| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.13 | 3.82 | -位 |
| グラフィック |
3.27 | 4.10 | -位 |
| サウンド |
3.10 | 3.94 | -位 |
| 熱中度 |
2.82 | 3.78 | -位 |
| 継続性 |
2.93 | 3.50 | -位 |
| ゲームバランス |
2.50 | 3.52 | -位 |
- ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2012年5月8日 08:21 [503667-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】
前作古をやってる人なら違和感なく操作可能
【グラフィック】
ps3 RPGで比較要素が少く無いので、分かりませんが結構良い線です。奇麗で良く作りこまれています。
【サウンド】
新しく追加された楽曲が良い感じです。ED曲 OP曲 拠点により楽曲が違ってくる配慮が素晴らしい
【熱中度】
ストーリーは世界観など楽しみながら進める事が出来ます。本来の楽しみはオンラインに有りますね。
物語が終わっても、飽きさせない工夫が所々組み込まれています。
【継続性】
オンラインで真価を多いに発揮してくれます。オフだけですと、「あれ?」って感じです。
【ゲームバランス】
前作と比べると敵が強いです。戦略的に攻めないと全滅する機会が増えてきます。駆け引きが結構存在し、かなり楽しめます。
【総評】
今現在もアップグレードが存在し、クエストの配信を定期的に継続されています。
しかも無課金で遊ぶ事が可能です。武器や防具など合成に必要なアイテムをフレンドや見知らぬ世界の人たちと交流し一緒になって遊べます。
欲しい合成素材を集めるに従ってゲーム内のランクも有る程度上がって行きます。
素材集めはどうでも良く、単純にランクだけを上げている人は、ランク上げるポイントを稼ぐために何度も必要以上に同じクエを通い、俗に言うマラソン作業を強いられます。
まんべん無く、偏ったクエスト選びさえしなければ、素材もそんなに苦労する事も無いはずです。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2010年7月21日 16:52 [329267-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
何もかもが最高レベル!さすがLevel5と思いました。文句なしに満足度★5!
これがオフラインRPGとオンラインMMOの融合です!MMOパートは月額料金もなし!
【操作性】
隅々まで行き届いた心配りでストレスフリーでした!
とくにオートラン機能がネ甲ですね!最高!
【グラフィック】
PS3の最高峰レベルです!イベントシーンは着てる装備がそのままみれます!
【サウンド】
ヒーリングミュージックとしてずっとかけてます!
【熱中度】
購入日から毎日最低5時間はやってます!
おもしろい!
【継続性】
150時間を超えてもまったくあきません!
【ゲームバランス】
信頼のLevel5です!
【総評】
絶対におもしろいはずです!使い回しといってるのはどこかのチョンロクマルユーザーかな?
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 2件
2010年7月21日 13:38 [329230-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
使い回し使い回しって、うるさい人が多いですが、ドラゴンボールなんて同じキャラクターを何回「使い回し」して発売しているんですか?
ドラゴンクエストのスライム。
色違い・サイズ違い、毎回使い回していくついるんですか?
白騎士物語は名作だと思います!
参考になった3人
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2010年7月21日 13:20 [329226-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
ゲームで重要なのはマップの数というよりも、遊びの数だと思います。
マップが何百もあるRPGでも、ただ先に進むだけで遊び要素がほとんど無ければ、単なる映像ゲーにしかなりません。
今回は遊びの土台となるフィールド・ダンジョンが最初から沢山あるので、そのフィールドを活かして遊びを増やしたという点で個人的には評価が高いです。
私はマップが無駄に大量にあるゲームよりも、遊びが沢山あるゲームを選びますね。
ひとつひとつのマップで大して遊べないに、マップをただ使い捨てにしているゲームより、ゲームを追求するという点で白騎士物語は優れていると思います。
それに、モンスターの使い回しはファイナルファンタジーでもドラクエでもやっていることです。そんなに鬼の首を取ったように酷評するところではないと思います。
長く遊べそうなので買って正解でした!
※評価が低すぎるので甘めに採点してます。
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2010年7月20日 12:55 [328995-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
価格コムでは低評価みたいですが、ゲーム友達の間では評判が良いです。
前作をプレイしていない人は間違いなく買いの作品だと思います。
これだけのボリュームで、5000円くらいで購入できるのはお得だと思います。
細かいところはBENQさんが書かれているの書きませんが、付け加えるなら騎士に変身したときのサウンドがかなり好きだということです。
好みの問題もあるでしょうが、自分的にはかなり気に入ってます。
酷評するほど酷いゲームでは絶対にないです。
BENQさんのレビューは至って正常ですよ?
