き詰めようとしていくと費やす時間は多くなりそう。
【ゲームバランス】
良い。特にボス戦(人によっては緩いかも)は手に汗握る。
全体的に良好なのだが、合間に入るイベント起動のサーチモードで目標物を見つけるに手間取った。
【総評】
冒頭表記の通り、シリーズ直近プレイがスーパーメトロイド(VC)のため、技術革新の威力をまざまざと見せつけられることとなったw
特にプレイ冒頭のスーパーメトロイドのラスボス戦からの回想シーンはもう初っ端からクライマックスであり、思わず「ベビー!」と叫びそうになる。
アクションが嫌いでなければ、一度はプレイして見てもいいと思う。
参考になった3人
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