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2011年5月18日 13:39 [410502-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
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2010年8月25日 04:00 [337145-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 無評価 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 4 |
500時間程度プレイしての評価です。光と闇からの新規ユーザーです。
GR22です。
シナリオ:なんだろ、見てて恥ずかしい。
操作性:割とやりやすい感じです。
グラフィック:PS3なら普通レベル、ただFPSが低いため背景見ながら走ると目が痛いときあり。
曲:プレイ中の違和感はないです。
熱中度:GR(ギルドランク)15くらいまでは友達とやると割と楽しめるかも。16以降は同じクエストのUやVになって敵が強くなるだけです。後、16辺りからフレンドが目に見えて減り始めます。
継続性:同じクエストを何度(数百回)できてそれが楽しいと思える人なら続けれられるでしょう。
武器、防具:合成で違う形の武器になって面白と最初は思うのですが、それをもう一度合成すると色は違うが元の形に戻ります。(威力は上がってますが)
総評:一番つらいのが、GR上げです。だいたいGR26まで上げれば完全クリアといってもいいのですが、GR16辺りからは(なぜ楽しむためのゲームでこんなに辛いのだろう)と思い始めると思います。
楽しむ方法は?:個人的意見ですがストーリーを終わった後、GR12前後の人が多いと思いますが、そこでこのゲームは終わります。そのあとはYouTubeでヴェルガンダ最上階の真のラスボス戦動画を見て終わると一番楽しめると思われます。私は初めてUP者に感謝しました。
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2010年7月27日 11:20 [330525-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
前作はGR9あたりでマラソンに疲れてやめてましたが、本作は6人パーティー、戦闘スピードの改善などが謳われていたので、箱○のモンスターハンターフロンティアの初回特典の1か月クーポンを無駄に浪費するのを覚悟で購入しました。
あえてジャンルは違うけどモンハンと比較してみました。
敵が色違いで属性の変化があるだけで、どれも印象が薄いですね。モンハンでもギアノス、ランボス、ゲネポス、イーオスなど若干それっぽいのがありますが、中ボス〜ボスキャラレベルの敵でも白騎士はドラゴンなんかは赤、青、緑、黄で火、氷、風、土の属性で強さは変わらず、その弱点の属性魔法を選べば同じダメージを与えて、倒せます。一方モンハンはフルフルとフルフル亜種でも属性だけではなく強さは全然違うものがあります。ドラゴンも何種類もいて、しかも亜種もいます。それぞれ、動きも違うし強さも違う。その点が白騎士は手抜きでしょうね。
素材集めと武器、防具合成も白騎士クエストの報酬で結構強いものが貰えるので、便利といえば便利、物足りなさも感じますけどね。GR21以降はどうなるかはわかりませんけど。
GR15になったばかりですけど、8/6ごろにモンハンのクーポン切れるのでしばらくそっちに戻ります。
操作性
普通です。が、戦闘中敵をロックすると360度視点を操作することができません。真後ろの敵にロックしたくても、後退して視野に入れないとロックできないですね。
グラフィック
PS3では普通です。
サウンド
前作の使いまわしですが、普通です。
熱中度
ボス戦など、ギリギリの戦いをするときは楽しいですね。
継続性
ギルドポイントの砂塵などでマラソンをするのであれば、結構苦痛です。でもせめてGR21までは頑張って、新マップをやってみたいという思いだけで継続している感じ。
ゲームバランス
相変わらず、ギルドポイント、レアアイテムゲットのためのマラソンはマゾで苦痛なので悪いですね。
満足度
前作をプレイしているのである程度想定していましたが、まず、ゲームをやっていて眠い、同じことの繰り返し、刺激がない。特に、モンハン中断してやっているので辛口評価になりましたが・・・・。ただGR21以降をやりたいけど、到達できるかな?
