- 5 0%
- 4 0%
- 2 0%
- 1 0%
| 評価項目 | 投票平均 | カテゴリ平均 | 項目別ランキング |
|---|---|---|---|
| 操作性 |
4.00 | 3.81 | -位 |
| グラフィック |
4.00 | 3.80 | -位 |
| サウンド |
5.00 | 3.87 | -位 |
| 熱中度 |
3.00 | 3.92 | -位 |
| 継続性 |
3.00 | 3.70 | -位 |
| ゲームバランス |
3.00 | 3.73 | -位 |
- ※プロレビュー・モニターレビューは集計対象から除外しています
- ※「カテゴリ平均」より「投票平均」が高い項目を黄色背景にしています
よく投稿するカテゴリ
2023年11月22日 15:03 [1782969-1]
| 満足度 | 3 |
|---|
| 操作性 | 4 |
|---|---|
| グラフィック | 4 |
| サウンド | 5 |
| 熱中度 | 3 |
| 継続性 | 3 |
| ゲームバランス | 3 |
タイトル通りラジルギの続編になる。前作のイルベロ
がだいぶカオスな内容だったせいかは分からないが、
本作はだいぶ綺麗なSTGに修正してきている。
ただ…難しいところだがマイルストーンのSTGの魅力
は尖った個性と適度なカオス具合にある。そういう意味
で本作は個性もカオス具合も薄まってしまった感じだ。
ラジルギの正当進化…とは言えない。特にキャラデザは
ラジルギは作品にぴったりだったのだが本作のキャラデザ
は作品と全く合っていない。
システムはラジルギをベースにしてるが変更点も多い。
ショットはアイテムで途中で変更に可能に。
自機の速度選択の廃止。
メールを受信するかどうかの選択廃止。
シールドの廃止。敵との接触でダメージを受けるように変更。
どれも改悪だと思う。特に敵との接触でダメージを受けるように
なったのとシールドの廃止は意味が分からない。
ラジルギで良かったのは放置すれば勝手にシールドが出て
敵の攻撃を全部ではないがある程度勝手に防いでくれる。
つまりSTG初心者にも優しい仕様なところだったのだが。
敵への接触ダメージが無かったのも同じ。初心者に優しいだけ
でなく、それがゲームの個性になっていただけに。
ステージも起伏が無くイマイチだった。
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