- 3 0%
- 2 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
3.16 | 3.72 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.67 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 3.75 | -位 |
| 熱中度 |
4.32 | 3.77 | -位 |
| 継続性 |
4.13 | 3.55 | -位 |
| ゲームバランス |
3.21 | 3.56 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
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2010年9月9日 15:01 [340691-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
MM1、2はリアルタイムでプレイ・クリア経験有り。
現時点で一周目は未クリア。対戦プレイは未評価。
【操作性】
上下左右にしか動けない(通路などが見た目斜めでも移動は縦横繰り返しなど)部分は気になった。
基本システム周りの操作に致命的な落ち度は感じられなかったが、あと少し…と感じる部分が幾つか見受けられたのも事実。ただ、悪いわけではない。
【グラフィック】
ポリゴン的なものや解像度云々と言った細かい部分を除けば、SFC時代を彷彿外させる。MMらしさは損なわれておらず、個人的には正解だと思う。
【サウンド】
印象としてはグラフィックに感じたことと相似。シリーズオリジナルスタッフが携わっているだけあって、「MMの世界だ」と感じる。
お馴染み賞金首の戦闘シーンで流れるBGMはやっぱり熱い。
【熱中度】
自由度が高く、またプレイヤーがカスタマイズできる項目(特に戦車の装備カスタム・改造)が多岐に渡る為、メインストーリーそっちのけで没頭してしまう。
逆に言うと、強制的な“区切り”の様なものが少ないため、プレイ中断のタイミングに迷うw
プレイヤーがある程度の指針を決めないと色んな意味で“迷子”になるため、その辺が苦手な人には厳しいか。
【継続性】
世界観・仕様が好きになれるか、という前提があるが、RPGの戦闘やPT強化が好きな人ならかなり高い。(人間・犬のLvがアイテム次第で3桁、戦車武器改造も要アイテムになるが限界がとんでもなく高いため)
また周回プレイも可(各種引継ぎあり)で、周回毎に店売り品が違ったりするため、周回プレイにも意味がある。
【ゲームバランス】
プレイヤー毎にかなり異なると思われる。
パーティ編成のバランス前提、以後サブクエストや戦車強化に余り目を向けず、メインストーリーだけを追っていくと辛口、逆に色んな寄り道をしていくと結果的に中辛〜甘口、といった感じ。
【総評】
久々のナンバリングタイトル。
2以降紆余曲折がありすぎて正直不安だったのですが、フタを開けてみれば十二分に楽しめる作品で安心しました。一寸した時間にプレイできるDSでというのも、個人的には良いと思う。
ただ、バグがあるために安心しきって遊べないのも事実。ゲーム攻略に対する情報収集のポリシーは各人あると思うのですが、Wikiで最低でもその辺の情報だけは補完することをオススメ。
そこさえ補ってしまえば、昨今のRPGの中でも(クセはありますがw)屈指の出来だと思います。
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2010年9月3日 18:57 [339215-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 3 |
【操作性】
斜めに動きたいのに動けないだけ。
【グラフィック】
SFCみたくいい。とにかく敵が動いているのは面白い。
【サウンド】
完璧。
【熱中度】
どこまでも遊べる。通信機能が熱い。
【継続性】
遊びすぎてDSの電池切れに注意。
一度クリアすればデータを引き継いで何度もはじめから遊べる。
【ゲームバランス】
バグ情報を攻略サイトで確認すると小吉。
シリーズ変わらずのゲームバランスである。
ガイド機能のおかげで便利に冒険ができる。
【総評】
新鮮で斬新なRPG。通信機能も熱い。
好きなだけやり込めるので総プレイ時間が半端ない。
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2010年9月3日 10:12 [339111-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 2 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 5 |
【操作性】前回のペンオンリーの最悪なメタルと比べれば 良いと思う 戦車でリフトを操作できる位置に問題ありかな
【グラフィック】 スプレーで色変えても普段は変わっていない・・・
【サウンド】かっこいいです
【熱中度】高いですが 攻略本などを全く見ないでクリアーするのは無理じゃないかな?
【継続性】同じゲームで続けて4周したのは初めてです
【ゲームバランス】 良いですね
【総評】強い武器を集め 比べながら改造して使う物を選択しようとワラで荷物を預けておいたら・・・消えて無くなりました・・特殊砲弾のように増えるバグなら許せるが 消えるバグは最悪です 仕方ないので余った戦車を倉庫代わりにしました(2週目以降)。
どのRPGでもそうですが 強い武器や装備は使えない頃に登場するのが悲しいです 前半で手に入るが 前半でそれを装備すると他には武器が積めないとか 制限を作って どちらを選んで戦うかなど 迷える仕様が良かったなー
あと 特別な依頼で木を拾うのなど 面倒なだけで得るものは大した物で無いのも悲しいですね
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2010年8月12日 00:56 [334188-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 無評価 |
| ゲームバランス | 1 |
【操作性】
斜め移動が出来ないため、昔のドラクエのような移動方法です
マップがポリゴンで表現されていますが、回転などはできません
イベントシーンに応じて表示角度が変わったりといった演出があります
(演出としては上手いと思いました)
評価を下げた点として、コマンド選択の煩わしさがあります
セーブするにしても、2回確認メッセージが表示されます
上書きしますか?>セーブデータが消えますが宜しいですが?>セーブ実行
上書きするか否かで「はい」と答えているのに・・・といった事が何気に他の作品に比べ多い気がします
【グラフィック】
悪くないと思います
一般的に言われる「グラフィック」の評価は高いのですが
画面構成等に関して、みづらい部分があるので評価を下げました
「痒いところに手が届いていない」といった印象です
【サウンド】
いいですねぇ〜
ゲーム音楽なので、その程度というものありますが
プレイしていて心地よい気分になります
(世界観に合った音楽という意味です)
【熱中度】
戦闘難易度も低く回復アイテムが要らない程度の難易度です
適当に戦って、次の町で宿屋に泊まる。コレだけで全滅する事がありません
「ヌルイ」というよりも、楽しいといった難易度です
【継続性】
それほどプレイしていないため、評価対象外とさせていただきました
ストーリー攻略とは別に「賞金首」を倒すという楽しみもあるので
クリア後の楽しみより、「クリアまでの楽しみ」の時間が長く続くと思います
【ゲームバランス】
戦闘や一般的なRPGとしてのバランスは優秀です
では、何故この評価かというと「セーブ」です
町にあるセーブポイントでのみセーブ可能ですが、全ての町にありません!
やっと町に戻れた。と思ってもセーブポイントが無く、別の町に移動しなければならない事があります
(「任意の町に戻るアイテム」もありますが、使用できる条件があります)
また、1つのダンジョンが長い場合もあり、
下手をすると30分〜1時間は全くセーブできない状況に陥る可能性があります
例えば、敵に捕まった場合
牢獄内にセーブポイントがあってもよさそうですがありません。
また、正面から脱出しようとしたら強制的に連れ戻されました
(隠し通路?からのみ脱出かのうでした)
これによって、気軽にプレイすることが難しいです
【総評】
携帯機でのRPGと捕らえなければ、秀作RPGだと思います
長時間のプレイを前提とするならばよいのですが、そう考えると何故携帯機で出したのか?という疑問が出てしまいます
セーブポイントを増やすだけで、万人向けの作品になれたと思います
時間にゆとりのある方にはオススメできるRPGです
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