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 4件
2010年7月26日 17:34 [330362-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
ストーリーは今まで通った道を逆戻りさせられるだけの明らかな手抜き内容でした。
新マップ、クエストに期待してた人も多いかと思うのですが、マップ数は3つしか増えてなく、クエストに関してもGR26の段階で10個あるかないか程度・・・。
ゲームバランスが良くなった。と公言していたのに明らかにバランスが悪くなったような気がします。
古参プレイヤーだと、GR21〜からではないとオンラインに繋ぐ必要がなく、それまでGRを上げるのに同じクエストを1000回近く行かなければならないのは正直どうかと思います。
合成システムに関しても、今回の新しいシステムの鑑定アイテムがあることで合成を行う意味が全く必要なく、鑑定アイテムで最強武器、防具が手に入るのではクエストに行く理由がGRを上げるだけ(オフの方が効率が遥かに良い)というのがゲーム的に面白いのかどうかと疑問に感じました。
モンスターのグラフィックも色違いが多く見受けられ
武器、防具の種類が200以上増えました。というのが売り文句だったはずなのに
グラフィックが変わらずに、性能と色が違うだけ・・・。
1年越しの作品でこの内容は如何なものかと思いますね。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
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- 0件
2010年7月21日 00:36 [329149-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 2 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 2 |
大まかに今作からのプレイ感想
全体的に未完成に感じます
王道のストーリーを盾にした手抜きみたいな話と演出
物足りないBGMやSE
前作が満足出来た人とライトユーザーしか満足出来ない戦闘システム、エフェクトやグラフィック
仲間のAIの動きの悪さ、マップや敵キャラの使い回しなどプレイヤーを疲れさし、ストレスを溜めさす内容の数々
オンラインの完全なマラソンゲー化
まだまだ悪い所を上げれば切りがありません良い所もありますが、どうしても悪い所が目立ちます褒めれる部分が少なすぎる
やたらゲーム全体を褒めちぎっている人が居ますが、今更当たり前の事ばかり褒めてどうするのか・・・
それに一部のレビューの支持率の数値なんていくらでも操作出来るんで今時信用できませんよ
もっと色々なサイトにも具体的に書かれた不評のレビューは沢山あるんで見て欲しいものです。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2010年7月20日 09:11 [328956-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 1 |
詐欺としか思えない出来に辟易したのでレビューで言わせていただきます。
PS3でオンライン要素のRPGということで大変期待しました。
前作は発売日に購入しそれなりに遊んでいます。
初めに今作の不満をいくつか上げます。
・素材収集にかかる時間の膨大さ。
・そのくせ機能しているとはいえない装備合成。
・貴重な素材を消費しているのに強化の恩恵が少ない。
・クエストの半数以上が1と重複。
・1で来た道を戻るだけのストーリー。
・アバター変身は最後の最後。
1はオンラインパートのバランスが悪くGR7で挫折して売却しました。
2でバランスが改善されているのと続編ということを意識した宣伝に期待をよせ購入。
やってみると中身は1の使い回しが主です。ストーリーの頭としっぽに一応新しい場所が。
冗談や誇張ではなく相当数が使い回しです。これで続編は騙されたと思います。
1のストーリーにあった伏線は大方未消化か強引な展開で終わってます。
これは続編を期待した自分には非常に残念。
1を遊んでいない人であれば新鮮な気持ちでプレイもできるでしょう。
1をプレイ済みで2の部分に期待するなら少し待ってから出るであろう廉価版を待つのがいいと思います。
それか新品の値下がりを待ちましょう。
中古はオンラインコードを使われているはずなので少し損します。
星を5つで埋めているBENQさんですが
その人の他のレビューを見ていただけると
信用度がどの程度かわかるはずです。
いま継続してプレイしている人も中身は諦めているほうが多い実情で
フレンドとのコミニュケーションツールとしてが多かったりします。
つまりゲームと切り離して別の楽しみ方ですね。
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- プレイステーション3(PS3) ソフト
- 1件
- 0件
2010年7月18日 20:45 [328559-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
はじめにいっておきます。
続編と謳っていますが、実際は古の鼓動の拡張ディスクという内容です。
戦闘システムの改良などの変化はありますが、オフラインパートは
前作の古の鼓動で完結しなかった物語にを強引に幕を下ろしたというところです。
なので古の鼓動+追加シナリオの白騎士完全版
と解釈してもらっても問題ありません。
完全な新規のエリアは光と闇の覚醒オフラインパートで3つだけです。
あとは前作のマップを使い回したものと、使いまわしたモデルでつくったエリアが2つほどあります。
