ポケットモンスター ホワイト レビュー・評価

2010年 9月18日 発売

ポケットモンスター ホワイト

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ポケットモンスター ホワイト任天堂

最安価格(税込):価格情報の登録がありません 発売日:2010年 9月18日

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ポケットモンスター ホワイト のユーザーレビュー・評価

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満足度:3.76
(カテゴリ平均:3.72
集計対象15件 / 総投稿数16
  1. 1 0%
評価項目 投票平均 カテゴリ平均 項目別ランキング
操作性 反応速度の良さ、直感的な操作が可能か 4.18 3.72 -位
グラフィック 画面構成の良さ・見やすさ・綺麗さ 3.62 3.67 -位
サウンド 音楽や効果音の良さ 3.68 3.75 -位
熱中度 ハマり度、のめり込み度 3.82 3.77 -位
継続性 長期間遊べるか、何回も楽しめるか 3.52 3.55 -位
ゲームバランス 難易度やテンポ等、全体的なバランス 3.66 3.56 -位
  • ※集計対象は通常レビューとキャンペーンレビューです。プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
  • ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています

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満足度2
操作性3
グラフィック1
サウンド1
熱中度1
継続性1
ゲームバランス1

点数:40/100

結論から言えば、おもしろくありませんでした。大人気シリーズなので期待していたのですが残念です。良いところも多かったのですが、悪い部分のほうが それよりも はるかに多かったです。

まず、よい点から。ポケモンを探し、仲間にして、旅をします。育てる楽しみ、仲間を増やす楽しみ、一緒に冒険する楽しみ。それらが このゲームに詰まっています。

次に、悪い部分を記述します。

最も致命的だったのが、複雑怪奇なジャンケン理論です。ポケモンには「炎」「草」「水」などの属性が存在します。ポケモンの属性には、ジャンケンのように優勢と劣勢が存在します。たとえば、炎は草に強いです。草は燃えやすいからです。炎は水には弱いです。水は炎には強いですが、草には弱いです。草にとって水は栄養源だからです。これがポケモン属性の基本ルールです。これだけなら わかりやすいのですが、属性はゴースト、ドラゴン、鋼、など 17種類も存在します。そして「鋼は氷に強いが、炎には弱い」など、納得しかねるものも存在します。私の印象では、鋼は熱い炎で鍛えられるので、炎には強いはずなのですが。これらの 17種類全部の強弱関係は、自分で表を作成してメモしなければいけません。それが非常に面倒です。さらに、属性が2種類以上存在する てきも多く、戦えば簡単に表が埋まっていくわけではありません。そのため、表の作成が強い苦痛を伴います。仮に自分で表を作成しないのであれば、全部暗記するか、ジャンケン理論を無視してゲームを進行するしかありません。しかし、17×17の法則を丸暗記するような苦痛は誰も望んでいません。そして、ジャンケン理論を無視した場合、このゲームはジャンケン理論を駆使して勝ち進んでいく内容のため、非常に つまらなくなります。そもそも、理不尽に難しくなります。また、これは携帯ゲームです。表をかいてメモするようなことは、携帯ゲームには向いていません。

それぞれのポケモンの属性はバトル中には表示されません。よって、全部暗記するしかありません。一度仲間にすれば「ポケモン図鑑」で表示できるので、それを見て暗記するのです。これが非常に苦痛です。さらに、属性を 2種類以上所有しているポケモンも多数登場します。たとえば「岩+水」の属性のポケモンなどです。これが システムをさらに複雑怪奇に しているのです。

これらの「複雑怪奇なジャンケン理論」のせいで、ゲームとして最悪の仕上がりに なっています。少なくとも、携帯ゲーム機として、気軽にどこでも遊べるゲームでは ありません。

私が開発者なら、属性の強弱一覧表が表示できるようにします。たとえば、戦闘中でもセレクト ボタンを押せば、属性強弱表が表示できます。ただし、属性強弱表は、最初は白紙に しておくのです。バトルの中で属性の強弱関係が わかれば、それが表に記録されていきます。最初は真っ白だった属性強弱表を完成させていく楽しみが味わえる、というわけです。また、私なら、「一度でも仲間にしたポケモン」に限り、バトル画面で名前の横に属性を表示します。これで面倒な暗記からも開放されますし、捕まえることの実利が得られるというわけです。単なる「ポケモン図鑑の完成」よりも、この方がポケモンを集める楽しさが増します。このようにすれば、暗記の苦痛、表作成の苦労からも開放され、携帯ゲーム機向けの ないように なります。

(文字数制限により中略)

いじょうの内容を総合的に判断した結果、「ゲームとして最低限の体裁は整えているものの、他人に推奨できるレベルのゲームではない」との結論に至りました。

レベル
ヘビーゲーマー
目的
ひとりで遊ぶ
総プレイ時間
51〜100時間

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