BENQさんのレビューの信用度がどうたらこうたら書いている人がいらっしゃいますが、ヤフーでも価格コムでも支持率の高いレビュアーさんです。嘘だと思うなら調べてみてください。私も調べました。(笑)
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2010年7月19日 15:25 [328770-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
ざっと思いついたことを書いてみました。
良ければ参考にどうぞ。
★ なかまは忠実だけど利口ではない。
戦闘では、リーダー(操作キャラクター)が攻撃の構えを取って敵に近づかないと、なかまは攻撃の体勢をとりません。もし、ただ敵に近づいただけでなかまが勝手に攻撃を開始したとしましょう。敵をスルーしたい時、なかまに攻撃しないように×ボタンでいちいち攻撃させないように指示を出さなくてはならなくなり非常にうっとうしくなります。なかまがリーダーの意思を確認してから攻撃を開始するシステムは「戦う」「逃げる」の基本動作を考慮した作りになっていて大変良いと思います。
また、戦闘においてなかまのAIが優秀な場合は、リーダー(操作キャラクター)の役目が攻撃以外にやることがなくなると思うので、なかまのAIは優秀すぎない方がプレイヤーとして味があって良いと思います。
★ 戦闘システム
戦闘は、習得したコマンドをあらかじめいくつかセットしておいて、戦闘中にそのコマンドを使います。自分の必要とするコマンドを好きな配置でセットできるので拡張性が高いです。また、コマンドをいくつか組み合わせて “コンボ”という強力なひとつのコマンドを作ることが出来ます。とりあえずこれが基本的な戦闘の下ごしらえになります。取得したコマンドの中にはMPを消費するものもあり、強力だからといって無闇に使うとMPが無くなり、使いたいコマンドが使えないという事態に陥るので、戦略的に戦闘を進める必要があります。また、騎士に変身するときやコンボを使うときはアクションチップ(AC)というものを消費します。このACはHPやMP以外の要素で、敵からダメージを受けたり攻撃をしたりすることで溜まっていき、アイテムなどでも回復ことができます。このACの要素によって、MPの消費だけでコマンドを発動していくRPGに比べ、如何にしたら効率よく敵を倒せるかを考える戦略が増え、面白みのある戦闘になっていると思います。
★ ゲーム性が高い。
たとえばフィールドですが、白騎士物語は一本道ではなく360度自由に歩きまわれるので、散策する楽しみがあり自由度が非常に高いです。
FF13はプレイされている人が多いと思うので例として上げさせて頂きますが、FF13のフィールドはほとんど一本道なので、道に迷うことがあまり無くマップの必要性は感じられません。しかし白騎士物語は一本道ではないのでマップがないと現在地を把握することが難しく、マップが非常に有効活用でき冒険をしている実感を持たせてくれます。
また、町や村、ダンジョンでも物語を進めるに当たってちょっとしたイベントがあり、ゲーム性という面で高く評価できると思います。ただ単に戦闘とムービーを繰り返すだけではゲームとして飽きてしまいますので。
★ マップが広い。
もし、マップが小さい場合、レベルアップを行うときに同じ場所を行き来して見慣れた景色を何度も眺めながら敵と戦うという単調な作業になりますが、マップが広いとズンズン先に進みながらレベルアップを行うことができるので、移り行く景色を眺めながら効率よくゲームを進められるように設計されています。
よくマップが無駄に広いという言葉を見かけますが、決して無駄に広くしている訳ではないようです。
★ ストーリーが王道。
たとえばFF13ではストーリー上において「パルス」「ルシ」「ファルシ」「コクーン」「シ骸」「ビジョン」など、専門用語のオンパレードで説明がないと何がなんだか分かりませんが、白騎士物語ではストーリー上で複雑な専門用語はあまり無く、小学生から大人まで分かりやすいストーリー構成になっています。いわゆる王道というものです。
“王道”、別の言い方をすれば“ありきたり”という事になりますが、このようなシンプルなストーリーは頭を使わずに楽しめるのでマリオやドラクエのようにシンプルなストーリーを好む人にはお勧めの作品だと思います。
★ グラフィックが良く作りこまれている。
映像は綺麗なほうだと思います。すごいと思ったのは「水の表現」です。想像以上にリアルです。
キャラクターの行動に関しては、町などにある階段をしっかり一歩一歩正確に踏んで歩きます。
そして「音」。自然界に存在する音を忠実に表現しています。例えば、つり橋ですが、つり橋の上を歩くときに木の部分と金属の部分で足音が違います。木の部分ではしっかりと木を踏む音が、金属の部分ではしっかりと金属音がします。
自然界の原理を可能な限り忠実に表現していると思います。
★ やりこみ要素が豊富。
「賞金首の討伐・クエスト・住民の依頼・武具の合成・転生システム・クリア後の追加ダンジョン・強くてニューゲーム・異世界の門・ジオラマ」など、数多くのサブイベントがあります。これほど数多くの遊びができるゲームは滅多に無いと思います。達成感を得ることが好きな人は徹底的にやり込みたくなる内容だと思います。
★ マップの使い回し。
マップは使い回さずに出来るだけ数が多い方が好ましいですけど、上に書いた通り、数多くの遊び要素が含まれていますので、それらと相殺すれば個人的には許容できる部分だと思っています。実際に行けるフィールドやダンジョンは大まかですが以下のとおりです。
【バランドール王国 / ブラスタ平原 / パーモ村 / バランドール地下道 / クレイドール平原 / ノルディア坑道 / ラグニッシュ砂漠 / 砂漠の町アルバナ / フランダール山脈登山道 / 自由都市グリード / グリード地下回廊 / バンカーロード採掘場 / ブラスタ平原 〜 滝の洞窟 / 虫の谷 / バッケイヤ / グリーバーの背中 / バンヘイブン荒野 / シンカ村 / ドグマホール / フォーリア公国 / シャグーナ / 迷いの森 / レッドホーン島 / 移動要塞ガルマンタ / 古の都ヴェルガンダ】
ほとんどのマップが広大で、よく作り込まれているので、RPGとしては優秀な方だと思います。
以上、参考になれば幸いです。^^
ヤフーにも書いたのですが文字制限で書ききれなかったのでこちらにも書きます。
参考になった7人
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2010年7月16日 18:16 [328040-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
前回からやってます。そこまで、面白いという訳でもないんですが前回1000時間ぐらいやっていたので、今回も買ってみました。まあ前回の完全版ってとこですね。
グラフィックなど前回より多少良くなった感じですね。まあ、雑誌やパッケージにも書いてあるので見たまんまですね。
前作より、オフラインでやる時楽になりました。オンラインで人がいない時に、楽になりました。そこが1番嬉しいです。
前作も何度も、バージョンアップ繰り返していたんで今回も期待です。無料upで長く遊べるので今回も、総プレイ時間何時間になる事やら…
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