賞金首はやりがいがありますが、住人の依頼は雑誌記事などで聞かれる
プレイ時間を水増しさせるためではないかと思えるほどどうしようもないものです。
【操作性】
直進のみのオートラン機能などがありますが、
USBキーボードをつけてもオンのチャット部分が微妙に使いづらいです。
アクション風とはいえコマンド戦闘ですので、キャラクターのリアクションと
コマンド入力受付時間がずれている感がしばしばあります。
【グラフィック】
普及点ですね。決して悪いということもありません。
最近はグラフィックが飛びぬけているタイトルも多くなっているので
それらと比べると見劣りしてしまうかも。
【サウンド】
落ち着いたBGMが多いです。
古の鼓動からプラスされた楽曲がいくつあるかまでは
気づきませんでした。
【熱中度】
これは人により相当わかれます。もっとも自分は問題外でした。
アバターの騎士化などを目標としてモチベーションを保つように努力していましたが
それも最終局面まで引っ張られ、しらけてしまいました。
【継続性】
自分はなんともいえません。
白騎士の続編と思って買う人にはハズレでしょう。
拡張ディスクと思えばあり。
【ゲームバランス】
バランスは最悪です。
まず今作の売りとしているアバター騎士変身可のクエストや、6人クエスト。
これはオンパートではそれなりに高いギルドランクになれないと解禁されません。
この時点で少しおかしいです。それまでは前作の使い回しをやらされます。
それと古の鼓動でもギルドランクの必要ポイント設定が非常に高く悪評を買い
アップデートにて修正していたはずです。
それが今作ではまた異常な高設定に戻っています。
ここもちょっと制作側の意図が理解できません。
【総評】
新規のマップやモンスターに期待をしてはいけません。
8割が使い回しで、新規の物はプロモーションビデオ、雑誌、
ウェブサイトで確認できるものだけです。
白騎士物語 古の鼓動完全版、そう思って購入しないと確実に後悔します。
中古で購入する場合は、ほぼ確実にオンライン用のコード
別途購入しなければいけないのでチケット900円を勘定にいれてください。
前作のようにディスクのみ買えばオンラインパートを遊べるわけではありません。
宣伝の仕方が続編のようだったので、個人的にそれを期待していましたが
実際のゲームは古の鼓動完全版です。
これに続編と銘をうち販促するのはいかがなものかと思います。
発売前の広告展開などで期待を煽られた分、印象はよくないです。
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2010年7月14日 02:28 [327481-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 2 |
| ゲームバランス | 2 |
現在もプレイ中
操作性
そこまで苦はないと感じました。もともとMMO等は手を出していたのでそこまでつらいとは思いません。しかし、前作はACが重要という戦闘からMP・弱点を突くということが重要という性質に変化したため、前作より技スロット(全部で21個)ではスキルによっては足りなくなってしまいました。特に魔法・弓はシビアに感じました。せめてあと7個は追加してもよかったように感じます。戦闘が早くなったのはとてもよかった。
グラフィック
白騎士をプレイしたことのない友達が白騎士(前作)をやっているのをみてPS2のゲームと真剣に勘違いしたことがあります。そこから2はほんの少し上質になりました。繰り返しますが、ほんの少しです。ムービーはPS3ゲームの平均点くらい。
技のエフェクトが地味で、攻撃魔法系以外はモーションが違うだけで面白みがありません。
サウンド
個人的にはかなり好きです。前作からの使い回しが主ですが、OPを含めとても気に入っています。
熱中度
評価は2としましたが、なんだかんだ発売日からかなりやっていたので3にきわめて近い2です。覚醒の発売日一ヶ月くらい前に古をかったんですが、そちらがさくさく進めたためこちらはやり応えはありました。
継続性
オンライン
オフラインをクリアしてオンラインパートにてを出したが、脱落し始めた人もそろそろ出てるころですかね。
GR12(最大29)くらいまではさくさくあがりましたが13(現在14)からけっこうあげるのがきつくなってきました。前作同様マラソンゲーの感は強く、走っている時間が長いです。14以降は走る時間はほとんどないですが、1、2分でおわるのを何回も繰り返すのでつらいことには変わりありません。
オフライン
前作があまりにも軽い内容だったので、個人的にはやり応えを感じました。しかし、賞金首はともかくとして住人の依頼は、走ってばかりで苦痛なだけです。しかし、特定の依頼をやらないとスキルが手に入らないという使用。
ゲームバランス
NPCが理不尽に死ぬというかたもいらっしゃいますが、それはプレイングの問題なのではと疑問符をつけざるをえません。まぁ自分もNPC死んでましたけど・・・。たいしたレベル上げもせずにボスまでいけるため、過去に発売されたRPGにくらべれば難易度はかなり低いです。
オンラインではGRがあがらないとGRがたかいクエに参加できないため、ふれんどとGRに差があると一緒に遊ぶのは困難です。
GR高いやつに入れない→低いのを一緒にやる→GR高い人が辛い
って感じです。前作同様ですね。GRでないシステムを考える時間は2年間あったと思うのですが・・・。
新マップもほとんど増えていないし、アップデートですむんじゃないかというレベル。
それでもまだまだやりますけどね。ジオネットで待ってます(笑)
参考になった11人
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