プロフィール1996年より某玩具会社のゲーム部門に所属し、コンシューマゲームのディレクション、企画、シナリオ・クイズ・マップ・スクリプト作成などをこなすが、ゲーム関係の仕事を幅広くしたくなり、2007年に独立。
1万本以上のゲームソフトを所有す…続きを読む
2014年11月27日 12:50 [770287-3]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
※プロフェッショナルレビューは「投票平均」(「満足度」含む)および「カテゴリ平均」の集計には含まれません。
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|---|---|---|
パッケージ表 |
パッケージ裏&中箱表 |
中箱裏&中身 |
【概要】
・アララギ博士の依頼でポケモン図鑑を完成する旅に出ることになった主人公が、イッシュ地方のポケモンを集め、育成し、ポケモンのパーティを作り、各地のジムリーダーに勝ってバッジを集めながら、巻き込まれた事件を解決していくロールプレイングゲーム。『ポケットモンスター ブラック』のバージョン違い。
・操作方法は、十字ボタンでキャラクターの移動、Aボタンで話す・調べる・決定、Bボタンでキャンセル、Xボタンでメニューの開閉、Yボタンでべんりボタンメニューを開く。
・キャラクターを男・女、文字をひらがな・漢字から選べる。赤外線通信、ワイヤレス通信、インターネット通信によるポケモンの交換・対戦に対応。
・ニンテンドーWi-Fiコネクションのサービスは2014年5月20日に終了している。
【評価】
※ゲーム内容は基本的に『ブラック』と『ホワイト』で同じなので、基本的なレビューについては『ブラック』を参考にしてください。
http://review.kakaku.com/review/K0000102561/ReviewCD=769936/#tab
※『ブラック』は男の子・ひらがなでプレイしていますが、『ホワイト』では女の子・漢字でプレイしています。
・『ブラック』と『ホワイト』では出現するモンスターの一部が違うため、人と交換をする、もしくは一人で2本をプレイして交換するようなことをしないと図鑑を完成させられない。但し、ストーリーをクリアする分には手に入らないポケモンを意識せずにプレイできる。
・『ブラック』では敵が使用する伝説のポケモンがゼクロムでプレイヤーが手に入れることができる伝説のポケモンがレシラムだが、『ホワイト』では敵が使用する伝説のポケモンがレシラムでプレイヤーが手に入れることができる伝説のポケモンがゼクロム。ゼクロムが黒い竜でレシラムが白い竜。
・シナリオ的にはホワイトとブラックの概念的なセリフにはそれなりに違いがある。
・『ブラック』と『ホワイト』では、「ソウリュウシティ」のマップデザインが異なり、ジムリーダーも違う。また、クリア後に行けるようになる街の一つは『ブラック』だとブラックシティだが『ホワイト』だとホワイトフォレスト。
・男の子でプレイするか女の子でプレイするかでは、基本的にゲーム内容が同じだが、観覧車のイベントで会話のやり取りが全く違うモノになっていたので、演出周りで多少の違いはある。但し、基本的には同じだと思ってよい。
・文字をひらがなにするか漢字にするかで、基本的な会話内容は変わらないが、一部の難しい言葉はひらがな表示の際に違う言葉に書き直されている。
・最初に選ぶポケモンは水属性、炎属性、草属性の3種類になっていて、この3属性が三すくみの関係になっている。
・プレイヤーがポケモンを選ぶと、ほんわかしたキャラクターのベルがプレイヤーのポケモンの属性を苦手とする属性のポケモンを選び、ポケモンに詳しくてかなり野心的なキャラクターのチェレンがプレイヤーのポケモンの属性を得意とする属性のポケモンを手にするため、ストーリーの進行で時々発生する友達とのバトルでも、その属性による有利不利を常に意識しながらのプレイになる。
・属性は全部で17種類あり、それぞれに有利不利があるため、プレイをしながら属性の関係を学んでいける作り。敵に技を仕掛けたときに有効だった時もあまり効果がなかった時もテキストで状況がわかるようになっているため、試行錯誤しながら学んでいける。
・『ポケットモンスターX/Y』ではフェアリーの属性が追加されて、一部のポケモンの有利不利が変化しているが、今作ではこれまでの『ポケモン』シリーズと同じため、過去の知識がそのまま活かせる。
・『ポケモン』シリーズでは伝統ではあるが、秘伝マシンの技をポケモンに教えることで進めるようになるマップがあり、どの『ポケモン』に秘伝マシンを使うかはかなり大事な要素となる。
・本編のストーリーはジムリーダーがいろいろと絡んできて盛り上がるが、四天王を倒した後の展開があっさり風味。但し、クリア後にも続きがあるので、エンディングは一区切りとしてみれば妥当なのかも。
・クリア後にしか行けない街があったり、季節の概念があったりするので、たとえ早くストーリーをクリアしても楽しめる要素がたくさん残っている。ストーリークリアの時点でポケモン図鑑は完成しないため、当然ながらポケモンを集める要素もまだまだ豊富。
・通信部分は気軽に見えてかなり敷居が高い印象。
・セーブデータは1つのみで、セーブデータがある場合は新しくゲームを始めてもセーブをすることができず、先にタイトル画面でセーブデータを消す必要がある。
【まとめ】
・『ポケットモンスターX/Y』ではポケモンの属性にフェアリーが追加されて強弱関係に変化が出ているので、どこかのタイミングで一度『ポケモン』卒業していて久しぶりに『ポケモン』に触れようとしている人は『X/Y』よりも前に『ブラック/ホワイト』をプレイするのはかなり有効な気がします。『ブラック』か『ホワイト』かの比較では、どちらをプレイしてもそれほど変化はないので、気に入ったパッケージデザインで選ぶくらいのスタンスで問題ありません。
- 比較製品
- 任天堂 > ポケットモンスター ブラック
- 任天堂 > ポケットモンスター X
- 任天堂 > ポケットモンスター Y
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2013年3月12日 23:42 [579872-1]
| 満足度 | 2 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 1 |
| サウンド | 1 |
| 熱中度 | 1 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 1 |
点数:40/100
結論から言えば、おもしろくありませんでした。大人気シリーズなので期待していたのですが残念です。良いところも多かったのですが、悪い部分のほうが それよりも はるかに多かったです。
まず、よい点から。ポケモンを探し、仲間にして、旅をします。育てる楽しみ、仲間を増やす楽しみ、一緒に冒険する楽しみ。それらが このゲームに詰まっています。
次に、悪い部分を記述します。
最も致命的だったのが、複雑怪奇なジャンケン理論です。ポケモンには「炎」「草」「水」などの属性が存在します。ポケモンの属性には、ジャンケンのように優勢と劣勢が存在します。たとえば、炎は草に強いです。草は燃えやすいからです。炎は水には弱いです。水は炎には強いですが、草には弱いです。草にとって水は栄養源だからです。これがポケモン属性の基本ルールです。これだけなら わかりやすいのですが、属性はゴースト、ドラゴン、鋼、など 17種類も存在します。そして「鋼は氷に強いが、炎には弱い」など、納得しかねるものも存在します。私の印象では、鋼は熱い炎で鍛えられるので、炎には強いはずなのですが。これらの 17種類全部の強弱関係は、自分で表を作成してメモしなければいけません。それが非常に面倒です。さらに、属性が2種類以上存在する てきも多く、戦えば簡単に表が埋まっていくわけではありません。そのため、表の作成が強い苦痛を伴います。仮に自分で表を作成しないのであれば、全部暗記するか、ジャンケン理論を無視してゲームを進行するしかありません。しかし、17×17の法則を丸暗記するような苦痛は誰も望んでいません。そして、ジャンケン理論を無視した場合、このゲームはジャンケン理論を駆使して勝ち進んでいく内容のため、非常に つまらなくなります。そもそも、理不尽に難しくなります。また、これは携帯ゲームです。表をかいてメモするようなことは、携帯ゲームには向いていません。
それぞれのポケモンの属性はバトル中には表示されません。よって、全部暗記するしかありません。一度仲間にすれば「ポケモン図鑑」で表示できるので、それを見て暗記するのです。これが非常に苦痛です。さらに、属性を 2種類以上所有しているポケモンも多数登場します。たとえば「岩+水」の属性のポケモンなどです。これが システムをさらに複雑怪奇に しているのです。
これらの「複雑怪奇なジャンケン理論」のせいで、ゲームとして最悪の仕上がりに なっています。少なくとも、携帯ゲーム機として、気軽にどこでも遊べるゲームでは ありません。
私が開発者なら、属性の強弱一覧表が表示できるようにします。たとえば、戦闘中でもセレクト ボタンを押せば、属性強弱表が表示できます。ただし、属性強弱表は、最初は白紙に しておくのです。バトルの中で属性の強弱関係が わかれば、それが表に記録されていきます。最初は真っ白だった属性強弱表を完成させていく楽しみが味わえる、というわけです。また、私なら、「一度でも仲間にしたポケモン」に限り、バトル画面で名前の横に属性を表示します。これで面倒な暗記からも開放されますし、捕まえることの実利が得られるというわけです。単なる「ポケモン図鑑の完成」よりも、この方がポケモンを集める楽しさが増します。このようにすれば、暗記の苦痛、表作成の苦労からも開放され、携帯ゲーム機向けの ないように なります。
(文字数制限により中略)
いじょうの内容を総合的に判断した結果、「ゲームとして最低限の体裁は整えているものの、他人に推奨できるレベルのゲームではない」との結論に至りました。
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2012年4月26日 20:48 [500465-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 5 |
前作と比較して書きます
長所:
技マシンが無限に使える
GTSの使い勝手がいい
100レベルになっても能力が上げられる
レベルアップがしやすい
など
短所:
努力値を下げる木の実(マトマの実など)が手に入りにくくなった
ポケシフターが使いにくい
など
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2011年10月2日 08:53 [443976-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
DSシリーズからずっと変わってないのでよいです
【グラフィック】
立体感をだしたためグラフィックが荒くなってます
バトル画面のポケモンが特にそう思います
個人的にはHGSSが良すぎた感じです
【サウンド】
あまりいいとは思いません
【熱中度】
これはどのゲームにも負けないです
逆に中毒性が多い感じです
【継続性】
wi-fi環境があればランダムバトル等でかなり遊べますし、フレコを交換して対戦もできるのもまたよし
隠し要素を理解すれば廃人にすらなれます
【ゲームバランス】
いいんじゃないですかね
【総評】
ポケモン好きなら買い
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2010年11月25日 00:26 [360586-1]
| 満足度 | 4 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 3 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 3 |
通信対戦・バトルサブウェイ目的で買ったわけではありませんが、それ以外の事でコメントします。
良い点
・四天王まで辿りつけずに放置してしまう事が多いのですが、今回はクリア出来ました。通学時のすれ違い通信(30人以上)でデルパワー(特殊効果)が発動したおかげで、レベルアップに必要な経験値が貯まりやすく助かりました。DSを閉じた状態でのすれ違い通信も有効なので、電車の中で遊ばなくてもDSを持ち歩く事が多いです。
・心配していた新ポケモンのキャラクターデザインは、思ったよりすばらしかったです。新ポケモンでは、特に虫タイプが気に入りました!
問題点
・ポケモンドリームワールドは仕様変更が多く、まだ上手に使いこなせていません。しばらくの間は安定しなさそうなので、今後のアップデートやキャンペーンに期待。
・ホワイトフォレストの住民の増やし方が、いまいち分かりませんでした。そのせいで、かなりの殺風景に…(涙
その他
・今回はネタ的な要素が強く、google等で検索すると多くの件数が引掛ります。それらを題材とした話題やイラストが多く、以外な楽しみ方を見つけられました^^;
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2010年11月19日 20:18 [358868-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 3 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 4 |
| 継続性 | 4 |
| ゲームバランス | 4 |
【操作性】
ダイヤモンドパール、ゴールドシルバーのよいところをカットしているので旧作よりやりにくい。(戦闘中で技の効果や威力が見れない。ツールコマンドで相手の弱点を調べられないなど他多数)
【グラフィック】
きれいだと思います。
【サウンド】
旧ポケモンシリーズとさほどの音楽はかわらない気がします。
【熱中度】
ストーリーをクリアするまでは結構夢中でやってました。
【継続性】
クリア後のやりこみ要素がほぼないのでクリアしたらやってません。
【ゲームバランス】
よいと思います。
【総評】クリアするまでは楽しめますがクリア後やることがないので旧作より割高に感じます。
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2010年11月11日 05:00 [356577-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 2 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 2 |
大学生になった今、過去楽しかった記憶からポケモンを久しぶりにやってみようかと思い手を出しました。
正直、ちょっと後悔しています。
<良かった点>
・ポケモンの種類が半端無く増えている!ピカチュウバージョン以来のポケモンなので当たり前か。種類が多い分PT構成とか考えるのが楽しいです。
・2体同時対戦とか、時に3体同時対戦とかいったシステムはなかなか面白い。各スキルも複数対戦にシフトした効果に編集され直されている所があり、組み合わせは実に多用。例えばじしんとかだと全範囲(味方含む)なので、下手すれば味方を瀕死にしてしまったりとか・・・そういった所もまた楽しい。
・BSW(バトルサブウェイ)システムというものが新たに実装されていました。これは1対1、2対2、3対3とかの対戦を勝ち抜き形式で繰り返し、一定数勝つとBP(バトルポイント)が得られます。BP限定での入手アイテムもあり、このアイテムが育成・対戦面で新たなスパイスを加えてくれます。
・Wifiを利用したオンライントレードが可能となり、ゲームボーイ世代の時はいちいち通信ケーブルを持ち運んだりしないといけなかったのが嘘のようです。
・特性とか種族値とか努力値とかいったパラメータが新たに実装され、どの方向に育成するか(攻撃重視or耐久重視とか)で個性を出せる範囲が大きく広がり、複雑化しましたがやり込み要素は大きく上がっていると思います。
<悪かった点>
・身の回りの人に同じポケモンをやってる人がいて、一緒に楽しめるという環境が無い場合、通信進化とか通信対戦とかいった面はオンラインでカバー出来るもののなんか寂しいです。
・子供の無邪気さ故か、オンラインでのトレード掲示板等では詐欺、コピー、改造が当たり前のように出回っています。高個体値ポケモンを入手するために頑張って育て屋で孵化マラソンしたりとか、真面目に育成してるのがバカらしくなります。オンラインでのトレード掲示板等を利用する場合はそういった面で萎える恐れがある事を知っておくといいです。
・BSW(バトルサブウェイ)では一定周回から上はCPU側に大きく有利な仕様になっています。例えば、敵側のじわれ、絶対零度、角ドリル等の一撃必殺技が必ず当たってしまうパターンがあります。反面こちらの命中率95%のスキルが連続で外れる事も普通にあります。
・対戦時の自ポケのグラフィックがひどい。今になっても大きくドット表示されるとかちょっと残念でした。
自分は主にオンライントレード板で詐欺・コピー・改造に遭遇した事による萎えから今はあまりポケモンやっていません。これからこれをやろうと考えている方はこういった面に留意した上で楽しめそうだと判断した時がいいと思います。
特に身の回りにポケモンをやっている仲間がいる場合は結構楽しめると思います!1人で遊んでいるとつくづく体感するのですが、やはりポケモンは仲間いてこそ楽しかったんだなぁと。
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2010年10月25日 13:59 [352049-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 5 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 2 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 5 |
■操作性
操作自体は簡単です。
いつもどおりのポケモンの操作でした。
よく使う道具の登録が複数可能になったのは便利でした。
ダウジングを今回は皆さん重宝したんじゃないでしょうか。
かなり扱いやすくなってました。
■グラフィック
立体化してたり違和感はありましたが
グラフィックは一定の進化はしているんじゃないでしょうか。
前作よりきれいに感じました。
■サウンド
可もなく不可もなくといったところでしょうか。
ゲームにあってると思います。
■熱中度・継続性
小さいときからずっと全シリーズやってきましたが
これが一番ハマりませんでした。
御三家の火タイプのポカブーの使い勝手の悪さと
見た目が一番かっこ悪いので少し萎えてしまいました。
進めても今回のポケモンで愛着がもてないポケモンだらけだったので;
やっぱりポケモンって見た目も重要なんですよね(笑)
強くてかっこいいなら愛着ももてますけど
毎回二回進化するポケモンが大好きでパーティーに入れますが
オタマロの進化系のガマゲロゲやシビルドンなど
個人的に気持ち悪くて愛着がもてません;
強くはあるんですが萎えます;
使用してる新しいポケモンはサザンドラ、ドリュウズの二匹
ですが結局最後まで使っているのが過去のシリーズで愛着を持ったポケモンばかりです。
毎回100時間程度プレイしてますが今回は50時間程度ですぐに飽きてしまいました;
■ゲームバランス
最初のほうは簡単です。
しかし今回はクリア後以降のシナリオからは
急に難易度が上がったと思います。
クリア後の普通のトレーナーのポケモンがレベル60代ばかりですから。
個人的にはこれくらいの方がいいですが、子供などが挫折したりするかもしれないですね。
ただ最初のほうは簡単なので初見の方でもとっつきやすいです。
■満足度
期待してたよりも少しハズレたくらいです。
十分遊べましたし満足度的には普通でした。
ただHG・SSの出来がよく長く遊べただけに少し残念でした。
大ヒットゲームを評価するのも忍びないので
あくまで個人的な意見を述べさせていただきました。
参考程度にお願いします。
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2010年10月5日 00:40 [346902-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 5 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 3 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 1 |
| ゲームバランス | 3 |
操作性:説明書無しでも簡単に操作ができますね。
グラフィック:良いとは思うけど、無理?に立体にした感じがあるのがちょっと…。
サウンド:可もなく不可も無くって感じ。
熱中度:最初は熱中したけどそれも後半に行くにつれて徐々に冷めていきました。
継続性:四天王を倒して行けなかった街に行けるようになってそこで飽きてしまい辞めました。
ゲームバランス:やっぱり、ポケモンは子供向け(友達とワイワイ言いながらする)ゲームですね。
満足度:前回買った、ダイヤモンドよりも長くはプレイ出来た。けど、やっぱり友達とワイワイ盛りあがってプレイした初代グリーン&レッドには勝てませんね…。
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2010年9月28日 01:23 [345291-1]
| 満足度 | 5 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 4 |
| 熱中度 | 5 |
| 継続性 | 5 |
| ゲームバランス | 4 |
ゲームの王道ポケモンのレビューを書くのは気が引けますが
今回のストーリーはちょっと大人びている内容。
扱っているテーマは"ポケモンと人間の関係性について"になっていますが
深読みすると"人間と環境問題"、"人として生きる意味や生き方"
を思い起こさせる話になっています。
所々出てくるキーパーソン的扱いの重要人物の一言一言が
心に突きささります。ただそれでもお子様が楽しめるような
豊富なバトルモード、育成、交換、新しいミュージカル、、、♪
ちょっとがんばってインターネットに繋げば
世界中の人たちとポケモンバトル、ポケモングローバルリンクでの
お部屋改造にレアアイテムのゲットなど♪
遊び尽くすには相当時間がかかる楽しい内容にもなっています。
私は現時点でまだ80時間しかやっていませんが
底が見えず遊び要素満載だと思います。
しいて難点を出すとするなら
野性ポケモンが出過ぎることぐらいなものですね(笑)
ポケモンも時代ともに子供向けから大人も楽しめる作りに
なっているのかな!?と感じざるを得ない繊細さが見えます。
もちろん今回もオススメのゲームだと思いますが
なによりも個人的に好きなのが"すれ違い通信"
少し遊び心が入ったクエスト的なものもあり
仕事の時や休日の時でもかならず持ち歩いて
ワクワクしながらDSiを開けています♪
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